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在实现这个特效之前,需要了解JS中一个对象,event(事件对象),对,只需了解这一个对象.它的方法属性我不多说了,想详细了解的童鞋点击这里. 我们用到的只有这个对象的两个属性,clientX与clientY,就是触发当前事件(可能是Click,也肯能是onmousemove等等事 件)时鼠标在窗口区域的X,Y坐标(它们都是只读属性,所以只能get,不能set),说到这里可能很多童鞋已经知道怎么做了,没错,就是这样!把得到的 坐标赋值给图片定位属性中的Left与Top即可,很简单吧!下面提供一个…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><title>JS打造的跟随鼠标移动的酷炫拓图案</ti…
一.图片跟随鼠标移动 1.要求:鼠标移动到哪,图片就要跟到哪 2.用到的事件:首先监听鼠标:$(document).mousemove(function(event){ }); //此时可以获取鼠标距离页面左侧.顶部的距离通过event.pageX.event.pageY,然后通过修改图片的left.top值即可. 二.五角星评分案例 1.如图:业务逻辑:①鼠标移入某颗星时,这颗及之前的都变实心:②未点击,移开评分区,所有星变空心:③点击,移开评分区,点击过的星及之前的变实心 2.用到的方法:e…
Ant Design 图片可拖拽效果,图片跟随鼠标移动,需计算鼠标在图片中与图片左上角的X轴的距离和鼠标在图片中与图片左上角的Y轴的距离. constructor(props) { super(props); this.dragDrop = false; // 图片是否被拖动中 ; // 鼠标在图片中与图片左上角的X轴的距离 ; //鼠标在图片中与图片左上角的Y轴的距离 this.state = { previewVisible: false, previewImage: '' } } //图片…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width,…
css代码 img { position: absolute; /* top: 2px; */ width: 50px; height: 50px; } HTML代码 <img src="../imges/u=3568135932,2181685849&fm=26&gp=0.jpg" alt=""> js代码 <script> var pic = document.querySelector('img') document.a…
<div id="wrapper"><img src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/rain-null/1038612/o_33.jpg" alt="ss"/> <img id="hh"src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/rain-null/1038612/o_33.jpg" al…
var Mid : Texture2D; var mouse : Texture2D; //鼠标图片 var mousePs = Vector2.zero; //鼠标的位置 private var angle : float; function Update () { mousePs = Input.mousePosition;//获取鼠标位置 angle = 180 - Mathf.Atan2(mousePs.x - 250, Screen.height -mousePs.y - 250) *…
<!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <title></title> <style type="text/css"&g…
今天看到了一个自己可以随心所欲的拖到div到页面的任意位置.感觉挺好的,就心血来潮的查询了一下,看看网友做的 代码如下: <script>function doit(){ var obj = document.getElementById("pad"); obj.style.left = event.x+10; obj.style.top = event.y+10;}window.onload=function(){ document.body.onmousemove =…