[重构](续) 牌的表示: 一副牌有52张,可用一整数数组描述.但是由于在游戏过程中牌数在不断减少,所以用一表示剩余张数的整数和一整数数组共同描述.C99支持一种变量长度数组,但用在这里并没有什么特别的好处,并不合适. typedef struct { int cards[52]; int num_cards; } POKER ; 参与者: 共两位:庄家(计算机).人(dealer , player ). 描述它们的数据主要就是得分.根据21点游戏的soft hand规则,A(ACE)可以被视为…
. #include <stdio.h> . #include <time.h> . #include <ctype.h> . #include <stdlib.h> . . #define BELL '\a' . #define DEALER 0 . #define PLAYER 1 . . #define ACELOW 0 . #define ACEHIGH 1 . . ; . . . void dispTitle(void); . ],], . ],…
如何使用 js 写一个正常人看不懂的无聊代码 代码质量, 代码可读性, 代码可维护性, clean code WAT js WTF https://www.destroyallsoftware.com/talks/wat https://github.com/garybernhardt console 正常写法 const log = console.log; log(`nb`); // nb 黑科技写法 const log = console.log; log(([][[]]+[])[+!![…
原创:微信公众号 码农参上,欢迎分享,转载请保留出处. 哈喽大家好啊,我是没更新就是在家忙着带娃的Hydra. 前几天,正巧赶上组里代码review,一下午下来,感觉整个人都血压拉满了.五花八门的代码让我不禁感叹,代码规范这条道路还是任重而道远- 那么今天就来给大家总结一波Java中的代码作死小技巧,熟练掌握这些小技巧后,保证能让你写出同事看不懂的代码~ 至于为啥要写出同事看不懂的代码,通过这次教训,我发现好处还是挺多的,简单举几个例子: 同事无法轻易修改你的代码,避免团队协作不当引入bug 塑…
现在才来了解java8,是不是后知后觉了点? 新的编程技术,个人不喜欢第一时间跟进. 待社区已有实践积淀再切入似乎更划算些? 一点点精明的考虑. 不多说,上代码. //读<写给大忙人看的java se 8>做的笔记代码 //希望对忙到连这书都没工夫看的你,匆匆一瞥,留下印象 //祝编程愉快 public class MainTest { //第一章,讲lambda表达式 //lambda表达式类似javascript的函数字面量,可用于替代java的匿名内部类 //基本型为 (形参列表)-&g…
HIBERNATE一些_方法_@注解_代码示例操作数据库7步骤 : 1 创建一个SessionFactory对象 2 创建Session对象 3 开启事务Transaction : hibernate中,然后数据库操作,都必须是事务的,哪怕是查询 4 执行数据保存操作(必须提交,才会执行对应的操作方法) 5 提交事务 6 关闭Session session.close(); getCurrentSession();不需要手动关闭,opensession需要手动关闭 7 关闭SessionFact…
正愁如何选择构建项目中的视图呢,现在官方推荐画板 Storybord...但是好像 xib貌似更胜一筹.以前的老棒子总喜欢装吊,用代码写....用代码堆一个HTML页面不知道你们尝试过没有.等页面做出来,人都要虚脱了. 可见即所得--WYSIWYG------What you see is what you get.这才是开发的王道! 最近接触了几个刚入门的iOS学习者,他们之中存在一个普遍和困惑和疑问,就是应该如何制作UI界面.iOS应用是非常重视用户体验的,可以说绝大多数的应用成功与否与交互…
虽然看过一些Java 8新特性的资料,但是平时很少用到,时间长了就忘了,正好借着Java 9的发布,来总结下一些Java 8中的新特性. 接口中的默认方法和静态方法 先考虑一个问题,如何向Java中的集合库中增加方法?例如在Java 8中向Collection接口中添加了一个forEach方法. 如果在Java 8之前,对于接口来说,其中的方法必须都为抽象方法,也就是说接口中不允许有接口的实现,那么就需要对每个实现Collection接口的类都需要实现一个forEach方法. 但这就会造成在给接…
近期接触了几个刚入门的iOS学习者,他们之中存在一个普遍和困惑和疑问.就是应该怎样制作UI界面.iOS应用是非常重视用户体验的,能够说绝大多数的应用成功与否与交互设计以及UI是否美丽易用有着非常大的关系. 而随着iOS开发发展至今.能够说在UI制作上大家逐渐分化为了三种主要流派:使用代码手写UI及布局:使用单个xib文件组织viewController或者view:使用StoryBoard来通过单个或非常少的几个(关于这点稍后会进行展开)文件构建所有UI. 应该使用哪种方式来制作UI已经是iOS…
(写给自己看)匈牙利算法(最大匹配)和KM算法(最佳匹配) 匈牙利算法 思想 不断寻找增广路,每次寻得增广路,交换匹配边和非匹配边,则匹配点数+1 这里增广路含义:交错路,即从未匹配点出发经过未匹配边->匹配边->未匹配边->.....->未匹配边 Konig定理:无权二分图的最大匹配=最小覆盖点集,证明 有价值的博客:blog1,blog2,blog3 算法其实并不难 模板 模板题目:poj1274,poj1325,后者需要konig定理转化 #include <iostr…