[UE4]UE4中的常见类】的更多相关文章

一.Actor:可以放在世界中物体 二.Pawn:可以接受Controller输入的Actor 三.Character:是一个可以行走.跑.跳等行为的Pawn 四.Controller:没有物理表现的Actor,可以控制Pawn 五.PlayerController:用于控制玩家角色 留.AIController:用于控制AI…
1.Dao 数据访问对象 此对象用于访问数据库.实现类一般用于用于操作数据库! 一般操作修改,添加,删除数据库操作的步骤很相似,就写了一个公共类DAO类 ,修改,添加,删除数据库操作时 直接调用公共类DAO类!即是在一个类中,用来Dao来操作数据库. 2.POJO普通Java对象 全称是Plain Ordinary Java Object / Pure Old Java Object,中文可以翻译成:普通Java类,具有一部分getter/setter方法的那种类就可以称作POJO. 即是:声明…
原文地址: http://www.52vr.com/article-558-1.html 现在我们开始进入UE4的代码开发工作.首先,UE4的类框架是非常庞大的,看起来有点让人措手不及.不过正因为UE4的类框架很完善,有很多常用的代码 (函数和类)是已经提供给我们了,我们只需要简单地调用来完成游戏开发的任务.所以我们可以将注意力集中于游戏功能和玩法上,而不是繁琐的实现细节上.这 里介绍两个很重要的类: Actor类 在UE4中,Actor类是可以放到游戏场景中的游戏对象的基本类型.你如果想放置任…
本文主要讲实现过程的一些坑. 先说下要实现的目标,主要功能在UE4/Unity中都要用,能同时捕获多个摄像头,并且捕获的图片要达到1080p25桢上,并且需要经过复杂的图片处理后丢给UE4/Unity3D,并且要CPU要占用小,以便在UE4/Unity有大的余地做更多的事件. 市面上一般1080p后的摄像头,在20桢以上都不会提供原生的rgba32数据,一般常见的有压缩格式mjpg,末压缩的一般是nv12,牛点的会提供yuv2,正常的实现会把内存流里的数据提供给对应的UE4/Unity3D,然后…
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接: http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/76549463 作者:cartzhang 一. 导入*.csv 怎麼使用UE4來實現游戏配置呢? XML是我们常用的格式,但是对于虚幻4的导入,目前可以支持的Json,csv,自己写代码读取XML也咩有问题. 这里说下读取CVS的配置. 第一步: 建立一个.csv格式表,可以通过excel来另存为*.csv. 要注意,第一行…
对于习惯使用C进行开发的朋友们,在看到c++中出现的&符号,可能会犯迷糊,因为在C语言中这个符号表示了取地址符,但是在C++中它却有着不同的用途,掌握C++的&符号,是提高代码执行效率和增强代码质量的一个很好的办法.在c++学习提高篇(3)---隐式指针的文章中我详细介绍了在隐式指针&的用法,其实这两个概念是统一的. 引用是C++引入的新语言特性,是C++常用的一个重要内容之一,正确.灵活地使用引用,可以使程序简洁.高效.我在工作中发现,许多人使用它仅仅 是想当然,在某些微妙的场合…
Net中的关键字有很多,我们最常见的就有new.base.this.using.class.struct.abstract.interface.is.as等等.有很多的,在这里就介绍大家常见的,并且有一定代表性的关键字.它们之间有很多相似或者相对的,也是容易混淆的,或者有些特殊用法我们不知道的. 1.new关键字 new关键字是我们学习面向对象最常用的,new一个实例对象,这个是大家最不陌生的一个,估计天天都在写这个.那么下面我们看一下几个问题,带着问题一起去看看. new 一个class对象和…
Object类是所有类的父类,如果一个类没有使用extends关键字明确标识继承另外一个类,那么这个类默认继承Object类. Object类中的所有方法适用于所有子类 Object中比较常见的方法: 1.toString()方法 默认返回的是对象的哈希Code码(对象地址字符串) 可以重写该方法以直接可以在输出函数输出类的属性(该方法重写可以利用Eclipse编译器直接实现) 2.equals()方法 默认比较的是对象的引用是否指向同一块内存地址 可以通过重写该方法来判断两个对象的属性的值是否…
Linux中find常见用法示例 ·find   path   -option   [   -print ]   [ -exec   -ok   command ]   {} \; find命令的参数: pathname: find命令所查找的目录路径.例如用.来表示当前目录,用/来表示系统根目录.-print: find命令将匹配的文件输出到标准输出.-exec: find命令对匹配的文件执行该参数所给出的shell命令.相应命令的形式为'command' { } \;,注意{ }和\:之间的…
API中的常用类 System类System类包含一些有用的类字段和方法.它不能被实例化.属性和方法都是静态的. out,标准输出,默认打印在控制台上.通过和PrintStream打印流中的方法组合构成输出语句.In,标准输入,默认是键盘,获取键盘录入的所有内容.描述系统的一些信息:Properties getProperties(),获得系统的属性信息.Properties是HashTable的子类,是Map集合的子类对象:属性类,比较常用.该集合中存储的都是字符串,没有泛型定义.获取系统属性…