目录 1,属性字段的赋值和读值 2,自定义特性和特性查找 2.1 特性规范和自定义特性 2.2 检索特性 3,设计一个数据验证工具 3.1 定义抽象验证特性类 3.2 实现多个自定义验证特性 3.3 检查特性是否属于自定义验证特性 3.4 检查属性值是否符合自定义验证特性的要求 3.5 实现解析功能 3.6 编写一个模型类 3.7 执行验证 3.8 总结 本章的内容,主要是对属性和字段进行赋值和读值.自定义特性.将特性应用到实际场景. 本文内容已经上传到 https://gitee.com/wh…
自定义特性 在说自定义之前,有必要先介绍一些基本的概念. 元数据:就是C#中封装的一些类,无法修改,类成员的特性被称为元数据中的注释 1.什么是特性? (1)属性和特性的区别 属性:属性是面向对象思想里所说的封装在类里面的数据字段,Get,Set方法. 特性:就相当于类的元数据. 来看看官方解释? 特性是给指定的某一声明的一则附加的声明性信息. 允许类似关键字的描述声明.它对程序中的元素进行标注,如类型.字段.方法.属性等.从.net角度看,特性是一种 类,这些类继承于System.Attrib…
1.简介 前面宏哥介绍了几种关于时间等待的方法,也提到了,在实际自动化测试脚本开发过程,百分之90的报错是和元素因为时间不同步而发生报错.本文介绍如何新建一个自定义的类库来解决这个元素同步问题.这样,我们在写脚本的时候,就直接调用该类方法就可以. 2.项目实战 2.1代码设计 1.在新包library下新建我们的自定义类方法.如下图所示: 2.2参考代码 package library; import org.openqa.selenium.By; import org.openqa.selen…
比如项目内已经使用了其它 orm,如 efcore,这样意味着实体中可能存在 [Key],但它与 FreeSql [Column(IsPrimary = true] 不同. Q: FreeSql 实体特性为啥这么别扭? A: 为了考虑一致性用法,全部封装在 ColumnAttribute 下,这样用户使用起来,不用到处 using 或者 回忆特性应该用哪个名字,如自增 [Column(IsIdentity = true)] 即可. FreeSql 提供 AOP 自定义特性功能,实现与多个 orm…
孤荷凌寒自学python第七十一天开始写Python的第一个爬虫 (完整学习过程屏幕记录视频地址在文末) 在了解了requests模块和BeautifulSoup模块后,今天开始真正写一个自己的爬虫代码出来,不过果然是新手上阵,这第一天的程序代码结果并没有完成. 直接上代码.详细过程见文末屏幕录像. import requests from bs4 import BeautifulSoup import re import _mty import _mf def msgbox(info,titl…
在.net的各个语言中,尤其是VB.NET和C#,都有特性这一东东,具体的概念,大家可以网上查,这里老周说一个非标准的概念——特性者,就是对象的附加数据.对象自然可以是类型.类型成员,以及程序集. 说简单点,就是你在定义一些代码时,希望为某个代码对象加上一些额外的内容,但这些内容又不便在代码中直接写.比如,你为B类定义了一个 int 类型的属性P,而且是个虚属性,就是B的派生类可以重写它.我希望可以给这个属性弄个版本号,当子类override这个属性时,给它记一个版本号,然后在其他代码中访问这个…
解剖SQLSERVER 第七篇  OrcaMDF 特性概述(译) http://improve.dk/orcamdf-feature-recap/ 时间过得真快,这已经过了大概四个月了自从我最初介绍我的宠物项目OrcaMDF. 自从项目开始到现在,OrcaMDF发生了很多变化,功能更强了,因此我想提供一个概述对目前OrcaMDF的功能的概述以及我对OrcaMDF未来的计划 页面类型 OrcaMDF 当前支持以下页面的数据完整解析:Data, Index, TextMix(lob), TextTr…
元数据,就是C#中封装的一些类,无法修改.类成员的特性被称为元数据中的注释. 1.什么是特性   (1)属性与特性的区别  属性(Property):属性是面向对象思想里所说的封装在类里面的数据字段,Get,Set方法.  特性(Attribute):  官方解释:特性是给指定的某一声明的一则附加的声明性信息. 允许类似关键字的描述声明.它对程序中的元素进行标注,如类型.字段.方法.属性等.从.net角度看,特性是一种 类,这些类继承于System.Attribute类,用于对类.属性.方法.事…
使用自定义特性关键字,可以动态对Shader某一部分代码进行开关操作 shader(定义了KEYWORD1特性): 定义:#pragma shader_feature KEYWORD1 判断:#ifdef KEYWORD1 Shader "Custom/NewSurfaceShader" { Properties { _Color (,,,) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _Glossine…
.Net新手通常容易把属性(Property)跟特性(Attribute)搞混,其实这是两种不同的东西 属性指的类中封装的数据字段:而特性是对类.字段.方法和属性等元素标注的声明性信息 如下代码(Id.Name为User的属性,[DbKey]为Id的特性) /// <summary> /// 用户信息 /// </summary> public class User { [DbKey] public string Id { get; set; } public string Nam…