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在继承体系中,多个子类的引用,父类缺省执行一次: 特殊情况: 1)子类没有实现.调用父类方法: 2)子类显示调用父类: 3)存在分类实现,分类实现覆盖本体. Initializes the class before it receives its first message. The runtime sends initialize to each class in a program just before the class, or any class that inherits from…
再过几个小时,就要回家过春节了,今天说些简单点的东西,大家在看C#代码的时候,一定会对这样的写法非常迷茫:在一个类中会出现一个空的静态构造方法.这不是多此一举吗,这样做的目的是什么?今天我就来说说这个内容. 前段时间,小伙伴遇到一个问题,百思不得其解,我先来模拟下这个问题: class Program { static void Main(string[] args) { //1.初始化配置中心 Console.WriteLine("初始化配置中心"); //2.利用从配置中心读取出来…
在<Objective C类方法load和initialize的区别>一文中,我介绍了Objective-C对待+(void)initialize和+(void)load两个方法在编译和执行时出现的不同.而这些不同也是在使用时应该非常注意的地方.不过文章里面我没有讲这两个方法在Objective-C中究竟有什么实用价值. 其实+(void)initialize可以视为C#,Java中的静态构造函数.有了这个方法,我们就不用像C++自己另找途径来设计静态构造函数了.不过Objective-C中又…
在面向对象的C#程序设计中,关于静态的概念一直是很多人搞不明白的.下面介绍这些带“静态”的名称. 1.静态成员: 定义:静态成员是用static关键字修饰的成员(包括字段属性和方法) 所属:静态成员是属于类的,只能通过类名.对象名的形式访问,而不能通过对象名访问 存储:静态成员是存储在内存空间的静态存储区中,而不是存储在栈或者堆中 生存周期:静态成员的生存周期是从类第一次被加载到整个程序运行结束才被释放,和垃圾回收器GC没有关系 何时使用:当这个类中的某些属性要被共享,某些方法要被反复调用,这个…
扯下闲篇先,本来今天预计整理下委托.事件.Lamada的笔记,然后再把单例模式的懒汉.饿汉模式看完. 在看到懒汉的双重加锁设计时,向同桌贩卖了下该设计的优点,结果反被同桌的一个问题难倒了~! 一. 有无静态构造方法,运行结果大不同 问题:请问下面代码的运行结果是什么? using System; namespace FirstTest { class A { public static string name = GetName ("Hello World~!"); public st…
1.c#中可以有静态构造方法,而java中没有,例如在单例模式中c#可以直接在静态构造中实例化对象,而java不可以…
两个方法都可以进行一些类的初始化操作.其中有些小区别.+(void)load 方法只要加入了工程种,进行了编译,且.m中实现了这个方法,都会调用一次,值得注意的时没实现的子类是不会调用的,就算父类实现了也不行.categories,都实现了这个方法,只会调用其中一个,具有不确定性.+(void)initialize 在发送第一条消息给类的时候进行调用,跟load方法的不同之处在于,比较迟,可实现懒加载,且父类.m实现了该方法,子类不实现也会调用父类,跟正常的方法一样.参考:http://stac…
类可以提供一个公有的静态工厂方法,它是一个返回类的实例的静态方法.静态工厂方法与设计模式中的工厂方法模式不同. 优势: 静态工厂方法与构造器不同的第一大优势在于,它们有名称.一个类只能有一个带有指定签名的构造器.当一个类需要多个带有相同签名的构造器时,就用静态工厂方法代替构造器. 静态工厂方法与构造器不同的第二大优势在于,不必在每次调用它们的时候都创建一个新对象. 静态工厂方法与构造器不同的第三大优势在于,它们可以返回原返回类型的任何子类型的对象. 静态工厂方法与构造器不同的第四大优势在于,在创…
总得来说: 1.+load方法是在main函数之前调用的: 2.遵从先父类后子类,先本类后列类别的顺序调用: 3.类,父类与分类之间的调用是互不影响的.子类中不需要调用super方法,也不会调用父类的+load方法实现: 4.无论该类是否接收消息,都会调用+load方法: 总得来说: 1.+initialize方法是在main函数之后调用的: 2.+initialize方法遵从懒加载方式,只有在类或它的子类收到第一条消息之前被调用的; 3.子类中不需要调用super方法,会自动调用父类的方法实现…
对象的创建与销毁 ITEM1 使用静态工厂方法代替构造函数 传统的新建一个对象的方法是通过构造函数: Foo foo =new Foo(); 一个类也可以提供一个静态方法产生一个对象: Boolean flag=Boolean.valueOf(b); 这两种方法都可以产生一个对象,但是什么时候应该使用哪种方法?两种方法分别有什么优点和缺点呢? 对于使用静态方法产生一个对象来说: 1.静态方法可以自定义方法名 静态方法更能够通过方法名描述所返回的对象 有时候一个类包含多个构造函数,并且每个构造函数…
Java(静态)变量.(静态)代码块.构造方法的执行顺序 总结 1.父类静态变量和静态代码块(先声明的先执行); 2.子类静态变量和静态代码块(先声明的先执行); 3.父类的变量和代码块(先声明的先执行); 4.父类的构造方法; 5.子类的变量和代码块(先声明的先执行); 6.子类的构造方法. 注意事项 1.非静态代码块于构造方法之前执行,并且每次实例化对象之前都会先执行非静态代码块,静态代码块于非静态代码块之前执行; 2.在类第一次被调用时,加载该类,静态代码块只执行一次; 3.静态代码块只能…
面向对象之封装 01_面向对象(构造方法Constructor概述和格式) * A:构造方法概述和作用 * 给对象的数据(属性)进行初始化 * B:构造方法格式特点 * a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致) * b:没有返回值类型,连void都没有 * c:没有具体的返回值return; class Demo1_Constructor {//Constructor构造 public static void main(String[] args) { Person p = new Perso…
郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果.请勿转载. 假设文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主,捐赠数额任意,重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠 Cocos2d-X源代码下载:点我传送 构造方法 出于初始化类中的成员变量的须要. 能够提供一个方法用于此目的,  这种方法就叫构造方法或构造方法(Constructor).  与C++和Java不同. Objective-C命名是没有限制的, 而且有返回值本身类型指针. 以音乐类举例: Song.h文件 @interface Song : NSO…
  一.load 方法什么时候调用: 在main方法还没执行的时候 就会 加载所有类,调用所有类的load方法. load方法是线程安全的,它使用了锁,我们应该避免线程阻塞在load方法. 在项目中使用的一些场景: 比如我们要统计所有页面(UIViewController.UITableViewController)的数据,可以在UIViewController的类别里的load方法里实现Method Swizzle @implementation UIViewController (BaseM…
一.+ initialize 方法和+load 调用时机 首先说一下 + initialize 方法:苹果官方对这个方法有这样的一段描述:这个方法会在 第一次初始化这个类之前 被调用,我们用它来初始化静态变量. load 方法会在加载类的时候就被调用,也就是 ios 应用启动的时候,就会加载所有的类,就会调用每个类的 + load 方法. 之后我们结合代码来探究一下 + initialize 与 + load 两个方法的调用时机,首先是 + load: #pragram ---main函数中的代…
使用静态库的好处 1,模块化,分工合作 2,避免少量改动经常导致大量的重复编译连接 3,也可以重用,注意不是共享使用 动态库使用有如下好处: 1使用动态库,可以将最终可执行文件体积缩小 2使用动态库,多个应用程序共享内存中得同一份库文件,节省资源 3使用动态库,可以不重新编译连接可执行程序的前提下,更新动态库文件达到更新应用程序的目的. 从1可以得出,将整个应用程序分模块,团队合作,进行分工,影响比较小. 等其他好处, 从2可以看出,其实动态库应该叫共享库,那么从这个意义上来说,苹果禁止iOS开…
一.换肤 1.思路1> 解决方案1,使用颜色作为图片素材的命名关键字 问题1:要保证每套图片的文件名 颜色+ 名称.png的格式比较麻烦 问题2:如果要将某一个图片应用到其他皮肤不方便2> 解决方案2,利用Bundle,将图片文件保存在不同的Bundle中 问题:平面设计师维护不方便3> 解决方案3,利用文件夹(蓝色),将图片文件保存在不同文件夹中 好处:便于平面设计师针对不同的文件夹维护图片素材扩展,将用户上次使用的皮肤保存在用户偏好中 2.可能遇到的问题 问题一:默认进来是没有皮肤颜…
在NSObject.h中找到三个方法 + (void)load; + (void)initialize; - (instancetype)init 1. 可知三个方法类型,两个类方法,一个对象方法 2.load和initialize的区别 + (void)load: 程序运行时候会把相关的类都加载,但此时仅仅是将类加载到内存,程序实际运行的时候可能还没用到这类 (程序时按一定顺序,在后面的类还没用到,就不回使用相关类)     +load 方法会被默认执行,并且是在 main 函数之前执行的.…
linux中静态库和动态库的区别 一.不同 库从本质上来说是一种可执行代码的二进制格式,可以被载入内存中执行.库分静态库和动态库两种. 1. 静态函数库 这类库的名字一般是libxxx.a:利用静态函数库编译成的文件比较大,因为整个 函数库的所有数据都会被整合进目标代码中,他的优点就显而易见了,即编译后的执行程序不需要外部的函数库支持,因为所有使用的函数都已经被编译进去了.当然这也会成为他的缺点,因为如果静态函数库改变了,那么你的程序必须重新编译. 2. 动态函数库 这类库的名字一般是libxx…
C# 基础接口篇 一.多态复习 使用个new来实现,使用virtual与override    -->new隐藏父类方法 根据当前类型,电泳对应的方法(成员)    -->override重写 无论什么情况,都是执行新的方法(成员) 继承是实现多态的一个前提,没有继承多态是不能实现的 父类与子类实现多态 抽象类与子类实现 抽象类不能实例化 抽象类中的抽象方法没有方法体 抽象类的成员有哪些   ->包含非抽象成员   ->不能实例化   ->子类必须实现父类的 抽象方法,除非子…
静态库与动态库的区别 首先来看什么是库,库(Library)说白了就是一段编译好的二进制代码,加上头文件就可以供别人使用. 什么时候我们会用到库呢?一种情况是某些代码需要给别人使用,但是我们不希望别人看到源码,就需要以库的形式进行封装,只暴露出头文件.另外一种情况是,对于某些不会进行大的改动的代码,我们想减少编译的时间,就可以把它打包成库,因为库是已经编译好的二进制了,编译的时候只需要 Link 一下,不会浪费编译时间. 上面提到库在使用的时候需要 Link,Link 的方式有两种,静态和动态,…
OC中有两个特殊的类方法,分别是load和initialize.本文总结一下这两个方法的区别于联系.使用场景和注意事项.Demo可以在我的Github上找到--load和initialize,如果觉得有帮助还望点个关注以示支持,总结在文章末尾. 先来看看NSObject Class Reference里对这两个方法说明: +(void)initialize The runtime sends initialize to each class in a program exactly one ti…
这篇文章来对比一下NSObject类的两个方法,+load与+initialize. + (void)load; Invoked whenever a class or category is added to the Objective-C runtime; implement this method to perform class-specific behavior upon loading. 不管一个类.类别是被动态加载或者静态链接,都会被发送load消息,但是只有新加入的类或者类别实现…
我的网站的图片不想被公开浏览.下载.盗链怎么办?本文主要通过解读一下ASP.NET Core对于静态文件的处理方式的相关源码,来看一下为什么是wwwroot文件夹,如何修改或新增一个静态文件夹,为什么新增的文件夹名字不会被当做controller处理?访问授权怎么做?(ASP.NET Core 系列目录) 一.静态文件夹 所谓静态文件,直观的说就是wwwroot目录下的一些直接提供给访问者的文件,例如css,图片.js文件等. 当然这个wwwroot目录是默认目录, 这个是在Main->Crea…
先上代码: 测试类: /// <summary> /// 构造函数 /// </summary> public RedisHelper() { Console.WriteLine("构造方法"); } static RedisHelper() { Console.WriteLine("静态构造方法"); } public static void Test() { Console.WriteLine("Test方法"); }…
一.构造方法 类的构造方法是类的成员方法的一种,它的作用是对类中的成员进行初始化操作.类的构造方法分为: 1.静态构造方法 2.实例构造方法 3.私有构造方法 1.静态构造方法 类的静态构造方法是类的成员方法的一种,它的作用是对类中的静态成员进行初始化操作.下面请看代码实例: using System; namespace LycheeTest { class Test { //定义一个静态成员变量 private static int a; //定义静态构造函数 static Test() {…
Objective-C 有两个神奇的方法:+load 和 +initialize,这两个方法在类被使用时会自动调用.但是两个方法的不同点会导致应用层面上性能的显著差异. 一.+ initialize 方法和+load 调用时机 首先说一下 + initialize 方法:苹果官方对这个方法有这样的一段描述:这个方法会在 第一次初始化这个类之前 被调用,我们用它来初始化静态变量. load 方法会在加载类的时候就被调用,也就是 ios 应用启动的时候,就会加载所有的类,就会调用每个类的 + loa…
可能有些还不清楚load和initialize的区别,下面简单说一下: 首先说一下 + initialize 方法:苹果官方对这个方法有这样的一段描述:这个方法会在 第一次初始化这个类之前 被调用,我们用它来初始化静态变量. initialize方法的调用时机,当向该类发送第一个消息(一般是类消息首先调用,常见的是alloc)的时候,先调用类中的,再调用类别中的(类别中如果有重写):如果该类只是引用,没有调用,则不会执行initialize方法.两者方法的共同点:自动调用父类的,不需要super…
Java中的构造方法总结 时间: 2013-11-05 08:49 来源: 未知 作者: 站长部落 点击: 1752 次   今天写代码突然发现Java的构造方法也有不少说法呢,闲来无事,总结一下: 构造方法和实例方法的区别: 一.主要的区别在于三个方面:修饰符.返回值.命名 1.和实例方法一样,构造器可以有任何访问的修饰符,public.private.protected或者没有修饰符   ,都可以对构造方法进行修饰.不同于实例方法的是构造方法不能有任何非访问性质的修饰符修饰,例如static…
建议106:为静态类添加静态构造函数 静态类可以拥有构造方法,这就是静态构造方法.静态构造方法与实例构造方法比较有几个自己的特点: 只被执行一次,且在第一次调用类成员之前被运行时执行. 代码无法调用它,不像实例构造方法使用new关键字就可以被执行. 没有访问标识符. 不能带任何参数. 使用静态构造方法的好处是,可以初始化静态成员并捕获在这过程中发生的异常.而使用静态成员初始化器则不能在类型内部捕获异常了.查看下面代码: static class SampleClass { private sta…