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C#软件性能优化 1.    性能 衡量一个软件系统性能的常见指标有:响应时间.负载.资源使用率.并发数.在软件中有具体的提高性能需求时,我们需分析该系统性能的影响由哪些因素组成,再针对各部分进行性能优化.例如:我们在仪器设备软件中,从数据读写.算法计算.业务过程.通讯环节分析,根据需求的性能指标进行优化. 1.1      优化性能的原则 结构优化,减少数据交互的频次: 减小数据的交互量: 优化资源,减少创建对象的次数: 提高数据的读写速度: 算法与数据结构的优化: 业务过程优化: 通讯性能提…
Java 性能调优(一) 1.衡量程序性能的标准 (1) 程序响应速度: (2) 内存占有情况: 2.程序调优措施 (1) 设计调优 设计调优处于所有调优手段 的上层,需要在软件开发之前进行.在软件开发之初,软件架构师就应该评估系统可能存在的各种潜在问题,并给出合理的设计方案.由于软件设计和架构对设计整体质量有决定性影响,所以,设计调优对系统性能的影响也是最大的. 进行设计优化时,设计人员必须熟悉常用的软件设计方法.设计模式.基本性能组件和常用优化思想,并将其有机的集成在软件系统中. (2) 代…
profile这个词有(1)外形.轮廓.外观.形象(2)印象.形象(3)人物简介(4)剖面图.侧面图等意.在计算机和通讯协议中这个词也非常常见.这里主要介绍一下它在软件系统性能分析领域的一个释义. 翻译维基百科(http://en.wikipedia.org/wiki/Profiling_(computer_programming))关于profiling的解释:在软件工程领域,profiling(我翻译成剖析)是一种对软件进行时空性能(内存使用.执行时间).特定指令的使用频率等分析的方式.pr…
from:https://www.cnblogs.com/taozi32/p/9711413.html 在互联网领域,尤其现在的移动互联网时代,Feed流产品是非常常见的,比如我们每天都会用到的朋友圈,微博,就是一种非常典型的Feed流产品,还有图片分享网站Pinterest,花瓣网等又是另一种形式的Feed流产品.除此之外,很多App的都会有一个模块,要么叫动态,要么叫消息广场,这些也是Feed流产品,可以说,Feed流产品是遍布天下所有的App中. 概念 我们在讲如何设计Feed流系统之前,…
最近打算跳槽,所以到外面逛了一圈,发现外面的世界还是比较精彩的,同时也认识了自己的一些不足,以及作为一个Android开发者,自己后面需要掌握的东西做一下列举. 先介绍下本人的工作经历吧,本人11年7月毕业于一所四五线城市的地方性师范院校,学的是计算机,不过不是师范类专业,是工科类.11年年初就到魔都来打拼,当时在学校学的是Java,自己Java基础还算不错,11年的时候Android在国内的开发市场上还是刚刚起步不久,市场上做Android还是比较少的,所以当时没有Android开发经验,自己…
现在随着Photoshop版本越来越高功能也越来越强大,而往往强大的功能需要电脑有好的配置运行,比如HDR.图像合成或者3D和视频等类似的功能,还有处理比较大尺寸的图像时,如果电脑配置不够强往往非常卡,这时我们就要好好设置Photoshop的性能非常重要,今天转来的这篇文章是从国外翻来的,主要是介绍通过10个步骤来优化Photoshop软件的性能,下面就来一起边看边设置下吧. 1. 内存使用情况 Photoshop是64位的本机应用程序,因此你为它提供多大的内存,它都可以使用的完.在处理较大尺寸…
漫谈项目设计&重构&性能优化 重构的好处:重构能够改进软件设计,随着项目需求的变更,项目体积的变大早已与最初的设计大相径庭,代码结构变得凌乱.复杂,如果不进行重构,则很难添加新的功能. 1.使项目代码更容易理解很多情况下是由于项目赶进度和不注重质量导致的.那么通过重构可以帮助代码维持自己该有的形态.项目开始的时候,设计并没有考虑到方方面面,因为你不可能预测到后面的所有需求.同时你也不能把每个功能都做预留,做成灵活可变,如果最后你预测失败,那么意味着你所做的灵活性是多余的,浪费了时间且增加了…
重构的好处:重构能够改进软件设计,随着项目需求的变更,项目体积的变大早已与最初的设计大相径庭,代码结构变得凌乱.复杂,如果不进行重构,则很难添加新的功能. 1.使项目代码更容易理解很多情况下是由于项目赶进度和不注重质量导致的.那么通过重构可以帮助代码维持自己该有的形态.项目开始的时候,设计并没有考虑到方方面面,因为你不可能预测到后面的所有需求.同时你也不能把每个功能都做预留,做成灵活可变,如果最后你预测失败,那么意味着你所做的灵活性是多余的,浪费了时间且增加了开发难度.这种情况叫做过度设计.为了…
这本书有两个关切点:系统内存(用户层)和性能优化. 这本书和Brendan Gregg的<Systems Performance>相比,无论是技术层次还是更高的理论都有较大差距.但是这不影响,快速花点时间简单过一遍. 然后在对<Systems Performance>进行详细的学习. 由于Ubuntu测试验证更合适,所以在Ubuntu(16.04)+Kernel(4.10.0)环境下做了下面的实验. 全书共9章:1~4章着重于内存的使用,尽量降低进程的内存使用量,定位和发现内存泄露…
提升软件性能,通常喜欢去调整各种启动参数,这没有多大意义,小伎俩. 性能优化要从架构和策略入手,才有可能得到较大的收益 Solr的查询是基于Field的,以Field为基本单元,例如一个文章站要索引 classArticle {    String title;    String content;    String tags; } 查询参数: q=title:big && content:six Solr会顺序执行两次 field查询 ,这个开销非常大. 实际例子 :50万条记录,一次…