声明:本程序绝大部分属于原创,交互部分参考了博客园 Judge Young的原创文章 游戏2048源代码 - C语言控制台界面版, 作者Judge Young的算法思想非常值得参考,感谢作者的分享 附上文章链接:https://www.cnblogs.com/judgeyoung/p/3760515.html 算法总体思想:(请结合思维导图观看,移动合并算法篇幅较大,部分放到函数注释) 游戏主体抽象:将游戏数字面板抽象为一个二维数组,0代表空格. 移动合并算法:把每一行/列同等对待,只研究一行/…
如果程序里面有错误,希望大家能够批评指正! #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<conio.h> #include<time.h> #define WIN 256 // 可以修改决定游戏输赢的值 // 矩阵数组 int num[4][4]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}; int t[5]={0,0,0,0,0}; // 辅助数组 int move=0; // 记录移…
/***************************项目 2048**********************c语言编写 图形库制作时间:2019.04.03 准备工具: vs2013 图形库 ico素材(作为exe的图标) 背景图(jpg格式)知识点: 循环 数组 函数 随机数 项目步骤分析:2048 通过方向键 WASD控制方向合并相同数字直到生成2048 游戏结束1.4X4的棋盘 存放数字 ---->数组 游戏操作 ---->键盘操作 界面 ---->需要操作结果 2.步骤 a…
Jay Chan 用 C 语言写的一个迷你版 2048 游戏,仅仅有 487 个字符. 来围观吧 M[16],X=16,W,k;main(){T(system("stty cbreak") );puts(W&1? "WIN":"LOSE");}K[]={2,3,1};s(f,d,i ,j,l,P){for(i=4;i--;)for(j=k=l=0;k<4;)j<4? P=M [w(d,i,j++)],W|=P>>1…
------[序言]------ 1 2048游戏,有段时间很火,我在地铁上看有人玩过.没错,坐地铁很无聊,人家玩我就一直盯着看. 2 我在电脑上找了一个,试玩了以下,没几次格子就满了.我就气呼呼的放弃了. 3 前两天看了,园友[赤木晴子梦]写的py版的2048,他文字说的很清楚,注释也很好. 很多会写代码的人,写不出简单,实用,接地气的脚本. 很多会写代码的人,说(写)不明白中国话. 我基本看懂了他说的游戏玩法和原理,当然直到现在还有点糊涂. 4 根据原理我写出了powershell版的游戏.…
iOS精选源码 粒子雪花与烟花的动画 iOS 2048游戏 JHSoundWaveView - 简单地声波图.音波图 一个可快速集成的新闻详情界面框架,类似今日头条,腾讯新闻 二维码/条形码扫描及扫描与输入形式切换和二维码的生成 页面多tableView滑动悬停 数值加减小控件(购物车.商品类数值更改) iOS国际化语言切换 iOS优质博客 新手也看得懂的 iOS Runtime 教程 关于 Runtime ,网上已经有很多很好的文章,写得很详尽.本篇主要是从新手的角度出发,逐步介绍 Runti…
我初学python,有不对之处望大家指教.转载请征得同意. 我在网络上也找了一些2048游戏代码的讲解,但都不是特别详细.所以我希望能够尽量详细的讲解.同时,有的地方我也不懂,希望大家能帮助补充.我会随时更新以方便后来者. 当然,需要一定的python基础再看此实例. #-*- coding:utf-8 -*- import curses from random import randrange, choice from collections import defaultdict # 引入3个…
 cocos2d-x游戏开发实战原创视频讲座系列1之2048游戏开发 的产生 视持续更新中.... 视频存放地址例如以下:http://ipd.pps.tv/user/1058663622                       或者:http://www.iqiyi.com/u/1058663622  持续更新中~~~~~~~~~~~~~~. 第一讲 游戏的演示和工具介绍 为什么要做这个视频的教程, 了解我的知道,我是学Unity3D的. 什么爱奇艺PPS了. 有一天我看到一个站点的那…
第1节 认识wxpython 第2节 画几个形状 第3节 再做个计算器 第4节 最后实现个2048游戏 实验1-认识wxpython 一.实验说明 1. 环境登录 无需密码自动登录,系统用户名shiyanlou 2. 环境介绍 本实验环境采用带桌面的Ubuntu Linux环境,实验中会用到桌面上的程序: LX终端(LXTerminal): Linux命令行终端,打开后会进入Bash环境,可以使用Linux命令 Firefox:浏览器 sublime/GVim:好用的编辑器 git,用于获得参考…
Android精选源码 2048游戏源码 android实现获取号码归属地和其他信息诈骗.骚扰 android kotlin仿开眼app源码 android多种reveal动画效果 android Kotlin开发的一款超简单的图片浏览源码 根据图片高度动态变化的ViewPager 渐变颜色渐变文字渐变图像GradualshowcolorAndResourse android各种各样的跑马灯样式 android一款仿miui小米日历源码 Android优质博客 Android一步一步教你实现QQ…
一.项目已上传至github,地址:https://github.com/forjuan/2048game 二.学习了javascript基础后,想要捣鼓点东西做,做了一个自己以前很爱玩的2048游戏.经过初期的思路设计手工画了设计思路图.手工图有空在用图画出来. 实现2048的功能:1.核心:上下左右移动. 2.游戏开始,游戏结束. 3.外观实现. 4.积分(暂时没实现) 把问题分解:1.首要难点移动,将移动进行分解,分为上下左右移动: 2.用什么记录位置,怎样记录每个方块的值,边界,相同值相…
一.介绍 Cocos2d-JS是Cocos2d-x的Javascript版本,它的前身是Cocos2d-html5.在3.0版本以前叫做Cocos2d-html5,从3.0版本开始叫做Cocos2d-JS.我们知道Cocos2d-x支持使用C++.Lua.Javascript来进行程序开发,其所内置的是一个Javascript引擎,通过用C++解析Javascript去执行:而Cocos2d-html5是使用Javascript进行开发,最终运行在浏览器里的.那么在v3.0的时候,Cocos2d…
2048这个游戏从刚出開始就风靡整个世界. 本技术博客的目的是想对2048涉及到相关的全部问题进行仔细的分析与讨论,得到一些大家能够接受而且理解的结果. 在这基础上,扩展2048的游戏性,使其变得更好玩.更有意思,更有耐玩性. 本技术博客涵盖了有关2048的策略.理论分析与讨论,代码简单剖析,以及代码扩展的思路.个人觉得应该是至今为止最全的2048游戏相关分析博客了.如有不论什么问题.有意思的讨论.以及想要交流的内容.欢迎大家留言~ 本篇为Part I,针对2048中各个问题进行分析与讨论. 题…
2048游戏实现起来还是比较简单的,注意几个细节,调几个bug就好了. 直接上源码,需要的可以拿走(手动滑稽 /*dos windows 25*80*/#include <algorithm>#include <windows.h>#include <iostream>#include <cstring>#include <cstdlib>#include <conio.h>#include <ctype.h>#inclu…
在之前一篇<简单数字拼板游戏学习>基础上修改,地址:http://www.cnblogs.com/fwst/p/3706483.html 开发环境:Windows 7/ Visual Studio 2010 / MFC对话框用 / 字符集:使用多字节字符集 运行效果: (4 X 4) (7 X 7) (1)已完成 2048 游戏基本功能,需要解决的几个关键问题是 a. 首先是数据结构.先定义矩形类,然后定义矩形类对象的二维数组,长度由宏定义,可修改,即可自定义成N*N的游戏.这样游戏就是由N*…
原文:WPF 2048游戏的实现         前几天空闲的时候,实现了一个2048游戏.除了可以设置行数和列数之外,支持修改显示名称,比如下面,改成神雕侠侣中的角色名称:           游戏逻辑比较简单,大家都应该玩过.         这里主要实现了四个类:Game.GameBoard还有ColorBlock和BoardGridLine.         Game类主要用来实现游戏的控制,比如初始化.添加新的色块.移除色块.控制色块上下左右移动.改变积分,触发游戏结束等.      …
早就想自己写一个2048游戏了,昨晚闲着没事,终于写了一个 如下图,按方向键开始玩吧. 如果觉得操作不方便,请直接打开链接玩吧: http://gujianbo.1kapp.com/2048/2048.html 附上源代码链接:https://github.com/gujianbo/js2048 个人博客地址:http://gujianbo.1kapp.com/ 新浪微博:http://weibo.com/gujianbobo 欢迎读者交流讨论并提出宝贵意见.…
<2048>是一款比较流行的数字游戏,最早于2014年3月20日发行.原版2048首先在GitHub上发布,原作者是Gabriele Cirulli,后被移植到各个平台.这款游戏是基于<1024>和<小3传奇>的玩法开发而成的新型数字游戏.游戏源地址:http://gabrielecirulli.github.io/2048/ 1.新建android项目game2048 修改activity_main.xml文件 <LinearLayout xmlns:andro…
前言: 闲得没事, 网上搜"游戏AI", 看到一篇<<2048游戏的最佳算法是?来看看AI版作者的回答>>的文章. 而这篇文章刚好和之前讲的对弈类游戏AI对应上. 于是有了想法, 想把它作为一个实例来进行解读, 从而对之前偏理论的文章做个总结. 承接上四篇博文: (1). 评估函数+博弈树算法 (2). 学习算法 (3). 博弈树优化 (4). 游戏AI的落地 可能有些人会疑惑? 2048并非对弈类类型? 传统的博弈树模型是否能应用于此? 客官莫急, 让我们来一…
原生javascript代码写的2048游戏.建议在谷歌浏览器下跑.'WASD'控制方向.演示地址请移步:http://runjs.cn/detail/bp8baf8b 直接贴代码~ html: <!DOCTYPE> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/htm…
采用了双向链表结点来模拟蛇身结点: 通过C语言光标控制函数来打印地图.蛇身和食物: /************************** *************************** 贪吃蛇游戏 C语言数据结构 作者:Dew 时间:2019年3月23日 版本:1.0 *************************** **************************/ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include…
成品展示 具备基本的数据合并以及分数统计,不同数字的色块不同 产生随机数, 数据无法合并判定以及重新开始选项 同时可以判定游戏失败条件 需求分析 完成基本数据合并算法 游戏结束条件 界面展示 重置按钮 分数统计 代码逻辑 页面创建 展示数据 创建一个基本的数据结构地图数据来保存各位置的数值 _map_data = [ [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0] ] 展示图形 利用 tkinter 通过遍历地图数据来循环创建标签 创…
在这篇微信小程序开发教程中,我们将介绍如何使用微信小程序开发2048小游戏. 本文主要分为两个部分,小程序主体部分及小游戏页面部分 一.小程序主体部分 一个小程序主体部分由三个文件组成,必须放在项目的根目录,如下: 1. 小程序逻辑 App({ onLaunch: function() { // Do something initial when launch. }, onShow: function() { // Do something when show. }, onHide: funct…
C语言排序算法之简单交换法排序,直接选择排序,冒泡排序,最近考试要用到,网上也有很多例子,我觉得还是自己写的看得懂一些. 简单交换法排序 /*简单交换法排序 根据序列中两个记录键值的比较结果来对换这两个记录在序列中的位置 交换排序的特点是:将键值较大的记录向序列的尾部移动,键值较小的记录向序列的前部移动 不稳定 */ #include<windows.h> #include<stdio.h> void main(){ ]={,,,,,,,,,},t; int size = size…
Cocos2d-x 3.x版2048游戏开发 本篇博客给大家介绍怎样高速开发2048这样一款休闲游戏,理解整个2048游戏的开发流程.从本篇博客你将能够学习到下面内容: 这里注明一下,本教程来自极客学院,小巫对当中代码进行了解释. 2048游戏的逻辑 Cocos2d-x中上下左右手势的识别 游戏中卡片类的创建 增加卡片到游戏中 游戏中的逻辑实现 游戏中随机卡片的生成 游戏结束推断 游戏分数的增加 游戏美化 笔者的开发环境: Cocos2d-x 3.1.1(开发引擎) Visual Studio…
近期2048游戏好像挺火.在公交,吃饭,甚至在路上走路都有人拿着手机在玩,之前我看同事玩,认为非常幼稚,移来移去太无聊了吧 到后面自己也下了.发现确实挺无聊的,也就是在无聊的时候打发无聊的时间,后来就想用flex写 下这个游戏. 移动的逻辑借鉴了这个安卓的实现:http://www.jikexueyuan.com/study/index/cid/43/lid/9.html 上个周末实现了上下左右移动的逻辑.今天晚上把界面和一些样式加上一些小BUG攻克了下,基本上玩是没问题了 先看几张我刚刚玩的截…
05.Dio基础_引入和简单的Get请求 博客地址: https://jspang.com/post/FlutterShop.html#toc-4c7 第三方的http请求库叫做Dio https://github.com/flutterchina/dio pubspec.yaml 这两者的区别: dependencies是生产环境中 dev_dependencies:开发环境,上线的是时候不会被打包进去. 添加我们的Dio 这样就表示下载好了 在我们的首页去发送一个请求. home_page.…
目录 C语言程序设计:模拟简单运算器的工作 1.题目 2.分析 3.代码实现 4.结尾 C语言程序设计:模拟简单运算器的工作 1.题目 ​ 模拟简单运算器的工作,输入一个算式(没有空格),遇等号"="说明输入 结束,输出结果.假设计算器只能进行加.减.乘.除运算,运算数和结果都是整数,4 种运算符的优先级相同,按从左到右的顺序计算.例如,输入 1+2*10-10/2=后,输出10.试编写相应程序.其中的运算部分要求定义函数实现. 2.分析 1).首先他要求我们是输入一个算式,格式为:[…
2048游戏控制器 1 evaluate 要用程序来处理就得对现实的问题进行量化,用数字来表示.在2048游戏中,我们的输入是一个棋局,让我们输出一个移动方向,这样我们需要对棋局进行量化,即我们要评估棋局的好坏,用一个score来表示,score越大棋局越好,score越小棋局就越差. 玩过2048后就会知道,一个好的棋局会与这几个方面有关系: 1.数据块的单调性 :monotonous 2.空格数:emptys 3.可合并数 :merges 通过计数单调性monotonous.统计空格数emp…
2048 是一款益智游戏,只需要用方向键让两两相同的数字碰撞就会诞生一个翻倍的数字,初始数字由 2 或者 4 构成,直到游戏界面全部被填满,游戏结束. 编程时并未查看原作者代码,不喜勿喷. 程序结构如下: R语言代码: #!/usr/bin/Rscript #画背景 draw_bg <- function(){ plot(0,0,xlim=c(0,0.8),ylim=c(0,0.8),type='n',xaxs="i", yaxs="i") for (i in…