在微信开发时候在做消息接口交互的时候须要使用带微信加密ID(OpenId),下面讲讲述2中类型方式获取微信OpenID.接收事件推送方式和网页授权获取用户基本信息方式获取. 1.通过接收被动消息方式获取OpenId(接收事件推送方式).下面事件中都能够获取到OpenID 关注/取消关注事件 用户在关注与取消关注公众号时.微信会把这个事件推送到开发人员填写的URL.方便开发人员给用户下发欢迎消息或者做帐号的解绑. 微信server在五秒内收不到响应会断掉连接,而且又一次发起请求,总共重试三次 关于…
我们在<QuickLearn BizTalk系列之"Hello World">里讲到了如何快速的开发第一个BizTalk 应用程序.现在我们来讲一下如何把这个程序改成用于搬运文件的程序. 我们的设想是:不管文件的类型是什么,将文件从In 文件夹搬到 Out 文件夹.我们来看看应该怎么实现这个设想. 首先我们会发现"Hello World"程序在接收位置的文件名称是" *.XML ".也就是说它只接收XML文件类型的文件.既然它支持通配…
一 清单文件内容介绍 当我们先建了一个项目之后,我们可以看到vs自动会为我们创建了很多文件,正常人都会先一个个去翻看下每个文件都是干啥的,都主要写了些啥,在这些文件中,在Properies目录下面,我们可以看到有名为WMAppManifest.xml的文件,这是一个xml文件,但是当我们双击打开时,会发现打开的是这个可视化的编辑界面. 一眼看上去,好像是对wp8app的一些可视化配置.我们通过“右击-->查看代码”可以看到清单的真实内容,一堆xml标记. 这就是应用程序的清单文件,下面是一个 W…
原文: http://blog.csdn.net/csfreebird/article/details/49104777 ------------------------------------------------------------------------------------------------- 本文将在本地开发环境创建一个storm程序,力求简单. 首先用mvn创建一个简单的工程hello_storm mvn archetype:generate -DgroupId=org…
 U3D的2D为了开发实战的新方法 (Unity3d-4.x的打飞机2D游戏开发新的方法应用 ) 大纲介绍:不使用NGUI和TK2d插件,   使用 U3D内置强大的最大的工具. 开发过程设计到例如以下内容: 从图片集中截取出 精灵. (这些与曾经的方法是不同的) 连续图片的动画制作. 对动画的编辑 Mecanim动画系统的使用 2D物理系统和碰撞检測. 游戏的简单完好(敌机的产生.背景滚动.声音.分数的实现). 会用8讲的时间来介绍. 视持续更新中.... 视频存放地址例如以下:http:…
微信小程序开发系列教程 微信小程序开发系列一:微信小程序的申请和开发环境的搭建 微信小程序开发系列二:微信小程序的视图设计 微信小程序开发系列三:微信小程序的调试方法 微信小程序开发系列四:微信小程序之控制器的初始化逻辑 通过前面四个章节的介绍,大家对微信小程序的视图和控制器,以及微信调试器的用法已经有了一个最基本的认识了.在这个基础上,让我们进一步学习微信小程序控制器,掌握在小程序控制器中响应用户输入的方法. 这个例子很简单,在微信小程序的视图index.wxml里,我定义了一个按钮,和一个文…
微信小程序开发系列教程 微信小程序开发系列一:微信小程序的申请和开发环境的搭建 微信小程序开发系列二:微信小程序的视图设计 微信小程序开发系列三:微信小程序的调试方法 微信小程序开发系列四:微信小程序之控制器的初始化逻辑 微信小程序开发系列五:微信小程序中如何响应用户输入事件 通过前面五个章节的介绍,大家对微信小程序的视图和控制器,微信调试器,以及如何在微信控制器里编写JavaScript函数来响应微信小程序的用户事件已经有了一个最基本的认识了.我们现在来开发一些和微信应用相关的知识,进一步巩固…
微信小程序开发系列教程 微信小程序开发系列一:微信小程序的申请和开发环境的搭建 微信小程序开发系列二:微信小程序的视图设计 微信小程序开发系列三:微信小程序的调试方法 微信小程序开发系列四:微信小程序之控制器的初始化逻辑 微信小程序开发系列五:微信小程序中如何响应用户输入事件 微信小程序开发系列六:微信框架API的调用 这个系列教程的前六篇文章我们都在单个的视图上操作.现在让我们创建第二个视图,然后实现从第一个视图到第二个视图的跳转. 首先开发第二个视图: <view class="con…
微信小程序开发系列教程 微信小程序开发系列一:微信小程序的申请和开发环境的搭建 微信小程序开发系列二:微信小程序的视图设计 这个教程的前两篇文章,介绍了如何用下图所示的微信开发者工具自动生成一个Hello World的微信小程序,并讲解了这个自动生成的微信小程序的视图开发原理. 这个系列的下一步,会继续介绍这个微信小程序的控制器index.js的实现.在上一篇微信小程序视图源代码的讲解里,我们通过逐行讲解代码的方式,介绍了微信小程序视图的基本开发思路.但是讲控制器index.js, 仅仅采取静态…
微信小程序开发系列教程 微信小程序开发系列一:微信小程序的申请和开发环境的搭建 微信小程序开发系列二:微信小程序的视图设计 微信小程序开发系列三:微信小程序的调试方法 这个教程的前两篇文章,介绍了如何用下图所示的微信开发者工具自动生成一个Hello World的微信小程序,并讲解了这个自动生成的微信小程序的视图开发原理. 本文继续介绍这个微信小程序的控制器index.js的实现, 即MVC设计理念的C-Controller-控制器.不过严格意义上说,按照微信小程序官方文档里介绍的,微信小程序实际…