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啥也不会,做了不对,对了没分.T1 50 + 30 + 0想了想,有思路,写了,半个小时写完,算错复杂度,复杂度最差(n*m),想成了(n+m)被卡没了50分,gg.....T2自己写了个单向并查集,应该写数据分治的,没写,挂了并查集+暴力修改,80,因为没有反向数据.......然后数据比较水T3没写下午30 + 0 + 0T1想了想,有思路,写了,读入long long用的读入优化,gg还剩30T2边一定在最大生成树上,构造一颗kruskal重构树每次枚举新加的点,的要是可以通过的点与fat…
python_way,day4 1.内置函数 - 下 制作一个随机验证码 2.装饰器 1.内置函数 - 下 callable() #对象能否被调用 chr() #10进制数字对应的ascii码表中的内容 ord() #查询对应的ascii码表中的元素的位置 chr(65) A ord(A) 65 使用random这个模块和chr()写一个生成验证码的功能. import random li = [] def num(): """ 生成一个随机的元素,这个元素可能是大写字母,小…
Spark菜鸟学习营Day4 单元测试程序的编写 Spark相比于传统代码是比较难以调试的,单元测试的编写是非常必要的. Step0:需求分析 在测试案例编写前,需完成需求分析工作,明确程序所有的输入和输出情况. 具体请见需求分析章节. Step1:新建测试案例 测试案例统一放置在如下位置: compute-->src-->test-->java-->com.icbc.aas.darts.compute-->split.processor 选择New-->Java Cl…
Spark Tungsten揭秘 Day4 内存和CPU优化使用 今天聚焦于内存和CPU的优化使用,这是Spark2.0提供的关于执行时的非常大的优化部分. 对过去的代码研究,我们会发现,抽象的提高,转过来会变成对CPU和内存的使用.也就是说,抽象提升,会对内存对Cpu会有很多不必要的使用,执行很多无谓的没有实际作用的操作.比如面向接口调用,就是使用了指针的指针,接口这层并没有实际的作用,可以直接跳过. whole-stage code Spark2.x的Tungsten中做了个非常重要的改进,…
Catalyst揭秘 Day4 analyzer解析 今天继续解析catalyst,主要讲一下analyzer,在sql语句的处理流程中,analyzer是在sqlparse的基础上,把unresolved logical plan生成logcal plan. Analyzer定义 在analyzer构造的时候,会传入catalog和functionRegistry,其中catelog用来存放用户指定的表名等信息,functionRegistry存放自定义函数,主要用来将未解析的属性和关系进行转…
Kakfa揭秘 Day4 Kafka中分区深度解析 今天主要谈Kafka中的分区数和consumer中的并行度.从使用Kafka的角度说,这些都是至关重要的. 分区原则 Partition代表一个topic的分区,可以看到在构造时注册了zookeeper,也就是说kafka在分区时,是被zk管理的. 在实际存储数据时,怎么确定分区. 咱们从kafka的设计开始,为了完成高吞吐性,关键有两点设计: 使用了磁盘操作系统级的页page的访问,据说在顺序读写时比使用内存速度更快. 使用Topic进行分布…
Python之路,Day4 - Python基础4 (new版)   本节内容 迭代器&生成器 装饰器 Json & pickle 数据序列化 软件目录结构规范 作业:ATM项目开发 1.列表生成式,迭代器&生成器 列表生成式 孩子,我现在有个需求,看列表[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9],我要求你把列表里的每个值加1,你怎么实现?你可能会想到2种方式 >>> a [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] >&g…
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济南最新公交线路一览(BRT) 济南BRT1路 高速公交线路 黄岗路东5:30-21:30 全福立交桥西5:30-21:30 票价1元,刷卡9折,月票有效 高速公交公司 去程:黄岗路东(BRT) - 交通学院(BRT) - 西苑小区(BRT) - 无影山路(BRT) - 无影山东路(BRT) - 长途汽车站(BRT) - 东工商河路(BRT) - 三孔桥(BRT) - 生产路北口(BRT) - 北关北路(BRT) - 历黄路(BRT) - 东泺河路(BRT) - 历山路(BRT) - 车站北街(…
##DAY4  事件的基本概念.触摸的基本概念.响应者链.手势 #pragma mark ———————事件的基本概念 ——————————— 事件的基本概念: 1)事件是当用户的手指触击屏幕及在屏幕上移动时,系统不断发送给应用程序的对象. 2)系统将事件按照特定的路径传递给可以对其进行处理的对象. 3)在iOS中,一个UITouch对象表示一个触摸,一个UIEvent对象表示一个事件.事件对象中包含与当前多点触摸序列相对应的所有触摸对象,还可以提供与特定视图或窗口相关联的触摸对象. 事件类型:…