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使用telnet来调试游戏
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使用gdb调试游戏服务器
前言 谈论gdb重要性 一般来说.提gdb,命令用于调试."命令",用户是几乎相同的复杂话.而事实确实如此,实际的开发调试必须用到gdb. 如今.大多数Linux系统是存在于server其中. 我们想操作这些系统时,通常是通过Terminal来操作.也就是说这些Linux系统不具有图形界面.而调试一般分两部分.开发时调试和执行时调试. 当我们的程序部署到Linux上时.那就须要忘记那该死图形调试器了. 说说写这篇文章的目的 昨天公司游戏的当中服务端崩溃了.我在调试时忘记了gdb命令-_…
工作流程,编程,调试,性能:Unity游戏开发者应该学习的20个改进技巧
Unity 是一个备受欢迎的游戏开发平台.它的功能令人印象深刻,同时也迎合了不同的游戏开发需求.游戏开发者可以使用 Unity 创建任何类型的游戏,从世界级的 RPG 游戏到最流行的增强现实游戏 PokêmonGo.随着世界各地的广泛使用,许多开发人员在网络上用 Unity 来炫技,有些甚至在游戏发布前就能疯狂圈粉!此外,许多初学者都利用 Unity 来学习游戏开发或游戏编程.由于 Unity 的复杂性 -- 它涵盖了设计.脚本.调试和游戏开发的其他各项方面 -- 它可能难以管理.下面介绍一些关…
Unity3D游戏开发最佳实践20技能(两)
[扩展和MonoBehaviourBase] 21.扩展一个自己的Mono Behaviour基类.然后自己的全部组件都从它派生 这能够使你方便的实现一些通用函数.比如类型安全的Invoke.或者是一些更复杂的调用(比如random等等). 22.为Invoke, StartCoroutine and Instantiate 定义安全调用方法 定义一个托付任务(delegate Task),用它来定义须要调用的方法,而不要使用字符串属性方法名称.比如: public void Invoke(Ta…
ndk-stack 调试 android c++ 代码崩溃位置
在android下面使用jni来调用c++,在开发游戏是非常正常的.但是要调试c++部分却是非常麻烦的问题.如果快速定位崩溃位置呢.NDK提供了一个小工具ndk-stack. 首先,我们先配置环境,把NDK路径和adb的路径配置到环境变量中.如下面: ADBPATH = F:\DevelopTools\adt-bundle-windows-x86_64-20131030\sdk\platform-tools NDKROOT = F:\DevelopTools\android-ndk-r9d Pa…
Unity 用ml-agents机器学习造个游戏AI吧(2)(入门DEMO)
前言: 上一篇博文已经介绍了Unity ml-agents的环境配置(https://www.cnblogs.com/KillerAery/p/10629963.html)了. 个人建议先敲demo再摸清概念比较容易上手.因此本文先提供一个demo示例,再提供概念相关. 本次示例:训练一个能追踪小球的游戏AI 1.新建一个Unity项目 并将之前下载的ml-agents项目UnitySDK目录下的Assets和ProjectSettings导入(复制覆盖)进新建的Unity项目 2.进入Unit…
Unity网页游戏
Unity网页游戏是跑在浏览器的UnityWebPlayer插件中的,运行的模式是webplayer.unity3d+html 在嵌入UnityWebPlayer的网页中会调用UnityObject2的initPlugin函数,将webplayer.unity3d作为参数传入来初始化Unity网页游戏的运行环境 注:游戏dll及其他托管dll在构建Web版本时都会写入到webplayer.unity3d文件中 UnityObject2.js (其他链接1 其他链接2) 拥有检测 Unity W…
telnet的安装和使用
在日常使用中,有时候需要检测服务器上面的部分端口有没有打开,这个时候可以使用telnet进行调试.下面是一篇转载的文章. 原文地址:http://linuxtech.blog.51cto.com/3670088/1739267 一.查看系统是否已安装telnet rpm -qa | grep telnet telnet-.el6.x86_64 telnet-server-.el6.x86_64 telnet 是挂在 xinetd 底下的,所以同时查看是否安装了xinetd服务 rpm -qa |…
Unity 开发游戏编写代码的技巧
在平时开发游戏过程中,遇到一些编写代码很繁琐的问题. 我发现我团队中每个人都会遇到,就算打写出来分享下经验. 条件断点 利用IDE提供的工具, 右键断点的时候 输入条件, 当条件达成的时候,断点才能命中. (以前不知道这个功能总是要关闭游戏->编写代码-> 重新运行游戏 –> 查看结果 这个流程非常麻烦) class Program { static void Main(string[] args) { ; i < ; i++) { ) //利用条件断点,不写代码情况下 断点到某一…
游戏引擎 Unity 的入门易精通难体现在哪?为什么?
04月212014年 [王楠的回答(37票)]: 为什么入门简单,看一下官网的文档和视频教程就知道了,看完几段视频和例子就能让初学者做出能玩的东西,其他同类商业引擎都做不到.物体+组件的结构,所见即所得的编辑方式,都把初学者的门槛降到了最低. 再说说难精通的体现.其实任何可以拿来做高大上酷炫屌游戏的商业引擎都是难精通的,这个由引擎的功能深度和泛用性决定.一个集成了无数商业中间件的引擎,包括动画系统.GUI.光照系统.寻路.物理等各个部分,任何一部分单独拿出来都需要用户用心掌握.从这个角度来说…
(转)想从事游戏开发,1 年内能精通 C++ 吗,还需要学习什么?
本人大约从20多年前开始学习及使用C++,但仍未达到我认为「精通」的阶段,甚至对于C++11的各种新特性也未掌握.然而因为我是在读书时自学C++的,也是游戏程序员(原问题中提到题主想从事游戏开发),觉得也许能提供一 点意见供网友参考.首先引一下2010年8月号<程序员>刊登的拙文<C++强大背后>最后一段: C++学习建议 C++缺点之一,是相对许多语言复杂,而且难学难精.许多人说学习C语言只需一本K&R<C程序设计语言>即可,但C++书籍却是多不胜数.我是从C…