three.js 材质翻转】的更多相关文章

刚学.这个鸟玩意儿卡了半天,记录一下. var skyBox = new THREE.Mesh(skyGeometry, skyMaterial); //创建一个完整的天空盒,填入几何模型和材质的参数 skyBox.name = "box1"; skyBox.position.set(0, 0, 0); skyBox.scale.x = -1 //////////////////////// this.scene.add(skyBox); //在场景中加入天空盒 左右翻转: cylin…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> <html> <head> <script type="text/javascript" src="libs/three.js"></script>…
这节我们浅谈一下THREE的材质.材质就是物体的皮肤,决定物体的表面.THREE的材质有很多种,他们有的和到相机的距离有关,有的和面的法向量角度有关,有的不受光照的影响,有的受到光照的影响会产生反射效果或者漫反射效果,也可以将多个材质合成一个.1. THREE.MeshBasicMaterial(基础材料).2. THREE.MeshDepthMaterial(深度材料).3. THREE.MeshNormalMaterial(法向材料).4. THREE.MeshFaceMaterial(面材…
字符串作在程序中是非常常见的,因为程序中绝大部分的数据都可以当作字符串来处理.在这里介绍几种翻转字符串的方法. (1)使用字符串函数 //使用数组翻转函数 function reverseString(str){ var array = str.split(''); //转换成字符串数组 array = array.reverse(); str = array.join(''); return str; } //简写 function reverseString1(str){ return st…
jquery的CDN引用及下载地址 http://www.bootcdn.cn/jquery/   1:semantictabs.js可以简单地制作Tabs菜单2:tabBox.js可以非常简单方便地制作选项卡3:scrolltopcontrol.js返回顶部的导航链接插件,超方便!4:vTip.js提示框插件5:jTicker.js以逐字滚动新闻形式显示内容插件6:stylesheetToggle.js切换网页外观7:airport.js 航班显示板插件8:jquery.validator.j…
JavaScript 编程精解 中文第三版 零.前言 一.值,类型和运算符 二.程序结构 三.函数 四.数据结构:对象和数组 五.高阶函数 六.对象的秘密 七.项目:机器人 八.Bug 和错误 九.正则表达式 十.模块 十一.异步编程 十二.项目:编程语言 十三.浏览器中的 JavaScript 十四.文档对象模型 十五.处理事件 十六.项目:平台游戏 十七.在画布上绘图 十八.HTTP 和表单 十九.项目:像素艺术编辑器 二十.Node.js 二十一.项目:技能分享网站 JavaScript…
js简单 图片版时钟,带翻转效果 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>时钟</title> <style type="text/css"> ul,li{ list-style: none; margin: 0; padding: 0; } ul{ position: absolute; left: 2…
带素材 代码一: <!-- Author: XiaoWen Create a file: 2016-12-12 10:08:02 Last modified: 2016-12-12 11:30:34 Start to work: Finish the work: Other information: --> <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF…
1.three.js提供哪些材质? MeshBasicMaterial(网格基础材质)/基础材质,,可以用它富裕几何体一种简单的亚瑟,或者显示几何体的线框 MeshDepthMaterial(网格深度材质)/根据网格到相机的举例,这种材质决定如何给网格染色 MeshNormalMaterial(网格法向材质)/这是一种简单的材质,根据物体表面的方向向量计算颜色 MeshFaceMaterial(网格面材质)/这是一个容器,可以在这个容器里为物体的各个表面指定不同的颜色 MeshLambertMa…
WebGL学习----Three.js学习笔记(5) 点击查看demo演示 Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/360/360 简单网格材质 MeshNormalMaterial MeshNormalMaterial是一种不受渲染时使用的颜色影响的材质,它只与自己每一个面从内到外的法向量有关.法向量在webgl中用处十分广泛,光的反射,以及三维图形的纹理映射都与这个有关. 从图中可以看到,网格的每一面渲染的颜色都是不一样的,如果我们想要在物体表面添加法…