6.2 socket 流协议与粘包】的更多相关文章

TCP IP协议是流协议,对上层协议来讲是没有边界的,主机A发送两个消息M1和M2,如下图所示: 主机A发送了M1和M2,主机B在接收时有4种情况: 1.先收了M1,又收了M2 2.M1.M2一起收到了 3.M1和M2的一部分一起收到的,又收到了M2的一部分 4.先收到了M1的一部分,然后M1的下一部分和M2一起收到 说明: tcp字节流无边界 udp消息是基于数据报的,是有边界的,可以不处理 对等方一次读操作,不能保证完全把消息读完 对方接收数据包的个数是不确定的 应用程序发数据时,先把数据写…
TCP/IP协议是一种流协议,流协议是字节流,只有开始和结束,包与包之间没有边界,所以容易产生粘包,但是不会丢包. UDP/IP协议是数据报,有边界,不存在粘包,但是可能丢包. 产生粘包问题的原因 .SQ_SNDBUF套接字本身有缓冲区(发送缓冲区,接收缓冲区) .tcp传送的网络数据最大值MSS大小限制 .链路层也有MTU(最大传输单元)大小限制,如果数据包大于>MTU要在IP层进行分片,导致消息分割.(可以简单的认为MTU是MSS加包头数据) .tcp的流量控制和拥塞控制,也可能导致粘包 .…
网络编程tcp协议与socket以及单例的补充 一.单例补充 实现单列的几种方式 #方式一:classmethod # class Singleton: # # __instance = None # # @classmethod # def singleton(cls): # # if not cls.__instance: # cls.__instance = cls() # # return cls.__instance # # obj1 = Singleton.singleton() #…
为什么 TCP 协议有粘包问题 这部分转载自draveness博客. TCP/IP 协议簇建立了互联网中通信协议的概念模型,该协议簇中的两个主要协议就是 TCP 和 IP 协议.TCP/ IP 协议簇中的 TCP 协议能够保证数据段(Segment)的可靠性和顺序,有了可靠的传输层协议之后,应用层协议就可以直接使用 TCP 协议传输数据,不在需要关心数据段的丢失和重复问题. 图 1 - TCP 协议与应用层协议 IP 协议解决了数据包(Packet)的路由和传输,上层的 TCP 协议不再关注路由…
socket 基于tcp协议socket 服务端 import socket phone = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 买电话 # socket.SOCK_STREAM 流式协议 就是TCP协议 phone.bind(('127.0.0.1', 8080)) # 买电话卡 phone.listen(5) # 开机. # 5 不是链接数,链接可以产生N个,同一时刻只能监听5个请求. conn, addr = phone.…
一,粘包问题详情 1,只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包 你的程序实际上无权直接操作网卡的,你操作网卡都是通过操作系统给用户程序暴露出来的接口,那每次你的程序要给远程发数据时,其实是先把数据从用户态copy到内核态,这样的操作是耗资源和时间的,频繁的在内核态和用户态之前交换数据势必会导致发送效率降低, 因此socket 为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一次数据给对方.若连续几次需要send的数据都很少,通常TCP socket 会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段…
1 tcp有粘包及udp无粘包 - TCP 是面向连接的,面向流的可靠协议:发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据, 合并成一个大的数据块,然后进行封包.这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制面向流的通信是无消息保护边界的. - UDP(用户数据报协议)是无连接的,面向消息的,提供高效率服务.不会使用块的合并优化算法,, 由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结…
即使关闭nagle算法,也不能解决粘包问题 https://waylau.com/netty-4-user-guide/Getting%20Started/Dealing%20with%20a%20Stream%20based%20Transport.html Dealing with a Stream-based Transport 处理一个基于流的传输 One Small Caveat of Socket Buffer 关于 Socket Buffer的一个小警告 基于流的传输比如 TCP/…
要点: 报头  固定长度bytes类型 1.粘包现象 粘包就是在获取数据时,出现数据的内容不是本应该接收的数据,如:对方第一次发送hello,第二次发送world,我放接收时,应该收两次,一次是hello,一次是world,但事实上是一次收到helloworld,一次收到空,这种现象叫粘包 只有TCP有粘包现象,TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因.例如基于tcp的套接字客户端往服务端上传文件,发送时文件内容是按照一段一段的字节流发送的,在接收方看了,根本不知道该文件的字节流从…
关于socket粘包,socket缓冲区设置的问题,记录一下: 一 .两个简单概念长连接与短连接: 长连接     Client方与Server方先建立通讯连接,连接建立后不断开, 然后再进行报文发送和接收. 短连接     Client方与Server每进行一次报文收发交易时才进行通讯连接,交易完毕后立即断开连接.此种方式常用于一点对多点 通讯,比如多个Client连接一个Server. 二 .什么时候需要考虑粘包问题? 如果利用tcp每次发送数据,就与对方建立连接,然后双方发送完一段数据后,…