angular中,在一个controller里$scope.whatever=function(){...} ,这样写只是在这个scope作用域里定义了一个函数,如果要执行的话还得在这个controller里面调用 $scope.whatever():这样才可以 例如: $scope.remainTime=3; $scope.windowHref=function(){ var time=setTimeout(function(){ //对于setTimeout和setInterval来说,前面…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> </head> <!--load事件的使用,只有在整个页面加载完成后才会执行--> <body onload="say()"> <script type="text/javascript"> /* * javascript中的代码会顺序执行 *…
1.Java中静态变量只能在类主体中定义,不能在方法中定义. 静态变量属于类所有而不属于方法. 2. 静态块:用static申明,JVM加载类时执行,仅执行一次 构造块:类中直接用{}定义,每一次创建对象时执行 执行顺序优先级:静态块>main()>构造块>构造方法 3. 类的加载顺序 (1) 父类静态对象和静态代码块 (2) 子类静态对象和静态代码块 (3) 父类非静态对象和非静态代码块 (4) 父类构造函数 (5) 子类 非静态对象和非静态代码块 (6) 子类构造函数 4.例子(看了…
代码的执行顺序如下: 1.一个类的静态代码块.构造代码块.构造方法的执行流程为: 静态代码块 > 构造代码块 > 构造方法 2.静态的内容是随着类的加载而加载,静态代码块的内容会优先执行 3.子类初始化之前会先进行父类的初使化 package debug; class Fu{ static { System.out.println("Fu静态"); } { System.out.println("FU构造语句块"); } public Fu() { Sy…
编写的代码最怕出现的情况是运行中有错误出现,但是无法定位错误代码位置.综合<C#4.0图解教程>,总结如下: TryCatchFinally用到的最多的是TryCatch,Catch可以把Try代码块的错误捕捉到,并对错误进行后续处理.这一点比较常见. 现在要讨论的是如果Try和Catch代码块有return时代码的执行顺序.众所周知,return的作用是退出当前函数,不执行return后面的代码.那么问题来了:如果return出现在Try或catch代码块中,并且return后面还有代码,则…
执行顺序:父类静态块-->子类静态块-->父类非静态块-->父类构造方法-->子类非静态块-->子类构造方法 当父类或子类中有多个静态方法时按在代码中的顺序执行 package day1015; /** * @author donleo * date 2019-10-15 * code 代码执行顺序 */ public class Father { static { System.out.println("Father中静态代码块一"); } static…
http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:  我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图所示…
http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:  我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图所示…
final final域使得确保初始化安全性(initialization safety)成为可能,初始化安全性让不可变形对象不需要同步就能自由地被访问和共享 作用在类上               则为final类,final类不能被继承.一般用于工具类时,同时把工具类构造函数声明为私有,暴露静态共有方法 作用在成员变量上    则视为常量.此时赋值方式有三种:(1)声明时赋值(2)构造函数中赋值(3)代码块中赋值. 即不管哪种方式都要保证在使用该变量之前要确保已经有值.使用该特性,可以强制赋…
大家好,今天我们来讲一个笔试和面试偶尔都会问到的问题,并且在工作中不知道原理,也会造成滥用. 大家可能都知道,try 块用来捕获异常,catch块是处理try块捕获的异常,finally 块是用来关闭资源.一个try块后面可以跟多个catch块,如果后面一个catch块也不跟,就一定要跟一个finally 块. 结论1:当在try块遇到return语句时,finally语句块将在方法返回之前被执行,但是返回值不受finally块中重新赋值的影响. public class FinallyTest…