一.源码编译 C++操作json字符串最好的库应该就是jsoncpp了,开源并且跨平台.它可以从这里下载. 下载后将其解压到任意目录,它默认提供VS2003和VS2010的工程文件,使用VS2010可以直接打开makefiles\msvc2010目录下的sln文件. 工程文件提供Jsoncpp的win32和win64静态库生成.点击生成--批生成选择需要生成的配置后即可生成jsoncpp静态库.生成的文件在makefiles\msvc2010\(x64\)Debug(Release)\目录下.…
读取本地json文件,转出为指定格式json   引用添加Json.Net 引用命名空间 using Newtonsoft.Json //读取自定目录下的json文件StreamReader sr = new StreamReader(@"D:\xxx.json");string json = sr.ReadToEnd();//json文件转为 对象  T 创建的类 字段名 应该和json文件中的保持一致     var data = JsonConvert.DeserializeOb…
// 读取本地JSON文件 - (NSDictionary *)readLocalFileWithName:(NSString *)name { // 获取文件路径 NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:@"json"]; // 将文件数据化 NSData *data = [[NSData alloc] initWithContentsOfFile:path]; // 对数据进行JSON格…
jQuery ajax读取本地json文件 json文件 { "first":[ {"name":"张三","sex":"男"}, {"name":"李四","sex":"男"}, {"name":"王武","sex":"男"}, {"na…
JavaScript读取本地json文件 今天调试了一上午,通过jQuery读取本地json文件总是失败,始终找不出原因,各种方法都试了 开始总以为是不是json格式的问题.高了半天不行 后来读了一个blog发现用的,json.txt文件,试想,是不是改改后缀名也行.于是将后缀名改为.txt,发现ok了 什么原因?tnnd,老子也不知道 json文件,复制粘贴过去到文件就可以了.如果要标准点的就下载个json文件编辑器.format一下,再粘贴过去. [ { "name":"…
一.问题描述 import json dir = { '春晓':'asfffa', '春眠不觉晓' : '处处闻啼鸟', '夜来风雨声' : 56789, 'asdga':'asdasda' } fp = open('G:/aa.json', 'w') fp.write(json.dumps(dir)) fp.close() 上边这段代码把字典转为json后,写入json文件中.当打开json文件时,会发现里边的中文全都变成Unicode编码,如下所示 {"\u6625\u6653":…
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using System.Web.UI; using System.Web.UI.WebControls; using System.IO; using System.Text; using Newtonsoft.Json; using com.zjpx.model; using System.Collections; usin…
1.json介绍 json与xml相比, 对数据的描述性比XML较差,但是数据体积小,传递速度更快. json数据的书写格式是"名称:值对",比如: "Name" : "John" //name为名称,值对为"john"字符串 值对类型共分为: 数字(整数或浮点数) 字符串(在双引号中) 逻辑值(true 或 false) 数组(在方括号[]中) 对象(在花括号{}中) null 当然数组也可以包含多对象: { "e…
引用添加Json.Net 引用命名空间 using Newtonsoft.Json //读取自定目录下的json文件 StreamReader sr = new StreamReader(@"D:\xxx.json"); string json = sr.ReadToEnd(); //json文件转为 对象  T 创建的类 字段名 应该和json文件中的保持一致      var data = JsonConvert.DeserializeObject<T>(json);…
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using LitJson; using System.IO; using UnityEditor; public class Person { public string Name { get; set; } public double HP { get; set; } public int Level { get; set; } pub…