1.ARC模式下如何兼容非ARC的类】的更多相关文章

ARC模式下如何兼容非ARC的类 :转变为ARC的, -f-objc-arc 非ARC模式下如何兼容ARC的类 :转变为非ARC -fno-objc-arc…
1.ARC模式下如何兼容非ARC的类 让程序兼容ARC和非ARC部分.转变为非ARC -fno-objc-arc 2.将MRC转换为ARC ARC也需要考虑循环引用问题:一端用strong,一端用weak. 提示:字符串是特殊的对象,但是不需要使用release手动释放,这种字符串对象默认就是autorelease,不需要额外管理内存. 如果一个项目是MRC的,那么我们可以把这个项目转换成ARC.…
在arc模式下,我们经常会用到非arc的类库,此时我们可以在Compile Sources下对该文件进行编辑加入 -fno-objc-arc   如图中所示,就可以使用非arc的类库了   转:http://blog.sina.com.cn/s/blog_87533a0801012t7m.html…
ARC模式下的内存泄露问题 iOS提供的ARC 功能很大程度上简化了编程,让内存管理变得越来越简单,但是ARC并不是说不会发生内存泄露,使用不当照样会发生. 以下列举两种内存泄露情况: 死循环造成的内存泄露 若一个ViewController中存在无限循环,就会导致即使ViewController所对应的View消失掉了,ViewController对象也不能够被释放. 此问题通常发生在animation处理中: eg: CATransition *transition = [CATransit…
//大图bigImage //定义myImageRect,截图的区域 if (imagecount >= 3) { CGRect myImageRect; if (i.size.width<= i.size.height) { myImageRect = CGRectMake(0.0, 150.0, i.size.width, i.size.width); } else myImageRect = CGRectMake(0.0, 150.0, i.size.height, i.size.hei…
有时候你会发现你写的animation动画的css3效果,在IE.谷歌.火狐等主流的新版本的浏览器的是没有什么兼容问题的,即便你不写前缀,也是可以显示动画效果的.然后,你本地在360浏览器或猎豹浏览器下(我只试了这两个)打开,动画效果是不出来的,一开始你会想到是前缀问题,那么我把前缀加上,好像有时可以有时不可以.360跟猎豹采用的都是谷歌跟IE的双内核,为什么会出现这个问题?是因为360浏览器分兼容模式和极速模式,极速模式下有兼容问题,兼容模式下问题较少,这就导致了极速模式下不支持css3. 解…
“ios中如果arc和非arc文件混编,可以在build parses中指定compile flags,如果arc文件设为"-fobjc-arc",非arc文件设为"-fno-objc-arc"” http://blog.sina.com.cn/s/blog_b595ce9e0101nvvn.html…
参考 :http://blog.sina.com.cn/s/blog_b595ce9e0101nvvn.html “ios中如果arc和非arc文件混编,可以在build parses中指定compile flags,如果arc文件设为"-fobjc-arc",非arc文件设为"-fno-objc-arc"”…
1.ARC工程跟非ARC文件的共存方法: 在工程中选择 Build Phases 然后选择Compile Sources 里面,找到需要共存的非ARC文件,然后按Enter键,在弹出的窗口中填入:-fno-objc-arc 即可. 2.在非ARC工程中跟ARC文件共存的方法: 在工程中选择 Build Phases 然后选择Compile Sources 里面,找到需要共存的非ARC文件,然后按Enter键,在弹出的窗口中填入:-f-objc-arc 即可. 3.把非ARC文件直接转换成ARC文…
在已有的注解类型下,获取WebApplicationContext的工具类 通过  WebApplicationContextUtils.getRequiredWebApplicationContext(ServletContextEvent sce);可以获得spring的单例webContext,这种方法是非常方便的, 如果涉及到底层架构师的级别,架设一套高可定制行的架构,使用泛型管理所有的Bean.service等类型非常有效果 好了,回归正题 WebApplicationContextU…
// 单例 + (id)sharedInstance { __strong static id sharedObject = nil; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ sharedObject = [[self alloc] init]; }); return sharedObject; } dispatch_once Executes a block object once and only once…
_objc_rootRetainCount(obj)可以获取obj的retainCount,不过不清楚是不是私有api,因此建议调试时使用.…
1.ARC模式下delloc()调用触发时机是对象被销毁,如self.属性=nil 2.ARC模式下delloc()里面不需要手动调用[super dealloc]; 因为系统已经自动调用,多此一举的话会报错.但是 当未使用 ARC 时,你的 dealloc 实现必须把调用父类的实现作为最后一条指令.(隐含的意思就是,使用 ARC 时不能调用父类的实现) 3.ARC模式下delloc()里面一般释放一些不在 ARC 控制下的资源,例如 Core Foundation 对象中调用 CFReleas…
当我们将web项目发布到tomcat服务器中,并且以debug模式启动的时候,总是自动跳转到 ThreadPoolExecutor 类中,如下: 解决办法 在eclipse中点击Window->Preference->Java->Debug 将“Suspend execution on uncaught exceptions”的勾去掉即可 如下图:…
Xcode 项目中经常会融合一些老的代码,它们可能采用非ARC的模式.混合编译时,就会碰到编译出错的情况. 如何共用ARC模式和非ARC模式呢? XCode除了提供整个项目是否使用ARC模式的选择外,还可以对单个文件添加标签来指定是否采用ARC模式. 添加标签的方法: 打开:你的target -> Build Phases -> Compile Sources. 双击对应的 *.m 文件 在弹出窗口中输入上面提到的标签-fobjc-arc / -fno-objc-arc (1)如果你的项目使用…
如果你的项目使用的非ARC模式,则为ARC模式的代码文件加入-fobjc-arc标签.如果你的项目使用的ARC模式,则为非ARC模式的代码文件加入 -fno-objc-arc标签.添加标签的方法: 1.打开:你的target - Bulid Phases -Compile Sources. 2.双击对应的*.m文件. 3.在弹出的窗口中输入上面提到的标签 -fobjc-arc / -fno-objc-arc 4.直接按Enter键保存我使用的是iOS6.0,操作如附件中图片所示.  …
[前提知识] ARC:Automatic Reference Counting,自动引用计数 在开发 iOS 3 以及之前的版本的项目时我们要自己负责使用引用计数来管理内存,比如要手动 retain.release.autorelease 等,而在其后的版本可以使用 ARC,让系统自己管理内存. [问题] 在项目开发过程中我们通常会用到第三方提供的源代码,麻烦的是有些开源项目用的是 ARC,有的用的是非 ARC. 我在使用 SVProgressHUD 做等待视图时遇到问题,最终发现该项目使用的是…
[前提知识] ARC:Automatic Reference Counting,自动引用计数 在开发 iOS 3 以及之前的版本的项目时我们要自己负责使用引用计数来管理内存,比如要手动 retain.release.autorelease 等,而在其后的版本可以使用 ARC,让系统自己管理内存. [问题] 在项目开发过程中我们通常会用到第三方提供的源代码,麻烦的是有些开源项目用的是 ARC,有的用的是非 ARC. 我在使用 SVProgressHUD 做等待视图时遇到问题,最终发现该项目使用的是…
[前提知识] ARC:Automatic Reference Counting,自动引用计数 在开发 iOS 3 以及之前的版本的项目时我们要自己负责使用引用计数来管理内存,比如要手动 retain.release.autorelease 等,而在其后的版本可以使用 ARC,让系统自己管理内存. [问题] 在项目开发过程中我们通常会用到第三方提供的源代码,麻烦的是有些开源项目用的是 ARC,有的用的是非 ARC. 我在使用 SVProgressHUD 做等待视图时遇到问题,最终发现该项目使用的是…
ARC环境下的单例模式: static id _instance = nil; + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { if (_instance == nil) { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ _instance = [super allocWithZone:zone]; }); } return _instance; } - (id)init {…
1.单利模式概述 链接:  iOS开发懒汉模式&恶寒模式 2.使用GCD实现单利模式 2.1新建一个project,然后新建一个HMDataTool类展示GCD实现单例模式 #import <Foundation/Foundation.h> @interface HMDataTool : NSObject + (instancetype)sharedDataTool; @end #import "HMDataTool.h" @implementation HMDat…
转载一篇: iOS开发ARC内存管理技术要点.ARC内存管理原则总结.iOS ARC内存管理总结 ARC内存管理机制 (一)ARC的判断准则: 只要没有任何一个强指针指向该对象,该对象就会被释放. (二)指针分类: (1)强指针:强指针使用关键字__strong修饰,默认的情况下,所有的指针都是强指针,即不加__strong,该指针变量就是强指针 (2)弱指针:弱指针则由__weak关键字显式地修饰 声明一个弱指针:__weak Person *p; ARC中,只要弱指针指向的对象不在了,就直接…
用-fno-objc-arc标记来禁用在ARC工程那些不支持ARC的文件的ARC用-fobjc-arc标记启用非ARC工程中支持ARC的文件…
1.在ARC项目中使用非ARC框架或者类库 IOS 4引入了Automatic Reference Count(ARC),编译器可以在编译时对obj-c对象进行内存管理. 之前,obj-c的内存管理方式称作引用计数,就是obj-c对象每被”使用”一次,引用计数+1,当引用计数为0时,系统会回收内存.用程序语言表达,就是allco的要release,retain/copy的要release.还有某些容器add的,也要release等等. 那么在现有的ARC项目中,如何引用非ARC的第三方框架或者类…
因为之前没有ARC机制,好多比较好的类库都是使用的非ARC,或是有些大牛还是不喜欢用ARC,封装的类也是非ARC的,想要在自己的ARC项目中使用这些非ARC类库,只需要简单的设置一下就可以了. 1.在Build Phases中进行设置-fno-objc-arc,反之添加-fobjc-arc…
用-fno-objc-arc标记来禁用在ARC工程那些不支持ARC的文件的ARC用-fobjc-arc标记启用非ARC工程中支持ARC的文件 项目targets -> build phases ->compile sources然后找到一堆相关的类 ,双击,然后弹出一个窗口,在里面输入-fno-objc-arc,点确定.就OK了…
ARC的出现应该说是开发者的一大福利,苹果是推荐使用的,但是因为之前没有ARC机制,好多比较好的类库都是使用的非ARC,或是有些大牛还是不喜欢用ARC,封装的类也是非ARC的,想要在自己的ARC项目中使用这些非ARC类库,只需要简单的设置一下就可以了. 在TARGETS-Bulid Phares-Compile Sources中找到非ARC的文件,双击,在弹出的框中添加 -fno-objc-arc 如图: 即可 PS:如果项目建立时未使用ARC,想将其改为ARC,可以在building sett…
在IO多路复用技术中,epoll默认的事件触发模式为Level_triggered(水平触发)模式,即当被监控的文件描述符上有可读/写事件发生时,epoll_wait()会通知处理程序去读写.如果这次没有把数据一次性全部读写完(如读写缓冲区太小),那么下次调用 epoll_wait()时,它还会通知你在上没读写完的文件描述符上继续读写,当然如果你一直不去读写,会一直通知!如果系统中有大量你不需要读写的就绪文件描述符,而它们每次都会返回,这样会大大降低处理程序检索自己关心的就绪文件描述符的效率.…
ASIHTTPRequest 在relase模式下失效 表现为,调用网络请求后没有任何反应 原因之一: ARC模式下,在ASIHTTPRequest 前面会加上__weak来解决循环应用,这个__weak引起的问题 解决 :    ASIFormDataRequest *asiRequest = [ASIFormDataRequest requestWithURL:aurl];                 __weak typeof(ASIFormDataRequest) *request…
我们知道,Unity3D在WebPlayer的发布模式下是沙箱环境中运行的.根据Unity3D的官方文档所述,WebPlayer模式下不能使用非托管的DLL,也就是说,传统C++游戏客户端的生成MiniDump所使用的非托管dll——dbgHelp.dll,在.net中也可以使用P/Invoke方式来调用MiniDumpWriteDump,但在WebPlayer模式下却不能用了. 那么在WebPlyaer模式下的Unity3D客户端崩溃时,应该如何收集异常信息呢? 既然不能使用非托管的DLL,不…