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今天小猪在看一个html5的demo时一直在找他的动画是怎么实现的,按照我的理解就应该是调用setInterval来循环调用动画函数来实现.但是在Demo中就是找不到这个函数.干着急的小猪只好一步一步的来看是怎么实现的,之后发现了这么一句代码: window.RAF = (function () { return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnima…
window.requestAnimationFrame() 方法告诉浏览器您希望执行动画,并请求浏览器调用指定的函数在下一次重绘之前更新动画.该方法使用一个回调函数作为参数,这个回调函数会在浏览器重绘之前调用. 如果你想做逐帧动画的时候,你应该用这个方法.这就要求你的动画函数执行会先于浏览器重绘动作.通常来说,被调用的频率是每秒60次,但是一般会遵循W3C标准规定的频率.如果是后台标签页面,重绘频率则会大大降低. 基本语法: requestID = window.requestAnimatio…
window.requestAnimationFrame 概述 window.requestAnimationFrame()这个方法是用来在页面重绘之前,通知浏览器调用一个指定的函数,以满足开发者操作动画的需求.这个方法接受一个函数为参,该函数会在重绘前调用. 注意: 如果想得到连贯的逐帧动画,函数中必须重新调用 requestAnimationFrame(). 如果你想做逐帧动画的时候,你应该用这个方法.这就要求你的动画函数执行会先于浏览器重绘动作.通常来说,被调用的频率是每秒60次,但是一般…
今天总结记录一下WebGL中主循环的创建和作用.我先说明什么是主循环,其实单纯的webgl不存在主循环这个概念,这个概念是由渲染引擎引入的,主循环就是利用一个死循环或无截止条件的递归达到定时刷新canvas场景的函数,也就是人们常说的canvas刷新率(fps).在讨论主循环的用处之前,我们先明确一下一个简单的完整webgl的渲染过程是怎样的,请看下图. 好了我们通过上图看到一个mesh完整的渲染流程,大致再讲解一下,首先如果是持续绘制模型的话,就不要gl.clear(gl.color_buff…
你遇到过性能很差的网页吗? 这种网页响应非常缓慢,占用大量的CPU和内存,浏览起来常常有卡顿,页面的动画效果也不流畅. 你会有什么反应?我猜想,大多数用户会关闭这个页面,改为访问其他网站.作为一个开发者,肯定不愿意看到这种情况,那么怎样才能提高性能呢? 本文将详细介绍性能问题的出现原因,以及解决方法. 一.网页生成的过程 要理解网页性能为什么不好,就要了解网页是怎么生成的. 网页的生成过程,大致可以分成五步. HTML代码转化成DOM CSS代码转化成CSSOM(CSS Object Model…
https://blog.csdn.net/w2765006513/article/details/53843169 window.requestAnimationFrame()的使用 2016年12月23日 19:38:38 逆光2016 阅读数:10179 标签: 动画函数源码 更多 个人分类: js   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/w2765006513/article/details/53843169 1.前言 在说明…
概述 Window.requestAnimationFrame()方法告诉浏览器你希望执行动画,并且再下一次重绘之前要求浏览器调用一个特定的函数去更新动画.该方法把一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行. 注意:如果你想在浏览器下次重绘之前继续更新下一帧动画,那么回调函数自身必须再次调用Window.requestAnimationFrame() 当你准备更新你的动画的时候,你应该调用该方法.这会要求你的动画函数在浏览器下次重绘之前被调用.回调的频率一般是60次/秒,但通常…
前言 在研究canvas的2D pixi.js库的时候,其动画的刷新都用requestAnimationFrame替代了setTimeout 或 setInterval 但是jQuery中还是采用了setInterval,我这章就研究下顺便改造下jQuery的动画 定时器 jQuery动画的实现考虑到兼容与易用性采用了setInterval来不断绘制新的属性值,从而达到动画的效果. 大部分浏览器的显示频率是16.7ms,由于浏览器的特性,setInterval会有一个丢帧的问题 即使向其传递毫秒…
与setTimeout和setInterval不同,requestAnimationFrame不需要设置时间间隔.这有什么好处呢?为什么requestAnimationFrame被称为神器呢?本文将详细介绍H5新增的定时器requestAnimationFrame 引入 计时器一直是javascript动画的核心技术.而编写动画循环的关键是要知道延迟时间多长合适.一方面,循环间隔必须足够短,这样才能让不同的动画效果显得平滑流畅:另一方面,循环间隔还要足够长,这样才能确保浏览器有能力渲染产生的变化…
很久没有更新博客了...为了双十一准备了不少活动,终于结束了,有时间静静的坐下来总结一下了,在活动中最常用的就是倒计时了,晚上也有很多倒计时的例子了,那么今天带来的是一个新的方法和思路. 既然要介绍新的方法那就要先说说现在已有的方法的特点了~相信很多刚刚出校门的孩子们还在用setinterval方法来做定时器吧,这种方法可以说是最简单和最明了的方法了,可是这样也带来了很明显的缺点,那就是setinterval方法在移动端上并不准确,而且及其消耗性能,在配置比较差的机型上还会卡死,所以为了流畅的倒…