windows go dll 框架】的更多相关文章

乘着还没有添加商业功能之前,先给大家把福利分享了 希望有需要的朋友能够用的上 这个框架是在用windows平台,GO做的http/https服务,调用dll现有的库接口实现特定功能的大框架 //dll //现有库不能直接使用,必须要有一个代理库,这个必要性,我想大家都清楚 //XSKFCSPEnroll是我司商业库,这个就不能让诸位浏览了,大家都能理解 //Enroll库是代理库 //我们以获得调用的商业库版本为例来阐述 //Enroll.h #ifndef _ENROLL_#define _E…
    本框架(解决方案)是一个Windows应用编程框架和UI库,通过该框架,不需任何代码,通过XML配置文件,搭建任意复杂的Windows应用界面,以类似Execel公式的方式实现基本的过程控制(赋值.条件判断.循环.跳转)和功能(字符/文件处理.Windows脚本执行.逻辑运算.数学运算.数据输入输出及输入验证.数据格式转换.加密解密.表单字段验证等):动态加载“即插即用“的.Net组件或COM组件实现特定的业务处理功能:支持多线程.多语言. Ligg.EasyWinForm是一个Winf…
原文:使用C语言编写windows服务一般框架 编写windows服务和编写windows应用程序一样,有一些回调函数必须填写且向windows 服务管理器(service manager)进行注册,否则会导致服务启动失败.因近期写个服务,其中遇到一些有问题,有部分内容想和大家分享一下,请大家指正.         windows服务一般框架代码如下: #include <Windows.h> #include <tchar.h> VOID WINAPI ServiceHandle…
WPF项目中,从Nuget搜索并下载System.Windows.Interactivity.dll,安装到项目中,并在XAML界面引入. <UserControl xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity"> .... </UserControl> 在目标UI控件上添加一个鼠标右键点击弹起事件. <!-- 鼠标右键事件…
Python调用windows下DLL详解 - ctypes库的使用 2014年09月05日 16:05:44 阅读数:6942 在python中某些时候需要C做效率上的补充,在实际应用中,需要做部分数据的交互.使用python中的ctypes模块可以很方便的调用windows的dll(也包括linux下的so等文件),下面将详细的讲解这个模块(以windows平台为例子),当然我假设你们已经对windows下怎么写一个DLL是没有问题的.  引入ctypes库 from ctypes impo…
一.写作初衷 在Windows下单个DLL可能存在多个不同的版本,若不特别指定DLL的绝对路径或使用其他手段指定,在应用程序加载DLL时可能会查找到错误的版本,进而引出各种莫名其妙的问题.本文主要考虑以下两个方面: a. 参考MSDN,给出Windows下DLL查找顺序 b. 简单使用ProcessMonitor来验证DLL查找顺序 二.DLL查找顺序 (本部分多数内容是参考MSDN上的Dynamic-Link Library Search Order一文,链接如下http://msdn.mic…
Windows中DLL文件的意义及其作用 DLL是Dynamic Link Library的缩写,意为动态链接库.DLL文件即动态链接库文件,是一种可执行文件,它允许程序共享执行特殊任务所必需的代码和其他资源.Windows提供的DLL文件中包含了允许基于windows的程序在Windows环境下操作的许多函数和资源.在WINdows中,许多应用程序并不是一个完整的可执行文件,它们被分割成一些相对独立的动态链接库,即DLL文件,放置于系统中.而当我们执行某一个程序时,相应的DLL文件就会被调用.…
最近有个项目要用到System.Windows.Forms.dll,在Unity编辑器里用着还好好的,但是一导出就给我报错,让我十分不爽. 于是请教百度,搜出了五花八门的答案,没一个能解决我的问题的,更不爽了! 好在功夫不负有心人终于找到了靠谱的答案.(原链接) 只需要File->Build Settings->Player Settings...->Player->Other Settings.找到标黑的Configuration,将其中的Api compatibility Le…
原文:Directx11 教程(2) 基本的windows应用程序框架(2)      在本教程中,我们把前面一个教程的代码,进行封装.把初始化函数,Run函数,窗口回调函数,ShutdownWindows函数等封装到一个System class中.     首先我们要在前面建立的solution,myTutorialD3D11中,鼠标右键点击,选择New Project,   创建一个名为myTutorialD3D11_1的空工程,在工程中增加main.cpp文件. main.cpp的代码如下…
原文:Directx11 教程(1) 基本的windows应用程序框架(1)        在vs2010中,建立一个新的win32工程,名字是: myTutorialD3D11, 注意:同时勾选Create directory for solution,我们同时建立一个solution,后面教程的所有的工程文件,我们都建立在这个solution中.   勾选 Emtpy project 增加source files->add new item->main.cpp   创建一个windows应…