今天遇到一个问题:在cmd命令行中,用javac编译java文件可以成功,但是用java执行却提示“找不到或无法加载主类”.现将该问题的原因以及解决办法记录一下. 先理解一下系统变量path和classpath的作用. path:可执行命令的搜索路径,在该路径下搜索可以运行的程序或批处理文件. 命令行中输入一个命令,则会在path配置的目录中查找该命令,如果存在则调用该程序运行,如果不存在则提示“ 'XXX' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件.” 如果要想在cmd中执行java…
Java虚拟机JVM学习02 类的加载概述 类的加载 类的加载指的是将类的.class文件中的二进制数据读入到内存中,将其放在运行时数据区的方法区内,然后在堆区创建一个java.lang.Class对象,用来封装类在方法区内的数据结构. 加载.class文件的方式: 1.从本地系统中直接加载 2.通过网络下载.class文件 3.从zip,jar等归档文件中加载.class文件 4.从专有数据库中提取.class文件 5.将Java源文件动态编译为.class文件 类的加载的最终产品是位于堆区中…
说到反射,首先说类的加载器. 类的加载: 当程序要使用某个类时,如果该类还未被加载到内存中,则系统会通过加载,连接,初始化三步来实现对这个类进行初始化. 加载: 就是指将class文件读入内存,并为之创建一个Class对象. 任何类被使用时系统都会建立一个Class对象. 连接: 验证 是否有正确的内部结构,并和其他类协调一致 准备 负责为类的静态成员分配内存,并设置默认初始化值 解析 将类的二进制数据中的符号引用替换为直接引用 初始化: 就是我们以前讲过的初始化步骤 类初始化时机: 创建类的实…
Qt中如何 编写插件 加载插件 卸载插件是本文要介绍的内容.Qt提供了一个类QPluginLoader来加载静态库和动态库,在Qt中,Qt把动态库和静态库都看成是一个插件,使用QPluginLoader来加载和卸载这些库.由于在开发项目的过程中,要开发一套插件系统,就使用了Qt的这套类库. 一 编写插件 编写一个Qt的插件需要以下步骤 1.声明一个插件类, 2.定义一个类,实现这个插件类定义的接口,定义的这个类必须从QObject集成下来. 3.使用Q_INTERFACESQ_INTERFACE…
这边提供一个关于程序中含有package关键字,使用“终端”运行程序时出现“找不到或无法加载主类”,而使用Eclipse软件可以正常运行程序的可能解决办法. 例如程序名为HelloWorldTest.java,程序中含有package helloWorld语句,而该包位于javatest目录下,即javatest/helloWorld/HelloWorldTest.java. 应该在java文件所在的目录运行javac指令,即在helloWorld目录中运行javac HelloWorldTes…
如今移动互联网风靡全球,移动页面的元素也是丰富多彩,一个移动页面的图片超过10张已经是再正常不过的事情了.但是相对,很多移动用户还停留在2G,3G这样的网络中.那么这样带宽的用户,在浏览这样的页面时,要把页面加载完毕,可能就需要10s,20s甚至更多,严重影响用户的体验.针对这样的问题,让页面中的图片滚动加载(图片出现在显示器屏幕上时再加载图片)显得非常重要!这样也可以有效地节省我们服务器的带宽和解决请求大并发的问题. 1.效果图.     这是加载过程中的图片菊花显示            …
Java 反射理解(二)-- 动态加载类 概念 在获得类类型中,有一种方法是 Class.forName("类的全称"),有以下要点: 不仅表示了类的类类型,还代表了动态加载类 编译时刻加载类是静态加载类,运行时刻加载类是动态加载类 演示 我们以具体的代码来演示什么是动态加载类和静态加载类: 新建:Office.java: class Office { public static void main(String[] args) { // new 创建对象,是静态加载类,在编译时刻就需…
之前的EF Code First系列讲了那么多如何配置实体和数据库表的关系,显然配置只是辅助,使用EF操作数据库才是每天开发中都需要用的,这个系列讲讲如何使用EF操作数据库.老版本的EF主要是通过ObjectContext来操作数据库的,一看是Object打头的,自然相当庞大,方法也比较多.到了经典的4.1版本,EF小组推出了一些更简单好用的API,就是DbContext,它包括更常用的方法.看看EF小组是怎么说的,原话:The Entity Framework 4.1 release also…
imagesLoaded 是一个用于来检测网页中的图片是否载入完成的 JavaScript 工具库.支持回调的获取图片加载的进度,还可以绑定自定义事件.可以结合 jQuery.RequireJS 使用. 插件下载     效果演示 使用示例: // element imagesLoaded( document.querySelector('#container'), function( instance ) { console.log('all images are loaded'); });…
用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕.应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕. 本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的一种方法.本方法不一定是最好的,希望能抛砖引玉.代码是C#写的,用到了Json,还有C#的事件机制. 在讲述代码之前,先想象这样一个网络游戏的开发流程.首先美工制作场景资源的3D建模,游戏设…