drizzleDumper的原理分析和使用说明】的更多相关文章

https://blog.csdn.net/qq1084283172/article/details/53561622 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/QQ1084283172/article/details/53561622 本文博客地址:http://blog.csdn.net/qq1084283172/article/details/53561622 在前面的博客中已经介绍了Android的脱壳工具DexExtractor的…
本文博客地址:http://blog.csdn.net/qq1084283172/article/details/53715325 前面的博文<Android通用脱壳工具DexHunter的原理分析和使用说明(一)>中已经记录了很多关于DexHunter脱壳工具的脱壳原理和思考的思路问题并没有涉及到DexHunter脱壳工具的代码的分析,今天我就代码分析.理解和DexHunter脱壳工具的使用以及需要注意的地方进行博文的记录. 在阅读DexHunter的代码之前,复习下几个须知: 1>.…
本文博客链接:http://blog.csdn.net/qq1084283172/article/details/53557894 周末有空就写下博客了,今天来扯一扯Android平台的脱壳工具DexExtractor.DexExtractor工具的使用比较简单,脱壳的原理也比较简单,工具的作者bunnyrene讲这个android脱壳工具只要是针对bangbang (Bangcle)和ijiami加固的脱壳工具,应该是这两类加固的免费版吧.之前在分析android病毒的时候使用过,但是有时候脱…
本文博客地址:http://blog.csdn.net/qq1084283172/article/details/53710357 Android通用脱壳工具DexHunter是2015年下半年,大牛 zyqqyz最先在看雪论坛放出来的,见<Android dex文件通用自动脱壳器>这篇文章的说明.作者 zyqqyz在放出DexHunter通用脱壳工具代码的同时还专门在乌云网站上写了一篇文章< 从Android运行时出发,打造我们的脱壳神器>,更详细的对DexHunter通用脱壳工…
本文博客地址:http://blog.csdn.net/qq1084283172/article/details/78494671 在前面的博客<DexHunter的原理分析和使用说明(一)>.<DexHunter的原理分析和使用说明(二) >中已经将DexHunter工具的原理和使用需要注意的地方已经学习了一下,前面的博客中只讨论了DexHunter脱壳工具在Dalvik虚拟机模式下的脱壳原理和使用,一直想分析和研究一下DexHunter脱壳工具在ART虚拟机模式下的脱壳原理,终…
上一节我们讲解了Handler的基本使用方法,也是平时大家用到的最多的使用方式.那么本节让我们来学习一下Handler的工作原理吧!!! 我们知道Android中我们只能在ui线程(主线程)更新ui信息,那么你们知道为什么只能通过Handler机制更新ui吗?其实最根本的目的就是解决多线程并发的问题. 假设在一个Activity中有多个线程去更新ui,并且都没有加锁,那么会是什么样子? 导致的结果就是更新界面错乱. 如果对更新ui的操作都进行加锁处理的话又产生什么问题哪? 性能下降. 处于对以上…
转载的原文章也找不到!从以下博客中找到http://blog.csdn.net/wuxianglong/article/details/6604817 转载自:李会军•宁静致远 最近由于工作关系要做一些Java方面的开发,其中最重要的一块就是JavaNIO(New I/O),尽管很早以前了解过一些,但并没有认真去看过它的实现原理,也没有机会在工作中使用,这次也好重新研究一下,顺便写点东西,就当是自己学习 Java NIO的笔记了.本文为NIO使用及原理分析的第一篇,将会介绍NIO中几个重要的概念…
原子类java.util.concurrent.atomic.*原理分析 在并发编程下,原子操作类的应用可以说是无处不在的.为解决线程安全的读写提供了很大的便利. 原子类保证原子的两个关键的点就是:可见性和写数据一致性. 对修改可见 使用volatile来保证读取到最新的数据. volatile语义: 用简单的文字来讲,volatile保证了Java共享变量在多线程环境下对读可见的特性.因为它不是Java语言级别的锁,所以不会造成上下文切换,使用恰当的情况下比锁有更好的性能. 底层原理: vol…
转自:http://blog.csdn.net/eilianlau/article/details/6969361 话说Android中Event输入设备驱动原理分析还不如说Linux输入子系统呢,反正这个是没变的,在android的底层开发中对于Linux的基本驱动程序设计还是没变的,当然Android底层机制也增加几个属于android自己的机制.典型的IPC Android中的input设备驱动主要包括:游戏杆(joystick).鼠标(mouse)和事件设备(Event). 1.Inpu…
简介 提供了一个基于FIFO队列,可以用于构建锁或者其他相关同步装置的基础框架.该同步器(以下简称同步器)利用了一个int来表示状态,期望它能够成为实现大部分同步需求的基础.使用的方法是继承,子类通过继承同步器并需要实现它的方法来管理其状态,管理的方式就是通过类似acquire和release的方式来操纵状态.然而多线程环境中对状态的操纵必须确保原子性,因此子类对于状态的把握,需要使用这个同步器提供的以下三个方法对状态进行操作: java.util.concurrent.locks.Abstra…