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目录 一.什么是Ingress? 1.Pod 漂移问题 2.端口管理问题 3.域名分配及动态更新问题 二.如何创建Ingress资源 三.Ingress资源类型 1.单Service资源型Ingress 四.Ingress Nginx部署 1.部署Ingress controller 2.部署后端服务 3.部署ingress-nginx service 4.部署ingress 四.增加tomcat服务 四.构建TLS站点 一.什么是Ingress? 从前面的学习,我们可以了解到Kubernete…
一.上集回顾 1.Service 3种模型:userspace,iptables,ipvs 2.Service类型 ClusterIP,NodePort NodePort:client -> NodeIP:NodePort -> ClusterIP:ServicePort -> PodIP:containerPort LoadBalancer ExternelName No ClusterIP: Hedless Service serviceName -> PodIP 二.ingr…
Ingress简介 ingress是什么? 上篇文章介绍service时有说了暴露了service的三种方式ClusterIP.NodePort与LoadBalance,这几种方式都是在service的维度提供的,service的作用体现在两个方面,对集群内部,它不断跟踪pod的变化,更新endpoint中对应pod的对象,提供了ip不断变化的pod的服务发现机制,对集群外部,他类似负载均衡器,可以在集群内外部对pod进行访问.但是,单独用service暴露服务的方式,在实际生产环境中不太合适:…
目录 Service 类型 namespace 名称空间 Ingress Controller Ingress Ingress-nginx 进行测试 创建对应的后端Pod和Service 创建 Ingress 查看 Ingress-controller 对应的Pod配置信息 访问测试 模拟测试 Ingress 后端 Tomcat 访问 创建 tomcat 的 Pod 和Service 创建 tomcat-ingress 测试访问 tomcat 模拟测试 Https 自签SSL证书 创建secre…
1.ingress概述 图解:第一个service起到的作用是:引入外部流量,也可以不用此方式,以DaemonSet控制器的方式让Pod共享节点网络,第二个service的作用是:对后端pod分组,不被调度时使用,如果后端pod发生变动,则ingress就会将变动信息注入到,ingress controller管理的7层负载nginx的配置文件中. 2.部署 wget https://raw.githubusercontent.com/kubernetes/ingress-nginx/maste…
11. Ingress,Ingress Controller拥有七层代理调度能力 什么是Ingress: Ingress是授权入站连接到达集群服务的规则集合 Ingress是一个Kubernetes资源,允许您为在Kubernetes上运行的应用程序配置HTTP负载均衡器,由一个或多个服务代表.这样的负载平衡器是将这些应用程序交付给Kubernetes集群之外的客户端所必需的. Ingress资源支持以下功能:1 基于内容的路由: 基于主机的路由.例如,将具有主机头的请求路由foo.exampl…
什么是ingress Ingress是授权入站连接到达集群服务的规则集合. 从外部流量调度到nodeprot上的service 从service调度到ingress-controller ingress-controller根据ingress中的定义(虚拟主机或者后端的url) 根据虚拟主机名调度到后端的一组pod中 Ingress资源定义 kubectl explain ingress.spec rules 定义成虚拟主机调度还是url调度 backend  知道后端主机 部署ingress…
ingress架构图简介 我们知道service的表现形式为IP:PORT,即工作在第四层传输层(TCP/IP层),那么对于不同的URL地址经常对应用不同的后端服务或者虚拟服务器,这些应用层的转发机制仅通过kubernetes的service机制是无法实现的,这种情况我么可以使用ingress策略定义和一个具体的ingress Controller,两者结合实现一个完整的Ingress 负载均衡,这个负载均衡是基于nginx七层反向代理来实现的,ingress工作原理如下图: 外部客户端通过访问…
准备知识 对于Animator Controller中蜘蛛网一样的几十条连线,后续如果靠人工维护,那成本将是很大. AnimatorOverrideController组件的文档:https://docs.unity3d.com/Manual/AnimatorOverrideController.html 从文档中的意思可知,Animator Controller的参数及动画拓扑关系(状态机)是可以继承的 使用情景 比如:游戏中的部分NPC动作切换逻辑,及动作参数是一样的,但他们播放的具体的动作…
也调了快一天,死活找不到窍门. MODEL, STORE,VIEW的调置测试了很久,试了N种方法,不得其果. 最后,试着在APPLICATION里加入CONTROLLER, 在CONTROLLER里加入相应的STORE和VIEW支持, 搞定. 元旦踩过两个坑,继续前行!!!:) Ext.define('Packt.Application', { extend: 'Ext.app.Application', requires: [ 'Packt.overrides.tree.ColumnOverr…