Swift4 模式, 枚举型】的更多相关文章

创建: 2018/03/05 完成: 2018/03/05 更新: 2018/03/10 改变标题 [Swift4 模式] -> [Swift4 模式, 枚举型] 补充RawRepresentable协议 [任务表]TODO 元组(taple)与switch   模式匹配(pattern matching): 检验构造和值是否一致的处理  case来使用元组  switch的待检验量可以是元组, 所有case列举的实例的型必须一致 switch location { // location: […
枚举型实质就是使用符号来表示的一组相互关联的数据. Season currentSeason,nextSeason; currentSeason = Season.Spring; nextSeason = currentSeason + ; Console.WriteLine("当前季节为:{0},{1}",int)currentSeason,currentSeason); Console.WriteLine("下一个季节为:{0}",nextSeason); Co…
备忘录模式 Memento   沿着脚印,走过你来时的路,回到原点.     苦海翻起爱恨   在世间难逃避命运   相亲竟不可接近   或我应该相信是缘份   一首<一生所爱>触动了多少人的心弦,一段五百年都没有结果的爱情,让多少人潸然泪下. 有人说:当你真正看懂了<大话西游>,你就真的懂了爱情:那么,当你听懂了<一生所爱>,你就真的懂了什么是哀伤和无奈. <大话西游>是不可超越的经典,在<月光宝盒>中,至尊宝为了救白晶晶,使用月光宝盒使时光倒…
1.工厂方法模式解决的问题 现在有一个抽象的游戏设施建造系统,负责构建一个现代风格和古典风格的房屋和道路. 前提:抽象变化较慢,实现变化较快(不稳定) 整个抽象的游戏设施建造系统相对变化较慢,本例中只有一个Build的创建方法,而Build内部的方法实现,该实现依赖与各种具体的实现,而这些实现变化的非常频繁,现在虽然只有现代风格和古典风格的房屋和道路的构建,而将来可能会卡通风格.另类风格等各种各样的对象加入到Build方法中来渲染游戏的背景. 在不考虑第三方容器组件(如Unity)和设计模式的情…
1.原型模式解决的问题 现在有一个抽象的游戏设施建造系统,负责构建一个现代风格和古典风格的房屋和道路. 前提:抽象变化较慢,实现变化较快(不稳定) 整个抽象的游戏设施建造系统相对变化较慢,本例中只有一个Build的创建方法,而Build内部的方法实现,该实现依赖与各种具体的实现,而这些实现变化的非常频繁,现在虽然只有现代风格和古典风格的房屋和道路的构建,而将来可能会卡通风格.另类风格等各种各样的对象加入到Build方法中来渲染游戏的背景. 在不考虑第三方容器组件(如Unity)和设计模式的情况下…
1.如何定义枚举型 public enum gender{ GEN1("男","1"), GEN2("女","0"); private String name; private String value; private gender(String name,String value){ this.name=name; this.value=String.format("#gender option[value='&…
ErrorStatus和C语言中的int .char一样,后面定义的HSEStartUpStatus是这个变量.举例,你的ErrorStatus 代表bool类型的0或者1. typedef enum { ERROR = 0, SUCCESS = !ERROR } ErrorStatus; 即ErrorStatus为枚举型(int为整型),由它定义的变量HSEStartUpStatus为枚举型变量,其取值为ERROR或SUCCESS.使用:接收返回值为ERROR或SUCCESS的函数的返回值,然…
/*进阶12 SQL 数据类型介绍 数值型: 整数: Tinyint(1b) < mediumint(3b)<smallint(2b) <int(4b) <bigint(8b) ( 默认有符号; 1/无符号类型:int unsigned; 正数轴长度加一倍; 2/如果插入的数据超出了规定的返回,则返回临界值 3/如果不设置长度,会有默认的长度;长度代表了显示的最大宽度,如果不够会用0在左边,但必须搭配zerofill填充! --------------------) 小数: 1).…
1. 简单工厂模式     在介绍工厂方法模式之前,先介绍一下简单工厂模式.虽然简单工厂模式不属于GoF 23种设计模式,但通常将它作为学习其他工厂模式的入门,并且在实际开发中使用的也较为频繁. (1) 定义 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,他可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例一般具有共同的父类.因为在简单工厂模式中,用于创建实例的方法是静态(static)方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法(Static Factory Met…
Greediness(贪婪型):最大匹配 X?.X*.X+.X{n,} 是最大匹配.例如你要用 “<.+>” 去匹配 “a<tr>aava </tr>abb”,也许你所期待的结果是想匹配 “<tr>”,但是实际结果却会匹配到 “<tr>aava </tr>. 在 Greediness 的模式下,会尽量大范围的匹配,直到匹配了整个内容,这时发现匹配不能成功时,开始回退缩小匹配范围,直到匹配成功 String test = "a…