cout中的执行顺序_a++和++a】的更多相关文章

printf和cout从右到左计算: int main() { /* char* str = NULL; setmemory(&str, 100); strcpy(str, "hello"); cout << str << endl; */ ,,,,}; // int* ptr = arr; int* mp = arr; // *(++ptr) += 123; //arr[1] = 130 cout << *mp << "…
断断续续的写了3篇,以后有时间可以做成一个系列了 前面2篇测试了GameObject的顺序,以及Awake和OnEnable的时机: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www.cnblogs.com/hont/p/4298110.html Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试2 http://www.cnblogs.com/hont/p/5034419.html “Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1”中,得到一个结论: 1.非Prefab的GameObject…
测试4为一些附加内容,后续的各种tips都加在此. 前几篇测试的链接: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www.cnblogs.com/hont/p/4298110.html Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试2 http://www.cnblogs.com/hont/p/5034419.html Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试3 http://www.cnblogs.com/hont/p/5179427.html 1.基本执行顺序 Awake OnEn…
[分析]浅谈C#中Control的Invoke与BeginInvoke在主副线程中的执行顺序和区别(SamWang) 今天无意中看到有关Invoke和BeginInvoke的一些资料,不太清楚它们之间的区别.所以花了点时间研究了下. 据msdn中介绍,它们最大的区别就是BeginInvoke属于异步执行的. Control.Invoke 方法 (Delegate) :在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托. Control.BeginInvoke 方法 (Delegate) :在创建控…
关于Promise对象的学习及它的执行顺序 学习阮一峰老师的ES6入门后的记录 1.promise的定义 promise是一个对象,通常包裹着一个异步操作,promise对象提供一些接口的方法,返回一些操作的状态或错误信息 promise有三种状态 pending(进行中).resolved(已完成,也叫fulfilled).rejected(已失败) 注意:promise中的状态只能由 pending -> resolved 和 pending -> rejected两种,且状态一旦确认不能…
JavaScript在页面中的执行顺序 https://blog.csdn.net/superhoy/article/details/52946277 2016年10月27日 15:38:52 阅读数:1258 JavaScript是一种描述型脚本语言,它不同于java或C#等编译性语言,它不需要进行编译成中间语言,而是由浏览器进行动态地解析与执行.如果你不能理解javaScript语言的运行机制,或者简单地说,你不能掌握javascript的执行顺序,那你就犹如伯乐驾驭不了千里马,让千里马脱缰…
第二篇测试循环时和动态创建时的调用顺序:LINK 测试版本Unity4.6.因为新版本对Transform的排序做了改变,所以不排除旧版本的测试结果不一样.测试时,使用Awake中添加Debug.log(name)来测试顺序 1.不管prefab还是非prefab.执行顺序最高的均是最后创建的.比如先创建GameObject1,后创建GameObject2,后创建GameObject3.执行顺序是 GameObject3 GameObject2 GameObject1 2.通过Resources…
上一篇测试了生成顺序对执行顺序的影响,链接:LINK 执行顺序测试3: LINK 这篇主要测试一下Awake,OnEnable,Start三个常用消息的循环顺序 1.测试消息循环顺序 先上一个最简单的打印测试 测试结果为Awake和OnEnable在第一次循环中,Start在第二次循环中 关于调用时的帧数 第0帧是不做渲染的,第一帧才做渲染,并且Start延后一帧 2.测试动态创建时的顺序 2.1 - Component和GameObject都为打开状态 public TMP template;…
MySQL的语句执行顺序 MySQL的语句一共分为11步,最先执行的总是FROM操作,最后执行的是LIMIT操作.其中每一个操作都会产生一张虚拟的表,这个虚拟的表作为一个处理的输入,只是这些虚拟的表对用户来说是透明的,但是只有最后一个虚拟的表才会被作为结果返回.如果没有在语句中指定某一个子句,那么将会跳过相应的步骤. 下面我们来具体分析一下查询处理的每一个阶段 FORM: 对FROM的左边的表和右边的表计算笛卡尔积.产生虚表VT1 ON: 对虚表VT1进行ON筛选,只有那些符合<join-con…
静态代码块 -- >构造代码块 --> 构造方法静态代码块:只执行一次构造代码块:每次调用构造方法都执行 http://blog.csdn.net/wuhaiwei002/article/details/55226155 JAVA是一门面向对象的编程语言,这里考虑“类”里面在程序开始执行时的执行顺序. 先看一个实例: class Person{ static { System.out.println("执行Person静态代码块"); } { System.out.prin…