玩转控件:GDI+动态绘制流程图】的更多相关文章

   前言 今天,要跟大家一起分享是"GDI+动态生成流程图"的功能.别看名字高大上(也就那样儿--!),其实就是动态生成控件,然后GDI+绘制直线连接控件罢了.实际项目效果图如下: Talk is Cheap,Show me the Code 首先,人靠衣装马靠鞍!在绘制流程图之前,我们得有个高大上的背景来衬托,比如网格背景: 代码如下: /// <summary> /// 初始化网格 /// </summary> private void InitGridL…
前言 首先,跟守护在作者公众号和私信作者催更的朋友们道个歉.疫情的原因,公司从年初到现在一直处于996+的高压模式,导致公众号更新频率较低.而且作者每更新一篇原创公众号,既要对自己沉淀知识负责,也要对愿意和作者一起探讨一起学习一起进步的小伙伴儿们负责,防止误人子弟.所以作者的每一篇原创,都是作者在有限时间内仔细推敲后的产物,希望大家可以理解. Talk is Cheap!  前面分享的几个章节,差不多把实际用到的控件和容器的封装.扩展.重绘都举例到了(后续如果还有其他特例,作者也会更新进来).今…
双缓冲绘图和窗口控件的绘制 ---ATL ActiveX 窗口控件生成向导绘制代码OnDraw的一个错误 cheungmine 我们通常使用ATL COM组件,生成一个带窗口的ActiveX控件,然后希望在这个窗口中绘制我们的图像.图形等数据,然而ATL向导生成的代码中包含很多错误,下面是其自动向导生成的代码: HRESULT OnDraw(ATL_DRAWINFO& di)    {        RECT& rc = *(RECT*)di.prcBounds;        // 将剪…
MFC控件GDI编程 一丶学习内容 1.了解常用的GDI函数绘图. 2.使用常用的画笔画刷. 二丶常用的GDI函数绘图 上方则为我们常用的GDI函数了. 画线 矩形. 以及圆 等等. 2.1 画线代码MoveTo LineTo用法 void CCDCDlg::OnBnClickedButton1() { CClientDC dc(this); POINT po; po.x = ; po.y = ; dc.MoveTo(, ); //移动起点到10 10 位置 dc.LineTo(po); //画…
  前言 上一篇博文<玩转控件:重绘ComboBox —— 让ComboBox多列显示>中,根据大家的回馈,ComboBox已经支持筛选了,更新见博文最后最后最后面.   奇葩 这两天遇到一个很“诡异”的情况,之前手机拦截短信一直用腾讯手机管家,这两天发神经,把腾讯手机管家卸载掉,换成360手机管家.然后一如既往的设置好闹钟,睡觉.. 结果尼玛一觉睡到自然醒!拿过手机一看11:35am,手机闹钟居然没响!我很希望今天是星期六,为此我还狠劲的捏了下我白里透红的小脸,却无法扭转今天星期五的窘境.…
很久没有更新博客了,本想着直接发一篇<手撕ERP>系列,从控件重写.重绘,到框架搭建,再到部分模块实现+业务的.但是每次动手的时候,都觉得难以下手.直接从数据库设计开始吧,模块设计还没定下来,从模块设计开始吧,winform自带控件和DevExpress控件用起来布局实在太难看了.算了,从低做起吧.接着6-7年前的玩转控件系列开始,工欲善其事必先利其器!利器备好,框架搭建完毕,模块设计就是拖控件而已! Talk is Cheap,Show me the Code! 首先,项目中新建一个窗体(用…
何为扩展,顾名思义,就是在原有控件属性.事件的基础上拓展自己需要或实用的属性.事件等等.或者可以理解为,现有的控件已经不能完全满足我(的需求)了.好的扩展会使控件更加完善,实用,好用.不好的扩展,说白了就是画蛇添足!好了,跟着博主一起玩转控件吧,看看您在实际项目运用中是否也曾几何时遇到过这样的困惑. 本篇拿一个简单的Dev控件为例,件如其名——SimpleButton,一个成熟的软件,一定会考虑到所有人的操作习惯以及简洁舒适的界面.做人如是,控件如是. 本篇缘起于博主最近削尖脑袋,硬着头皮看英文…
俗话说的好:"工欲善其事必先利其器",作为软件攻城狮也是同样道理,攻城狮开发的软件目的是简化客户的操作,让客户动动手指就可以完成很多事情,减少人力成本.这也是系统/软件存在的目的.那对于攻城狮来说怎么简化自己的操作?让自己也动动手指就可以减少很多重复的工作呢?如果你对此也有同样的疑问或兴趣,那就跟作者一起看下去吧! 说到利器,自然而然的会想到宇宙第一IDE——Visual Studio 随着版本的迭代,大大的加快了攻城狮的编码效率.那对于我们自己开发的软件,如何减少重复操作,加快软件进…
鸣谢 随着前面几个章节对控件封装与扩展的分享,不少小伙伴儿们在作者公众号上反馈,并联系作者,表示通过这些系列和源码能学到不少细节上的东西,并运用到了自己的实际项目当中,也有不少伙伴儿反馈更好更优的处理方式.作者在此感谢大家的陪伴与探讨,希望能与大家一起学习,一起进步. 工欲善其事必先利其器 公众号反馈最多的是<玩转控件:封装Dev的LabelControl和TextEdit>,表示运用到自己实际项目后,确实大大减少了自己的工作量,并希望能有更多这种类型的博文.为了满足小伙伴儿的心愿,作者后续会…
缘由 一切实现来源于需求,目的在于不盲目造轮子,有小伙伴儿在看了<玩转控件:对Dev中GridControl控件的封装和扩展>文章后,私信作者说,因公司业务逻辑比较复杂,展示字段比较多,尤其网格列表控件展示数据太多时候,很多关键列信息不同用户要求展示效果不同,问我有没有好点的处理方式来满足不同客户的需求. 看到这里作者还是比较暗自窃喜的,毕竟自己造的轮子不止作者一个人在用,而且还能收获客户的实际需求来完善轮子.当然客户需求存在即合理.毕竟There are a thousand Hamlets…