ECMALL功能拓扑图以及模式分析】的更多相关文章

ECMALL  VS  常规的B2C产品(以ECSHOP做对比)的区别: 1.支持多用户在同一个域名下开店. 2.开店的卖家各自结算,直接收钱.平台只是提供了一个类似传统行业的摊位.平台不过手金钱 3.各个卖家相当于拥有自己的网店,但是不能拥有自己的独立域名,最多占一个二级域名 4.整个平台的产品都是在一起进行大的排名 5.平台自己本身不需要建立物流存储方面的系统进行销控管理 6.由于平台不监管交易费用,那么平台将无法进行CPC类的抽成操作--局限性 可以衍生出来的商业模式 1.平台只是卖服务,…
Android 系统的一个工程师(Romain Guy)针对Falcon Pro  应用,撰写了一个Android性能分析的文章.该文章介绍了如何分析一个应用哪里出现了性能瓶颈,导致该应用使用起来不流畅.找到原因.并修复问题.即使没有应用源码也能分析出问题大概根源. 需要的工具 工具很简单,只需要Android 4.2 SDK即可 聊聊性能 Android 4.1 的Project Butter关注于性能问题,并引入了一些新的性能分析工具.例如 systrace.虽然Android 4.2没有提…
什么是FPS FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数.FPS是测量用于保存.显示动态视频的信息数量.每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅.通常,要避免动作不流畅的最低是30.某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧. 那么我们如何测试一个应用的FPS呢?其实有很多方法,这里介绍一个手机上自带的功能----  GPU呈现模式分析 设置方法 步骤: 1.打开手机开发者选项 2.打开开发者选项,一直往下拉,选择GPU呈现模式分析,选择在屏幕上显示为条形图 3.…
在Ecmall的二次开发中,分页是必不可少的.这个系统已经自带了分页功能,下面来看看如何使用这个分页. 下面是一个自定义的类,用于查看订单的详细情况.关键在于get_order_data()这个方法,分页的使用也在这个方法的内部了.应该有的注释都有了,应该会比较容易懂,我不就多说了. <?php define('NUM_PER_PAGE', 15); // 每页显示数量 class NowaMagicApp extends MallbaseApp { public function index(…
在控制器如果没有定义相关模型,直接使用sql语句的话,直接使用如下语句. 即: public $db; $this->db = &db(); //然后开始使用分页类 $sql='select count(*) from ecm_about'; $num=$this->db->getOne($sql);//获取总记录数 $page   =   $this->_get_page(10); //每页显示的条数,默认是10条 $page['item_count']=$num; //…
采用 HT 开发网络拓扑图非常容易,例如<入门手册>的第一个小例子麻雀虽小五脏俱全:http://www.hightopo.com/guide/guide/core/beginners/examples/example_overview.html 该例子展示了如何构建两个节点.一条连线.以及一个 Group 的组合效果.结合 <数百个 HTML5 例子学习 HT 图形组件 – 拓扑图篇>可以容易理解构建一个拓扑界面基本上就是操作 DataModel 数据模型,以下为构建上图界面效果…
HT 是啥:Everything you need to create cutting-edge 2D and 3D visualization. 这口号是当年心目中的产品方向,接着就朝这个方向慢慢打磨,如今 HT 算是达到了这样的效果,谈不上用尽洪荒之力,但我们对产品结果很满意,特别是 HT 的用户手册,将例子和文档无缝融合一体,小小 10 来兆开发包居然包含了四十五份手册,数百个活生生的 HTML5 例子,还没体验过的同学可以点击 http://www.hightopo.com/guide/…
在前面<百度地图.ECharts整合HT for Web网络拓扑图应用>我们有介绍百度地图和 HT for Web 的整合,我们今天来谈谈 OpenLayers 和 HT for Web 的整合. HT for Web作为逻辑拓扑图形组件自身没有GIS功能,但可以与各种GIS引擎即其客户端组件进行融合,各取所长实现逻辑拓扑和物理拓扑的无缝融合,本章将具体介绍HT for Web与开发免费的OpenLayers地图结合应用的关键技术点,该文介绍的结合的原理,其实还可推广到与ArcGIS.百度地图…
我们上一篇<基于 WebSocket 实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯同步(一)>主要讲解了如何搭建一个实时数据通讯服务器,客户端与服务端是如何通讯的,相信通过上一篇的讲解,再配合上数据库的数据储存,我们就可以实现一个简易版的 Web 聊天工具了,有空的朋友可以自己尝试下实现,那么我们今天的主要内容真的是实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯了,请大家接着往下看. 有了前面的知识储备,我们就可以来真正实现我们 3D 拓扑图组件上节点位置信息的实时数据同步了,毋庸置疑,节点的位置信…
今天没有延续上一篇讲的内容,穿插一段小插曲,WebSocket 实时数据通讯同步的问题,今天我们并不是很纯粹地讲 WebSocket 相关知识,我们通过 WebGL 3D 拓扑图来呈现一个有趣的 Demo.接下来我们就看看这个实时数据通讯是一个什么样的套路. 我们先来聊聊这次 Demo 的思路吧,首先我要有一个 3D 的拓扑图组件,在上面创建几个节点,然后通过拉力布局(ForceLayout)将这些节点自动布局,但是有一定,需要在不同的网页窗口下,对应节点的位置是一样的,简单地说就是不同网页窗口…