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一.引脚介绍 引脚名称 引脚功能 CLE 命令锁存功能 ALE 地址锁存功能 /CE 芯片使能 /RE 读使能 /WE 写使能 /WP 写保护 R/B 就绪/忙输出信号 Vcc 电源 Vss 地 N.C 不接 IO0~IO7 数据传输.命令.地址     1. 命令.地址.数据都通过8个I/O口传输     2. 写命令.地址.数据时,都须要将WE.CE信号同一时候拉低     3. 数据在WE信号的上升沿被NAND Flash锁存     4. 命令锁存信号CLE和地址锁存信号ALE用来分辨.…
第3章. 基础概念介绍 本章将介绍GStreamer的基本概念. 理解这些概念对于你后续的学习非常重要,因为后续深入的讲解我们都假定你已经完全理解了这些概念. 3.1. 元件(Elements) 元件(element)是GStreamer中最重要的概念. 你可以通过创建一系列的元件(Elements),并把它们连接起来,从而让数据流在这个被连接的各个元件(Elements)之间传输. 每个元件(Elements)都有一个特殊的函数接口,对于有些元件(Elements)的函数接口它们是用于能够读取…
在大二上学期学习数字逻辑的过程中,我对计算机如何运作产生了兴趣,因此开了这个系列来记录自己在这方面的学习过程,此前三篇分别是: 计算机系统->Hello World的一生 | 程序如何运行,从大致过程上介绍了一个简单的Hello World程序是如何被计算机实现的 计算机系统2->从芯片说起 | 芯片怎样诞生是我在学习另一本书以及B站学习的时候的知识总结,主要讲解数字逻辑层和半导体物理层之间的联系. 计算机系统3-> 现代计算机基石 | 图灵机理论,同样十一篇读书笔记,附上了自己的思考.…
概述 Flash名称的由来,Flash的擦除操作是以block块为单位的,与此相对应的是其他很多存储设备,是以bit位为最小读取/写入的单位,Flash是一次性地擦除整个块:在发送一个擦除命令后,一次性地将一个block,常见的块的大小是128KB/256KB,全部擦除为1,也就是里面的内容全部都是0xFF了,由于是一下子就擦除了,相对来说,擦除用的时间很短,可以用一闪而过来形容,所以,叫做Flash Memory.所以一般将Flash翻译为 (快速)闪存. NAND Flash 在嵌入式系统中…
基于YARN的配置信息, 参见: http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-cn-hadoop-yarn/ hadoop入门 - 基础概念 HDFS (Hadoop Distributed File System) HDFS 是Hadoop框架的子模块, 采用master-slave结构, 一个HDFS Cluster由一个NameNode(管理系统元数据), 和多个DataNode(存放数据文件)组成. 文件将被分割成多块, 存储在一…
1. 根据物理结构上的区别,Nand Flash主要分为: SLC(Single Level Cell): 单层式存储 MLC(Multi Level Cell): 多层式存储 TLC(Triple Level Cell): 三层式存储 注:SLC在存储格上只存一位数据(2个状态),MLC存放两位数据(4个状态),TLC存放三位数据(8个状态). 2. Nand Flash 地址结构 注: ①Row Address即页地址,Column Address即页内偏移 ②正常页内容读取用Column…
AMQP 消息模型 RabbitMQ 是基于 AMQP(高级消息队列协议)的一个开源实现,其内部实际也是 AMQP 的基本概念.…
https://blog.csdn.net/pipinet123/article/details/60866901 源博客地址:http://blog.csdn.net/pipinet123 MQTT交流群:221405150在MQTT群里有很多群友经常会把MQTT.MQTT Broker.MQTT Client这些概念搞混淆. 也有很多群友不知道MQTT相关产品去哪里找 还有群友将MQTT和某db.某MQ.TCP协议进行对比 鉴于部分初识MQTT朋友的疑惑,所以讲这些概念以及相关推荐写此博文,…
在Cocos2d-x-3.x引擎中,采用节点树形结构来管理游戏对象,一个游戏可以划分为不同的场景,一个场景又可以分为不同的层,一个层又可以拥有任意个可见的游戏节点(即对象,游戏中基本上所有的类都派生于节点类Node).可以执行Action来修改游戏节点的属性,使其移动.旋转.放大.缩小等等. 每一个时刻都有一个场景在独立运行,通过切换不同的场景来完成一个游戏流程,游戏流程的管理由Director来执行,其基本框架类图如下: 导演(Director) 游戏中的一些常用操作就是由Director来控…
https://www.crifan.com/files/doc/docbook/linux_nand_driver/release/html/linux_nand_driver.html#nand_driver_mechanism [详解]如何编写Linux下Nand Flash驱动 版本:v2.2.1   Crifan Li 摘要 本文先解释了Nand Flash相关的一些名词,再从Flash硬件机制开始,介绍到Nand Flash的常见的物理特性,且深入介绍了Nand Flash的一些高级…