1.简单介绍下TCP/IP TCP/IP是互联网相关协议的集合,分为以下四层:应用层.传输层.网络层.数据链路层. 分成四层的好处是,假如只有一层,某个地方需要改变设计时,就必须把所有整体替换掉,而分层之后只需把变动的层替换掉即可. 2. 服务端编程 node提供了net模块来实现tcp编程.主要分为服务端编程和客户端编程两部分,先来写服务端的: 监听客户端连接 先引入net模块,再通过 net.createServer 创建一个TCP服务器,服务器可以监听一个connection事件. net…
一.课程介绍 本期带给大家分享的是基于SuperSocket的项目实战,阿笨在实际工作中遇到的真实业务场景,请跟随阿笨的视角去如何实现打通B/S与C/S网络通讯,如果您对本期的<基于开源SuperSocket实现客户端和服务端通信项目实战>课程感兴趣的话,那么请跟着阿笨一起学习吧! 1.1.涉及覆盖的知识点   1)..NET WebService基本使用技巧.2)..NET开源SuperSocket实现服务端向指定的客户端推送(push)消息.3).为了防止网络抖动出现TCP假死连接 ,So…
1 TCP简介 tcp是一种基于流的应用层协议,其“可靠的数据传输”实现的原理就是,“拥塞控制”的滑动窗口机制,该机制包含的算法主要有“慢启动”,“拥塞避免”,“快速重传”. 2 TCP socket建立和epoll监听实现 数据结构设计 linux环境下,应用层TCP消息体定义如下: typedef struct TcpMsg_s { TcpMsgHeader head; void* msg; }TcpMsg; 其中,head表示自定义的TCP消息头,它的定义如下: //TCP消息类型,根据业…
服务器端: 1.创建ServerSocket对象,绑定监听端口: 2.通过accept()方法监听客户端请求: 3.建立连接后通过输入流读取客户端发送的请求信息; 4.通过输出流向客户端发送响应信息; package com.wxd.socket; import java.io.*; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; /** * 基于TCP协议的Socket通信,实现用户登录,服务端 */ public class Ser…
功能使用 服务端 分离一个不停接受客户端请求的线程 接受不客户端请求的线程中,再分离就收消息的线程 几大对象分别是 IPEndPoint IP终结点 服务端Socket,绑定终结点Bind,启动监听Listen(100) 100代表的监听请求队列的长度 接受请求的客户端Socket,接受消息 Receive 接受的字节与文本间的互转 客户端 只有一个分离接受服务端发送消息的线程 几大对象 客户端Socket 客户端连接Connect 客户端发送 客户端接受 接受的字节与文本间的互转 附Demo下…
只支持win8以上系统以及windows server2012以上系统 最近在研究视频传输给浏览器,然后使用H5标签解码.视频流采用websocket传输.所以研究了一下C#的websocket. 首先使用HttpListener进行侦听,HttpListener监听需要启动管理员权限才能运行,或者注册该端口,注册如下: 已管理员身份运行cmd.exe 输入下面两个命令netsh http delete urlacl url=http://127.0.0.1:8080/ netsh http a…
http://blog.csdn.net/wilsonke/article/details/24721057 近日根据官方提供的通信例子自己写了一个关于Unity(C#)和后台通信的类,拿出来和大家分享一下. 具体请参考: 1.java服务端用的apach.mina框架搭建.java服务端请参考:http://blog.9tech.cn/?c=site&m=article&id=548 2.C#环境:.NET framework 2.0 3.C#帮组文档,及Socket注解:http://…
[本文出自天外归云的博客园] 目标:实现客户端与服务端的socket通信,消息传输. 客户端 客户端代码: from socket import socket,AF_INET,SOCK_STREAM #服务端的ip地址 server_ip = '127.0.0.1' #服务端socket绑定的端口号 server_port = 20000 if __name__ == '__main__': while True: str_msg = input("请输入要发送信息:") if str…
前言 在上一篇Netty demo 中,了解了Netty中的客户端和服务端之间的通信.这篇则介绍Netty中的心跳. 之前在Mina 中心跳的使用是通过继承 KeepAliveMessageFactory 心跳工厂类而实现的.而在Netty中,提供IdleStateHandler 类,可以实现对三种心跳的检测,分别是readerIdleTime.writerIdleTime和allIdleTime. 三个的参数解释如下: 1)readerIdleTime:为读超时时间(即测试端一定时间内未接受到…
TCP通信         需要先创建连接 - 并且在创建连接的过程中 需要经过三次握手        底层通过 流 发送数据 数据没有大小限制        可靠的传输机制 - 丢包重发 包的顺序的保障        传输速度相对比较慢        对于速度要求不太高 但是对可靠性要求比较高的场景下 - 文件上传 下载 因为TCP在通信的过程中 是需要创建连接的 连接的发起者称为客户端 监听端口等待被连接的一端称为服务端 1.客户端:Client.java package ChatRoom.…