Flex Viewer(三)——Config的原理】的更多相关文章

一.概述 在上文<深入浅出Flex Viewer(二)——体系结构>中,笔者详细介绍了到Flex Viewer框架,使得读者能够对该框架源代码的关键目录和文件结构和这些文件中所包含或涉及到的系统的哪些构件:以及这些构件间的逻辑关系和连接这些构件所用的关键技术,如:消息总线(EventBus).配置项管理(Config Manager).数据共享机制(DataManager)等内容有一个大概地了解.在本文中将继续介绍Flex Viewer中框架配置技术的设计和实现原理,及其和框架其它组件间的关系…
一.概述 在上一篇文章<深入浅出Flex Viewer (一)——概述>中,笔者对Flex Viewer用于构建以地图为中心的富客户端(RIA)应用的原型的功能和价值做了简要地介绍.在本文中,笔者将继续介绍该框架的体系结构.通过本文,读者可以详细了解到Flex Viewer框架源代码的关键目录和文件结构,以及这些文件中所包含或涉及到的系统的哪些构件(第二章):以及这些构件间的逻辑关系和连接这些构件所用的关键技术,如:消息总线(EventBus).配置项管理(Config Manager).数据…
一.概述 在上一篇文章<深入浅出Flex Viewer (一)——概述>中,笔者对Flex Viewer用于构建以地图为中心的富客户端(RIA)应用的原型的功能和价值做了简要地介绍.在本文中,笔者将继续介绍该框架的体系结构.通过本文,读者可以详细了解到Flex Viewer框架源代码的关键目录和文件结构,以及这些文件中所包含或涉及到的系统的哪些构件(第二章):以及这些构件间的逻辑关系和连接这些构件所用的关键技术,如:消息总线(EventBus).配置项管理(Config Manager).数据…
一.Flex Viewer简介 Flex Viewer是ESRI公司推出的可以高效开发基于WEB的地理信息应用系统的一种完全免费的应用程序框架.业务人员使用该框架可以无需任何额外的编程就能够通过简单配置的方法快速搭建起一个基于ArcGIS Server的.以地图为中心的富客户端(RIA)应用的原型.该框架中还自带了大量的能够满足各种地图应用需要的Widget,如Identify.GeoRSS.DataExtract.BookMark.NetworkAnalyst.MapSwitcher等地图交互…
Spring Boot干货系列:(三)启动原理解析 2017-03-13 嘟嘟MD 嘟爷java超神学堂 前言 前面几章我们见识了SpringBoot为我们做的自动配置,确实方便快捷,但是对于新手来说,如果不大懂SpringBoot内部启动原理,以后难免会吃亏.所以这次博主就跟你们一起一步步揭开SpringBoot的神秘面纱,让它不在神秘. 正文 我们开发任何一个Spring Boot项目,都会用到如下的启动类 从上面代码可以看出,Annotation定义(@SpringBootApplicat…
TCP/IP协议不是TCP和IP这两个协议的合称,而是指因特网整个TCP/IP协议族. 从协议分层模型方面来讲,TCP/IP由四个层次组成:网络接口层.网络层.传输层.应用层. TCP协议:即传输控制协议,它提供的是一种可靠的数据流服务.当传送受差错干扰的数据,或举出网络故障,或网络负荷太重而使网际基本传输系统不能正常工作时,就需要通过其他的协议来保证通信的可靠.TCP就是这样的协议.TCP采用“带重传的肯定确认”技术来实现传输的可靠性.并使用“滑动窗口”的流量控制机制来高网络的吞吐量.TCP通…
[Unity Shader](三) ---------------- 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 [Unity Shader](四) ------ 纹理之法线纹理.单张纹理及遮罩纹理的实现 [Unity Shader](五) ------ 透明效果之半透明效果的实现及原理 本文主要参考了冯乐乐老师的<Unity Shader入门精要 >一书,再加上网上一些参考资料而写. 笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,书中使用的是 Unity 5.2.1 ,由于版本…
深入理解NIO(三)—— NIO原理及部分源码的解析 欢迎回到淦™的源码看爆系列 在看完前面两个系列之后,相信大家对NIO也有了一定的理解,接下来我们就来深入源码去解读它,我这里的是OpenJDK-8u60版本,建议大家也下一份放ide里和我一起看会比较好理解.(这里主要介绍Selector,Buffer第一篇有提到一点,Channel也不过是些Buffer的操作方法而已,这里就不提及了,大家感兴趣可以自己去看) 老哥行行好,转载和我说一声好吗,我不介意转载的,但是请把原文链接贴大点好吗 ope…
本文主要讲述的是 1.TCP协议三次握手原理,以及为什么要三次握手,两次握手带来的不利后果. 2.TCP协议四次挥手原理,为什么要四次挥手. TCP协议三次握手原理: 首先,给张图片,建立TCP三次握手的直观印象. ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1911689/202010/1911689-20201019155642838-820897504.png) 每次握手(发送数据请求或应答)时,发送的数据为TCP报文,TCP段包含了源/目的地址,端口号,初始…
前言 前面几章我们见识了SpringBoot为我们做的自动配置,确实方便快捷,但是对于新手来说,如果不大懂SpringBoot内部启动原理,以后难免会吃亏.所以这次博主就跟你们一起一步步揭开SpringBoot的神秘面纱,让它不在神秘. 正文 我们开发任何一个Spring Boot项目,都会用到如下的启动类 @SpringBootApplication public class Application { public static void main(String[] args) { Spri…