前言 最近我在研究 COAP 协议,在尝试使用 COAP 协议找了到了一个能在ESP32上用的coap-simple库,虽然库并不完善关于loop处理的部分应该是没写完,但是对于第一次接触COAP的朋友来说更容易理解,方便学习,需要的朋友可以去下面下载: https://github.com/hirotakaster/CoAP-simple-library 我之前使用 IOT PI 的 COAP 能和 PC node coap 通讯,但是因为 coap-simple 库不完善,正常的无法与 no…
前言 之前研究了一段时间的 COAP 协议结果爱智那边没有测试工具,然后 arduino 也没有找到合适的库,我懒癌发作也懒得修这库,就只能非常尴尬先暂时放一放了.不过我在 爱智APP -> 设备 -> 设置 中发现爱智中做了一个 MQTT Broker ,也就是说我能利用精灵一号,在两块ESP32 之间进行通讯了,而且 arduino 也有现成的库,然后我就突击了一下MQTT ,把这玩意给弄起来了,这里就给大家分享一下. 配置 MQTT Broker 在爱智APP的设备中有个设置按钮: 在里…
1.前言 尽管TCP和UDP都使用相同的网络层(IP),TCP却向应用层提供与UDP完全不同的服务.TCP提供一种面向连接的.可靠的字节流服务. 面向连接意味着两个使用TCP的应用(通常是一个客户和一个服务器)在彼此交换数据之前必须先建立一个TCP连接.这一过程与打电话很相似,先拨号振铃,等待对方摘机说“喂”,然后才说明是谁. 本文将分别讲解经典的TCP协议建立连接(所谓的“3次握手”)和断开连接(所谓的“4次挥手”)的过程.有关TCP协议的权威理论介绍,请参见<TCP/IP详解>这本书.(本…
1.前言 尽管TCP和UDP都使用相同的网络层(IP),TCP却向应用层提供与UDP完全不同的服务.TCP提供一种面向连接的.可靠的字节流服务. 面向连接意味着两个使用TCP的应用(通常是一个客户和一个服务器)在彼此交换数据之前必须先建立一个TCP连接.这一过程与打电话很相似,先拨号振铃,等待对方摘机说“喂”,然后才说明是谁. 本文将分别讲解经典的TCP协议建立连接(所谓的“3次握手”)和断开连接(所谓的“4次挥手”)的过程.有关TCP协议的权威理论介绍,请参见<TCP/IP详解>这本书. 2…
前言 有关IM(InstantMessaging)聊天应用(如:微信,QQ).消息推送技术(如:现今移动端APP标配的消息推送模块)等即时通讯应用场景下,大多数都是桌面应用程序或者native应用较为流行,而网上关于原生IM(相关文章请参见:<IM架构篇>.<IM综合资料>.<IM/推送的通信格式.协议篇>.<IM心跳保活篇>.<IM安全篇>.<实时音视频开发>).消息推送应用(参见:<推送技术好文>)的通信原理介绍也较多…
前言 有关IM(InstantMessaging)聊天应用(如:微信,QQ).消息推送技术(如:现今移动端APP标配的消息推送模块)等即时通讯应用场景下,大多数都是桌面应用程序或者native应用较为流行,而网上关于原生IM(相关文章请参见:<IM架构篇>.<IM综合资料>.<IM/推送的通信格式.协议篇>.<IM心跳保活篇>.<IM安全篇>.<实时音视频开发>).消息推送应用(参见:<推送技术好文>)的通信原理介绍也较多…
一.简介 iSCSI(internet SCSI)技术由IBM公司研究开发,是一个供硬件设备使用的.可以在IP协议的上层运行的SCSI指令集,这种指令集合可以实现在IP网络上运行SCSI协议,使其能够在诸如高速千兆以太网上进行路由选择.iSCSI技术是一种新储存技术,该技术是将现有SCSI接口与以太网络(Ethernet)技术结合,使服务器可与使用IP网络的储存装置互相交换资料. iSCSI是一种基于TCP/IP 的协议,用来建立和管理IP存储设备.主机和客户机等之间的相互连接,并创建存储区域网…
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://fighter.blog.51cto.com/1318618/1533957 Socket介绍 什么是socket 所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄.应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求. 在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务.每种服务都打开一个Sock…
关于IM(InstantMessaging)即时通信类软件(如微信,QQ),大多数都是桌面应用程序或者native应用较为流行,而网上关于原生IM或桌面IM软件类的通信原理介绍也较多,此处不再赘述.而web端的IM应用,由于浏览器的兼容性以及其固有的“客户端请求服务器处理并响应”的通信模型,造成了要在浏览器中实现一个兼容性较好的IM应用,其通信过程必然是诸多技术的组合,本文的目的就是要详细探讨这些技术并分析其原理和过程. 1.基于web的固有通信方式 浏览器本身作为一个瘦客户端,不具备直接通过系…
[必须]标识头[common]是不可或缺的部分 [必须]服务器IPbind_addr = 0.0.0.00.0.0.0为服务器全局所有IP可用,假如你的服务器有多个IP则可以这样做,或者填写为指定其中的一个服务器IP,支持IPV6. [必须]FRP通讯端口bind_port = 7000用于和客户端内网穿透传输数据的端口,可自定义. 用于KCP协议UDP通讯端口kcp_bind_port = 7000也可以和"bind_port"共用同一端口,如果没有设置,则kcp在frps中被禁用,…