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设计模式之 面向对象的养猪厂的故事,C#演示(二)
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设计模式之 面向对象的养猪厂的故事,C#演示(一)
对于设计模式, 从本质上说, 其最大的用途就是适应需求的变化. 因为有了设计模式,我们可以在设计阶段就为未来可能发生的变化留下足够的空间. 我们通过一个建造现代化养猪场的故事, 来讨论一下设计模式与需要变化之间的关系. (一)设计模式最根本的意图是适应需求的变化 一个机器人研发小组研制了一种能自动喂猪的机器人, 于是有人投资兴建了一座由机器人管理的养猪场. 这个养猪场要饲养的猪的品种包括: 大白猪: 又叫"大约克郡猪", 原产于英国. 全身白色,耳向前挺立,体长大,成年公猪体重三百到五…
设计模式之 面向对象的养猪厂的故事,C#演示(二)
(三) 优先使用聚合,而不是继承 有一段时间,养猪场的老板雇用了清洁工人来打扫猪舍.但有一天,老板忽然对自己说"不对啊,既然我有机器人,为什么还要雇人来做这件事情?应该让机器人来打扫宿舍!" 于是,这个需求被提交到了机器人的研发小组.看到这个需求,我们敏感地意识到,这是一个潜藏了更多变化的需求,未来机器人的功能还可能会不断增加,于是,我们提取出了一个抽象的机器人接口,并实现了两个具体的机器人类一-喂猪机器人和清洁机器人.系统的结构如图V8-1所示. 图V8-1 这样一来,老板希望机器人…
javaScript设计模式之面向对象编程(object-oriented programming,OOP)(二)
接上一篇 面向对象编程的理解? 答:面向对象编程,就是将你的需求抽象成一个对象,然后针对这个对象分析其特征(属性)与动作(方法).这个对象我们称之为类.面向对象编程思想其中一个特点就是封装,就是把你需要的功能放在一个对象里. 一.封装 1.1创建一个类 在javascript中创建一个类,很容易, 方法一:首先,声明一个函数保存在变量里,然后,在这个函数内部通过this(函数内部自带的一个变量,用于指向当前这个对象)变量添加属性或者方法,来实现对类的添加属性或方法. 举个例子: var Book…
[.net 面向对象程序设计进阶] (23) 团队开发利器(二)优秀的版本控制工具SVN(上)
[.net 面向对象程序设计进阶] (23) 团队开发利器(二)优秀的版本控制工具SVN(上) 本篇导读: 上篇介绍了常用的代码管理工具VSS,看了一下评论,很多同学深恶痛绝,有的甚至因为公司使用VSS离职的.其实使用什么代码管理工具要看项目而定.毕竟使用何种代码管理工具,是项目管理者根据需要来决定的,如果你是一个开发人员,首先要让自己的技术精进一点.下面根据我个人理解,把这几种常见的代码管理工具使用场景简单介绍一下. 1.几种代理管理工具的适用场景 A.如果你的项目是5-6人的小团队,那么使用…
201871010123-吴丽丽《面向对象程序设计(Java)》第十二周学习总结
201871010123-吴丽丽<面向对象程序设计(Java)>第十二周学习总结 项目 内容 这个作业属于哪个课程 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ 这个作业要求在哪里 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/11867214.html 作业的学习目标 (1) 掌握Vetor.Stack.Hashtable三个类的用途及常用API: (2) 掌握ArrayList.LinkList两个类的用途及常用API: (3)…
201271050130-滕江南-《面向对象程序设计(java)》第十二周学习总结
201271050130-滕江南-<面向对象程序设计(java)>第十二周学习总结 项 目 内 容 这个作业属于哪个课程 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh 这个作业的要求在哪里 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/11867214.html 作业学习目标 (1) 掌握Vetor.Stack.Hashtable三个类的用途及常用API: (2) 掌握ArrayList.LinkList两个类的用途及…
201871010111-刘佳华《面向对象程序设计(java)》第十二周学习总结
201871010111-刘佳华<面向对象程序设计(java)>第十二周学习总结 实验十 集合与GUI初步 实验时间 2019-11-14 第一部分:基础知识总结 第九章知识总结 1.栈(Stack)也是一种特殊的线性表,是一种后进先出 (LIFO)的结构. 栈是限定仅在表尾进行插入和删除运算的线性表,表尾称为栈顶(top),表头称为(bottom). 栈的物理存储可以用顺序存储结构,也可以用链式存储结构. 2.队列(Queue)是限定所有的插入只能在表的一端进行 ,而所有的删除都在表的另…
201871010109-胡欢欢《面向对象程序设计(java)》第十二周学习总结
201871010109-胡欢欢<面向对象程序设计(java)>第十二周学习总结 内容 这个作业属于哪个课程 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ 这个作业的要求在哪里 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/11867214.html 作业学习目标 (1) 掌握Vetor.Stack.Hashtable三个类的用途及常用API: (2) 掌握ArrayList.LinkList两个类的用途及常用API: (3) 了解j…
201871010101-陈来弟《面向对象程序设计(Java)》第十二周学习总结
201871010101-陈来弟<面向对象程序设计(Java)>第十二周学习总结 实验十 集合与GUI初步 实验时间 2019-11-14 第一部分 理论部分 1.(1) 用户界面(User Interface)用户与计算机系统(各种程序)交互的接口 (2)图形用户界面(Graphical User Interface)以图形方式呈现的用户界面 2.AWT:Java 的抽象窗口工具箱( Abstract WindowToolkit, AWT)包含在java.awt包中,它提供了许多用来…
201871010104-陈园园 《面向对象程序设计(java)》第十二周学习总结
201871010104-陈园园 <面向对象程序设计(java)>第十二周学习总结 项目 内容 这个作业属于哪个课程 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ 这个作业要求在哪里 https://www.cnblogs.com/lily-2018/p/11441372.html 作业学习目标 (1) 掌握Vetor.Stack.Hashtable三个类的用途及常用API: (2) 掌握ArrayList.LinkList两个类的用途及常用API. (3) 掌握Ja…