keil51下使用sprintf问题】的更多相关文章

测试环境:keil c51 + STC89C52说明: 1.keil的不定参数只有15个字节也就是说sizeof(...) 加起来总共不能超过15字节,否则会出错 2.当不定参数中有常数时,你也会得不到你想要的结果,字符串除外 例: unsigned char count_sec=2, count_min=3, count_hour=4; xdata char buf[12] = ""; sprintf(buf, "%2d:%2d:%2d", count_hour,…
程序中需要用到将整型转化为char*类型,然后将两个char*类型的变量拼接.将整型转化为char*自然想到了itoa函数: 头文件:#include <stdio.h> char *itoa(int value, char *string, int radix); int value 被转换的整数,char *string 转换后储存的字符数组,int radix 转换进制数 但是在linux下,itoa函数没有定义,所以使用sprintf函数代替. #include <iostrea…
一.打开多个程序(温习) #include<stdio.h> #include<stdlib.h> void main(){ ; ]; scanf("%d",&num);//输入一个数据初始化给num //sprintf(str,"for /l %%i in (1,1,%d) do echo china",num);//显式执行 sprintf(str,"for /l %%i in (1,1,%d) do @echo chi…
# [Ruby 块]=begin1 块由大量代码构成2 块中代码包含在{}内3 从与其相同名称的函数调用4 可以使用yield语句调用块=enddef test p '在test方法内' yield p '又回到了test方法内' yieldend test {p '你在块内'}#也可以传递由参数的yielddef test yield 5 p '在方法内' yield 100endtest {|i| p "你在块#{i}内"} # 传递多个参数def test yield 5,100…
先把源码类发出来 <?php /** 自己封装 微信 开发api */ header('Content-type: text/html; charset=utf-8');#设置头信息 class zhphpWeixinApi{ //定义属性 private $userPostData; #微信反馈给平台的数据集 private $fromUserName; #发微信用户姓名 private $toUserName; #接受微信用户姓名 private $keyword; #接受用户发的微信信息…
1.switch中每个标签后面的命令在gcc中需要{}括起来以指明作用域. 2._itoa是非标准的c和c++扩展函数,在linux下可以使用sprintf(string,   "%d ",   number); 代替 _itoa(number,   string,   10); 3.vs新建项目中,添加源文件,如果选择添加现有项,则.c文件不会出现在项目的目录中,只有新建才会出现.…
C++中的operator主要有两个作用,一是操作符的重载,一是自定义对象类型的隐式转换. 类型转换操作符(type conversion operator)是一种特殊的类成员函数,它定义将类类型值转变为其他类型值的转换. 转换操作符在类定义体内声明,在保留字 operator 之后跟着转换的目标类型. 函数原型 T1::operator T2() [const]; //T1的成员函数,"(T2)a"类型转换 说明: . 转换函数必须是成员函数,不能指定返回类型,并且形参表必须为空:返…
Ruby 字符串(String) Ruby 中的 String 对象存储并操作一个或多个字节的任意序列,通常表示那些代表人类语言的字符. 最简单的字符串是括在单引号(单引号字符)内.在引号标记内的文本是字符串的值: 'This is a simple Ruby string literal' 如果您需要在单引号字符串内使用单引号字符,那么需要在单引号字符串使用反斜杠,这样 Ruby 解释器就不会认为这个单引号字符会终止字符串: 'Won\'t you read O\'Reilly\'s book…
接下来是游戏的功能设计,要有扫雷的基本功能,左键点击雷区,右键红旗标记,并且可以统计雷数,可以重新开始,以下是游戏的功能初始 void Game(void) { while (1) { if (FLAG == 1) { GameBegin();//绘制出游戏界面并判断是否玩过和重新开始 GamePlay();//游戏过程的函数 if (AGAIN == 1) { AGAIN = 0; continue; } } FLAG = 0; if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)//鼠…
C++ 基础教程Beta 版 原作:Juan Soulié 翻译:Jing Xu (aqua) 英文原版 本教程根据Juan Soulie的英文版C++教程翻译并改编. 本版为最新校对版,尚未定稿.如有不明或错误之处,请参考英文原版,并敬请在本站留言指正.版权归作者所有,欢迎链接,请勿转载. 本教程对C++语言进行了深入浅出的介绍,从基础知识到ANSI-C++标准的最新功能,内容涵盖了从数组,类等基本概念到多态.模板等高级概念.教程本着实用的原则,每一小节都结合了可以工作的程序实例,以便读者从第…