做手游有小段时间了,感觉坤哥给这么多的机会.一直都比较忙项目的事,比较没时间去写点东西做点记录.想想还是写点开发问题记录比较好,可以很简短,也可以很有用. 我们项目采用的cocos2d-x的引擎,之前听说luajit可以用来加密并预编译lua的代码,用用了也觉得挺不错的后面也用过luac去编译过,至于luajit跟luac谁会好一点呢,这里暂不去深究 一开始是打算先出android项目包的,公司进了10几台android手机出来测试都是没有问题的,除了华为那台700来块钱的手机会偶尔闪退.and…
参考段一:iPhone 5没有64位的,只有32位架构,苹果是从iPhone 5s开始对全线移动产品使用64位架构.iPhone 5s发布之后的所有产品都是64位的使用LUAJIT或LUAC都可以对LUA源文件进行加密,其实是编成了二进制码.但这个东西好像不支持64位的IOS系统,解决办法是编成32位的,因为32位的应用可以在64位系统上跑参考链接:https://www.cnblogs.com/yans/p/yans.html 参考段二: 支持64位的苹果设备包括iPhone 5S.iPhon…
文/stark_yang(简书作者)原文链接:http://www.jianshu.com/p/b83dca88ef73著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”. 时常总结以前学过的东西,才能不断向前,在这里总结一下之前遇到过的关于如何绘制一像素线的问题,我们在这里主要解决两个问题,第一个是在项目中为什么需要一像素的线?第二个是在(storyboard?)中怎样画出一像素的线? 首先为什么要画一像素的线?当我们在代码中或storyboard中设置坐标系统中的任何图形时,采用的…
最美应用API接口分析html, body {overflow-x: initial !important;}.CodeMirror { height: auto; } .CodeMirror-scroll { overflow-y: hidden; overflow-x: auto; } .CodeMirror-lines { padding: 4px 0px; } .CodeMirror pre { padding: 0px 4px; } .CodeMirror-scrollbar-fill…
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先看看主流的ios设备的架构 armv6 iPhone iPhone2 iPhone3G 第一代和第二代iPod Touch armv7 iPhone4 iPhone4S armv7s iPhone5 iPhone5C arm64 iPhone5S iPhone6 再看看目前Xcode8的默认设置 根据官方文档,app最后支持的架构是根据 Architectures 和 Valid Architectures 2个选项的交集确定的,比如说上图这种设置,生成release版后,app支持的架构就是…
链接: http://stackoverflow.com/questions/11197509/ios-how-to-get-device-make-and-modelhttp://stackoverflow.com/questions/26028918/ios-how-to-determine-iphone-model-in-swift 这种是在较高层次获取设备类型,返回的是 iPhone , iPod , iPad .适合要求不高的. UIDevice.currentDevice().mod…
基于nginx+lua+redis高性能api应用实践 前言 比较传统的服务端程序(PHP.FAST CGI等),大多都是通过每产生一个请求,都会有一个进程与之相对应,请求处理完毕后相关进程自动释放.由于进程创建.销毁对资源占用比较高,所以很多语言都通过常驻进程.线程等方式降低资源开销.即使是资源占用最小的线程,当并发数量超过1k的时候,操作系统的处理能力就开始出现明显下降,因为有太多的CPU时间都消耗在系统上下文切换. lua-nginx-module模块将lua嵌入到nginx,让nginx…
介绍了简单工厂与工厂方法之后,现在我们来看一下工厂三兄弟的最后一个 -- 抽象工厂. 那什么是抽象工厂呢? 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象 的接口,而无须指定它们具体的类.抽象工厂模式又称为Kit模式,属于对象创建型模式. 说起来,抽象工厂与工厂方法类似,但与工厂不同的是抽象工厂不再提供一个单一的抽象产品创建.而是提供了同一产品族不同产品等级结构的创建方式. 这里解释一下两个名词: 产品等级结构 在之前的工厂方法当中,一个工…
WebGL中有宽度的线一直都是初学者的一道门槛,因为在windows系统中底层的渲染接口都是D3D提供的,所以无论你的lineWidth设置为多少,最终绘制出来的只有一像素.即使在移动端可以设置有宽度的线,但是在拐弯处原生api没有做任何处理,所以往往达不到项目需求,再者比如对于虚线.导航线的绘制,原生api是无能为力.差不多从事WebGL开发已经一周年,总结一下绘制线的方法和踩过的坑,聊以慰藉后来者. 宽度线绘制原理 宽度线的绘制最核心的思想就是利用三角形来绘制线,将一根有宽度的线,看成是多个…