html5[1]:优化Android Webview性能】的更多相关文章

尽量少用position:relative 做一个OTO项目时,页面上下滑动时,颤抖的很厉害: 页面中主要是图片比较多,开始以为是图片多的原因,但是把所有图片都不加载,还是颤抖: 后来,去掉所有外部的css,立即就好了,经过分析,CSS也都非常简单,只有position这个属性引起了我的注意,最后,注释掉全部的position属性,滑动还是很流畅,说明问题就出在此了: 最后,经过逐个排查,竟然是一个footer元素的position:relative引起的,去掉之后,滑动非常流畅,界面布局依然正…
无论锤子还是茄子手机的不断冒出,Android系统的手机市场占有率目前来说还是最大的,因此基于Android开发的App数量也是很庞大的. 那么,如何能开发出更高性能的Android App?相信是软件开发公司以及广大程序员们头疼的一大难题.今天,就给大家提供几个提高Android App性能的技巧. 高效地利用线程 1.在后台取消一些线程中的动作 我们知道App运行过程中所有的操作都默认在主线程(UI线程)中进行的,这样App的响应速度就会受到影响.会导致程序陷入卡顿.死掉甚至会发生系统错误.…
无论锤子还是茄子手机的不断冒出,Android系统的手机市场占有率目前来说还是最大的,因此基于Android开发的App数量也是很庞大的.那么,如何能开发出更高性能的Android App?相信是软件开发公司以及广大程序员们头疼的一大难题.今天,就给大家提供几个提高Android App性能的技巧.   高效地利用线程 1.在后台取消一些线程中的动作 我们知道App运行过程中所有的操作都默认在主线程(UI线程)中进行的,这样App的响应速度就会受到影响.会导致程序陷入卡顿.死掉甚至会发生系统错误…
人类大脑与眼睛对一个画面的连贯性感知其实是有一个界限的,譬如我们看电影会觉得画面很自然连贯(帧率为24fps),用手机当然也需要感知屏幕操作的连贯性(尤其是动画过度),所以Android索性就把达到这种流畅的帧率规定为60fps. 有了上面的背景,我们开发App的帧率性能目标就是保持在60fps,也就是说我们在进行App性能优化时心中要有如下准则: <code class="hljs brainfuck has-numbering" style="display: bl…
说到 Android 系统手机,大部分人的印象是用了一段时间就变得有点卡顿,有些程序在运行期间莫名其妙的出现崩溃,打开系统文件夹一看,发现多了很多文件,然后用手机管家 APP 不断地进行清理优化 ,才感觉运行速度稍微提高了点,就算手机在各种性能跑分软件面前分数遥遥领先,还是感觉无论有多大的内存空间都远远不够用.相信每个使用 Android 系统的用户都有过以上类似经历,确实,Android 系统在流畅性方面不如 IOS 系统,为何呢,明明在看手机硬件配置上时,Android 设备都不会输于 IO…
育新 徐宏 嘉洁 ·2017-06-09 20:03 在App开发中,内嵌WebView始终占有着一席之地.它能以较低的成本实现Android.iOS和Web的复用,也可以冠冕堂皇的突破苹果对热更新的封锁. 然而便利性的同时,WebView的性能体验却备受质疑,导致很多客户端中需要动态更新等页面时不得不采用其他方案. 以发展的眼光来看,功能的动态加载以及三端的融合将会是大趋势. 那么如何克服WebView固有的问题呢? 我们将从性能.内存消耗.体验.安全几个维度,来系统的分析客户端默认WebVi…
说到 Android 系统手机,大部分人的印象是用了一段时间就变得有点卡顿,有些程序在运行期间莫名其妙的出现崩溃,打开系统文件夹一看,发现多了很多文件,然后用手机管家 APP 不断地进行清理优化 ,才感觉运行速度稍微提高了点,就算手机在各种性能跑分软件面前分数遥遥领先,还是感觉无论有多大的内存空间都远远不够用.相信每个使用 Android 系统的用户都有过以上类似经历,确实,Android 系统在流畅性方面不如 IOS 系统,为何呢,明明在看手机硬件配置上时,Android 设备都不会输于 IO…
安卓开发应用首先要讲究良好的用户体验,如果一款软件卡顿现象严重,不流畅,经常崩溃,那么将给用户带来极不良好的体验,从而损失用户. 在实际开发和学习中,我总结了一下关于安卓性能的优化,供大家参考交流. 应用程序的性能问题体现在很多方面, 比如第一次启动速度慢,或者进入某一界面速度慢:动画执行过程不流畅,或者动画执行卡顿时间长:ListView列表滑动过程中卡顿,不流畅:应用程序自定义的某特定界面执行速度慢:响应某一用户事件时长时间无响应(ANR):操作数据库时,执行大量数据的增删改查操作,执行速度…
目前带有Web功能的APP越来越多,为了能够更好的使用WebView展示页面,可以考虑做相关的优化:WebView 缓存,资源文件本地存储,客户端UI优化. 可能有些人会说,为什么不做Native的,因为Native局限性比较大,当需要加载的内容变化情况比较大的情况时,需要频繁的发布版本,这样是不合理的,所以推荐使用WebView来加载一些比较容易改变的内容,同时也方便多个平台的应用同时制作. WebView缓存 开启WebView的缓存功能可以减少对服务器资源的请求,一般使用默认缓存策略就可以…
作者:贺小令 随着技术的发展,智能手机硬件配置越来越高,可是它和现在的PC相比,其运算能力,续航能力,存储空间等都还是受到很大的限制,同时用户对手机的体验要求远远高于PC的桌面应用程序.以上理由,足以需要开发人员更加专心去实现和优化你的代码了.选择合适的算法和数据结构永远是开发人员最先应该考虑的事情.同时,我们应该时刻牢记,写出高效代码的两条基本的原则:(1)不要做不必要的事:(2)不要分配不必要的内存. 我从去年开始接触Android开发,以下结合自己的一点项目经验,同时参考了Google的优…
本文由魅族科技有限公司资深Android开发工程师degao(嵌入式企鹅圈原创团队成员)撰写,是degao在嵌入式企鹅圈发表的第一篇原创文章,毫无保留地总结分享其在领导魅族多个项目开发中的Android客户端性能优化经验,极具实践价值! 众所周知,一个好的产品,除了功能强大,好的性能也必不可少.有调查显示,近90%的受访者会因为APP性能差而卸载,性能也是造成APP用户沮丧的头号原因. 那Android客户端性能的指标都有哪些?如何发现和定位客户端的性能问题?本文结合多个项目的开发实践,给出了要…
我们在native与网页相结合开发的过程中,难免会遇到关于WebView一些共通的问题.就我目前开发过程中遇到的问题以及最后得到的优化方案都将在这里列举出来.有些是老生常谈,有些则是个人摸索得出解决方法.下面就是整理得到的些干货. 1.加快HTML网页装载完成的速度 默认情况html代码下载到WebView后,webkit开始解析网页各个节点,发现有外部样式文件或者外部脚本文件时,会异步发起网络请求下载文件,但如果在这之前也有解析到image节点,那势必也会发起网络请求下载相应的图片.在网络情况…
转自(http://www.starming.com/index.php?action=plugin&v=wave&tpl=union&ac=viewgrouppost&gid=74&tid=20713&pg=1贺小令 ) 随着技术的发展,智能手机硬件配置越来越高,可是它和现在的PC相比,其运算能力,续航能力,存储空间等都还是受到很大的限制,同时用户对手机的体验要 求远远高于PC的桌面应用程序.以上理由,足以需要开发人员更加专心去实现和优化你的代码了.选择合…
Google前几天刚发布了Android性能优化典范第2季的课程,一共20个短视频,包括的内容大致有:电量优化,网络优化,Wear上如何做优化,使用对象池来提高效率,LRU Cache,Bitmap的缩放,缓存,重用,PNG压缩,自定义View的性能,提升设置alpha之后View的渲染性能,以及Lint,StictMode等等工具的使用技巧. (1)Battery Drain and Networking 对于手机程序,网络操作相对来说是比较耗电的行为.优化网络操作能够显著节约电量的消耗.在性…
By Long Luo   周星驰的电影<功夫>里面借火云邪神之口说出了一句至理名言:“天下武功,唯快不破”. 在移动互联网时代,同样如此,留给一个公司的窗口往往只有很短的时间,如何把握住这个时机,迅速开发出产品,成为至关重要的一环.相对传统互联网时代的PC产品,用户对移动端产品的容忍度更低.而一款移动应用在推出的时候可能只是接近完成的状态,这就需要通过快速的迭代开发来更新产品,不断完善产品来留住用户.同时,通过更新产品也能唤醒一些沉默用户,让一些原本下载了应用但使用次数非常少的用户给该应用多…
v\:* {behavior:url(#default#VML);} o\:* {behavior:url(#default#VML);} w\:* {behavior:url(#default#VML);} .shape {behavior:url(#default#VML);} Normal 0 false 10 pt 0 2 false false false EN-US ZH-CN X-NONE $([{£¥·‘“〈<「『[[[〝﹙﹛﹝$(.[{£¥ !%),.:;>?]}¢¨°·ˇˉ…
这里根据网络上各位大神已经总结的知识内容做一个大汇总,作为记录,方便后续“温故知新”. 性能指标: (1)使用流畅度:  图片处理器每秒刷新的帧数(FPS),可用来指示页面是否平滑的渲染.高的帧率可以得到更流畅,更逼真的动画,不过帧率达到60fps以上,人眼主观感受到的差别就不大了.所以以60fps作为衡量标准,即要求每一帧刷新的时间小于16ms,这样才能保证滑动中平滑的流畅度. (2)内存使用情况:  在android系统中,每个APP进程除了同其他进程共享(shared dirty)外,还独…
Android WebView的使用集锦(支持Html5) http://blog.csdn.net/l_215851356/article/details/69239643 WebView详解与简单实现Android与H5互调 http://blog.csdn.net/qq_24530405/article/details/52067474 Android 6.0新特性之WebView不能适配屏幕解决方案 http://blog.csdn.net/qq_15950325/article/det…
目前webapp越来越多,体验也越来越好,为了能够更好的使用WebView展示出流畅的的页面,可以从以下几点做优化: WebView缓存 资源文件本地存储 减少耗时操作 客户端UI优化 可能有人会说了,为什么不做成native的呢,这样就不用那么的麻烦了.如果我需要加载的内容都是静态的,当然做成native的是最好的,为什么我们要使用WebView呢,因为它可以加载一些容易改变的内容,同时也方便制作多平台应用. WebView可以优化的哪些地方呢? WebView缓存 开启WebView的缓存功…
图片加载性能优化永远是Android领域中一个无法绕过的话题,经过数年的发展,涌现了很多成熟的图片加载开源库,比如Fresco.Picasso.UIL等等,使得图片加载不再是一个头疼的问题,并且大幅降低了OOM发生的概率.然而,在图片加载方面我们是否可以就此放松警惕了呢? 开源图片加载库能为我们解决绝大部分有关图片的问题,然而并不是所有! 首先,图片从来源上可以分成三大类:网络图片.手机图片.APK资源图片.网络图片和手机图片都在图片加载库功能的覆盖范围内,基本上不用开发者太操心,但是APK资源…
安卓的WebView一般是嵌套在activity或者fragment中的,但是如果在这种activity页面上点击返回按钮,一般会finish掉当前activity.其实是应该关闭当前的WebView的界面,回到前一个连接的地址.一般我们使用一下的方法来实现. if(webView.canGoback()){//在这里如果无法再往回后退的话,那么就会返回false,那么就可以执行自己的逻辑代码了. webView.goBack(); } 接下来是Webview界面的一些常用的配置: mainWe…
这篇博客主要来介绍 WebView 的相关使用方法,常见的几个漏洞,开发中可能遇到的坑和最后解决相应漏洞的源码,以及针对该源码的解析.  转载请注明出处:http://blog.csdn.net/self_study/article/details/54928371.  对技术感兴趣的同鞋加群 544645972 一起交流. Android Hybrid 和 WebView 解析 现在市面上的 APP 根据类型大致可以分为 3 类:Native APP.Web APP 和 Hybrid APP,…
相关API 相关类介绍 WebResourceRequest 添加于API21,封装了一个Web资源的请求信息,包含:请求地址,请求方法,请求头,是否主框架,是否用户点击,是否重定向 WebResourceResponse 封装了一个Web资源的响应信息,包含:响应数据流,编码,MIME类型,API21后添加了响应头,状态码与状态描述 WebResourceError 添加于API23,封装了一个Web资源的错误信息,包含错误码和描述 CookieManager 管理用于WebView的cook…
一.背景 越来越多的业务接入,项目内多多少少会出现几个H5页面,只是单纯的提供WebView容器接入H5页面根本满足不了需求,他们需要登录态,需要制定协议控制Native的导航栏,或者需要JsBridge做一些更复杂的操作,这篇主要讲登录态出现的问题. 二.涉及的知识 Android WebView加载url的时候,我们是这样做监听的: 页面加载前会回调onPageStarted 页面加载完成会回调onPageFinished 当页面加载前且在onPageStarted后会回调shouldOve…
转载:https://iluhcm.com/2018/02/27/design-an-elegant-and-powerful-android-webview-part-two/ (这篇文章写得有点晚,请谅解~) 前言 在上文<如何设计一个优雅健壮的Android WebView?(上)>中,笔者分析了国内WebView的现状,以及在WebView开发过程中所遇到的一些坑.在踩坑的基础上,本文着重介绍WebView在开发过程中所需要注意的问题,这些问题大部分在网上找不到标准答案,但却是WebV…
转接:https://iluhcm.com/2017/12/10/design-an-elegant-and-powerful-android-webview-part-one/ 前言 Android应用层的开发有几大模块,其中WebView是最重要的模块之一.网上能够搜索到的WebView资料可谓寥寥,Github上的开源项目也不是很多,更别提有一个现成封装好的WebView容器直接用于生产环境了.本文仅当记录在使用WebView实现业务需求时所踩下的一些坑,并提供一些解决思路,避免遇到相同问…
转:如何设计一个优雅健壮的Android WebView?(下) 前言 在上文<如何设计一个优雅健壮的Android WebView?(上)>中,笔者分析了国内WebView的现状,以及在WebView开发过程中所遇到的一些坑.在踩坑的基础上,本文着重介绍WebView在开发过程中所需要注意的问题,这些问题大部分在网上找不到标准答案,但却是WebView开发过程中几乎都会遇到的.此外还会浅谈WebView优化,旨在给用户带来更好的WebView体验. WebView实战操作 WebView在使…
转:如何设计一个优雅健壮的Android WebView?(上) 前言 Android应用层的开发有几大模块,其中WebView是最重要的模块之一.网上能够搜索到的WebView资料可谓寥寥,Github上的开源项目也不是很多,更别提有一个现成封装好的WebView容器直接用于生产环境了.本文仅当记录在使用WebView实现业务需求时所踩下的一些坑,并提供一些解决思路,避免遇到相同问题的朋友再次踩坑. WebView现状 Android系统的WebView发展历史可谓一波三折,系统WebView…
Atitit.h5 web webview性能提升解决方案-----fileStrore缓存离线存储+http方案 1. 业务场景 android+webview h5 css背景图性能提升1 2. 根据标准,到目前为止,H5 一共有6种缓存机制,有些是之前已有,有些是 H5 才新加入的.1 2.1. 各种方案的比较,如下图2 3. Attilax的解决之道 file 缓存+http3 3.1. 图片的下载3 3.2. Jsbridge 4android5 3.3. http协议6 4. 参考8…
WeTest 导读   本文作者从自身多年的Unity项目UI开发及优化的经验出发,从UGUI,CPU,GPU以及unity特有资源等几个维度,介绍了unity手游性能优化的一些方法.   在之前的文章<手游内存占用过高?如何快速定位手游内存问题>中提到,Mono内存和native内存是PSS内存主要的组成部分,mono内存更多的起到内存调用的功能,因此常常成为了开发人员优化内存的起点:而在游戏的其他的进程中,同样有很多因素影响着游戏的性能表现.本文将从UGUI的优化角度,介绍unity游戏性…