本文讲一讲界面设计,作品要面向用户,界面设计的好坏直接影响到用户的体验.现在的窗口设计基本都是扁平化的,你可以从window XP与window 8的窗口可以明显感觉出来.当然除了窗口本身的效果,窗口中各种控件的特效也是特别重要的一环.下面讲讲我在词典软件中的一些设计:说到界面美化的设计,不得不提到美工,一个好的美工是相当的重要!软件毕竟少不了图标,而不懂美工的我,也就只能在网上使用别人的图标了. 如何得到网上的图标?    直接百度就可以了,当然还有另一种方法:就是从别人的文件中提取这些图标文…
去年暑假的时候,作为学习Qt的实战,我写了一个名为<我爱查词典>的词典软件.后来由于导师项目及上课等原因,时间不足,所以该软件的部分功能欠缺,性能有待改善.这学期重新拿出来看时,又有很多东西都不熟悉了.恰逢这学期课比较少,于是乎想写写关于这个软件制作的一系列文章,对日后重拾该软件时能够较快入手.当然,也非常乐意读者们在该软件的基础上添加一些功能,源代码会在该系列文章写完之后公布.可运行的词典软件的下载地址:http://download.csdn.net/detail/tengweitw/85…
我设计的词典不仅可以实现在线查单词,而且一个重大特色就是具有丰富的本地词典库:我默认加入了八个类型的词典,如下所示: 由于是本人是通信专业,因此加入了华为通信词典.电子工程词典,又由于我喜爱编程,也加入了c语言基本函数词典.下面介绍如何设计本地词典: 词典类型的选择         当然是txt格式的最好了,因为我们可以用程序直接进行读取.可是网上词典一般都是用mdx格式.ld2格式的,我无法用Qt来直接读取.最终,经过不断摸索,网上查找,发现我们可以将mdx格式的词典通过软件转化为txt格式的…
从去年八月份到现在,总算完成了词典的编写以及相关技术文档的编辑工作.从整个过程来说,文档的编写比程序的实现耗费的时间更多.基于Qt的词典开发系列文章,大致包含了在编写词典软件过程中遇到的技术重点与难点.每篇文章都完成了一个小的功能,所给的代码都基本上是可以独立运行的.本系列文章对于想要自己动手完成词典软件的程序员来说具有很好的参考价值,对于想要编写其它软件的人来说也具有参考意义. 词典软件制作的初衷 在2013的年终总结中,我提过想要学习一门界面编程语言,后来就选中了Qt.于是在2014年上半年…
这篇文章讲讲如何实现开始菜单(或者称为主菜单)的设计.什么是开始菜单呢?我们拿常用的软件来用图例说明,大多数软件的开始菜单在左下角,如下图: 1.window 7的开始菜单 2.有道词典的主菜单 3.QQ的开始菜单 4.我写的词典软件的开始菜单 当你左键单击开始菜单时,就会弹出相应的菜单选项,然后你就可以进行相关操作.本文只讲如何实现点击按钮,弹出菜单功能,至于点击菜单后的事件需要你自己编写.当然,关于右击按钮出现菜单的方法,则是要重写qt自带的函数,至于具体操作可以百度. 要想使按钮实现左键单…
在年前的一篇文章中,我提到要学习Qt.于是在这学期看了一个月的qt.现在大致对qt有了一些了解.但是现在导师又把我调到了android应用开发平台,所以说qt的学习要搁置了.本打算这学期做一个单词查询软件的,目测只有在暑假完成了,现在才刚刚完成了本地词库的查询.目前的工作解决了词库的来源.本地词典的查询功能.日后的工作还有访问网络词库.记单词的算法实现等等.下面来说一说我在本地查词功能实现的问题-显示音标! 我们知道,qt中讲的比较多的是如何显示中文.一般情况都可以用下面代码来解决: QText…
我们知道,win7系统自带有讲述人,即可以机器读出当前内容,具体可以将电脑锁定,然后点击左下角的按钮即可.之前在用Matlab写扫雷游戏的时候,也曾经调用过讲述人来进行游戏的语音提示.具体的Matlab脚本文件如下: sp=actxserver('SAPI.SpVoice');sp.Speak('你好,欢迎来到西安电子科技大学!Hello,Welcome to XD University!')        Qt调用讲述人,需要使用专门的类,具体可以参考http://lynxline.com/q…
本文主要讨论Qt中的系统托盘的设置.系统托盘想必大家都不陌生,最常用的就是QQ.系统托盘以简单.小巧的形式能让人们较快的打开软件.废话不多说,下面开始具体介绍. 首先,新建一个Qt Gui项目,类型选择QMainWindow,类名也选择默认的mainwindow.这时,工程项目中就有3个文件(界面文件不用管):mainwindow.h mainwindow.cpp main.cpp.然后,分别修改3个文件如下: 1.mainwindow.h #ifndef MAINWINDOW_H #defin…
在上一篇文章中,我们讲述了如何进行无边框窗口的缩放与拖动,而在一些情况下,我们的窗口只需要进行拖动也不需要改变其大小,比如:QQ的登录窗口.本来在上一篇文章中已经讲述了如何进行窗口的拖动,但是却与窗口的缩放相关的程序放在一起,下面专门单独分离出来.        窗口的拖放只涉及到鼠标事件:按下操作.释放操作和移动操作,因此只需要重写这三个函数.由于程序比较简单,并且注释也比较详细,就不作过多介绍.新建一个基类为QWidget的Qt Gui应用程序,只需修改widget.h和widget.cpp…
在现在,绝大多数软件都向着简洁,时尚发展.就拿有道的单词本和我做的单词本来说,绝大多数用户肯定喜欢我所做的单词本(就单单界面,关于颜色搭配和布局问题,大家就不要在意了). 有道的单词本: 我所做的单词本:         很明显,两者的主要区别就是周围的边框问题.你可以对比QQ以前的版本和这几年的版本,就会发现都倾向于下面这种窗口模式.下面我们就说说如何用Qt实现无边框窗口的缩放与拖动.         对于无边框窗口的拖动其实很简单,其基本思想是,在鼠标移动前后记录鼠标的坐标,然后将窗口移动这…
1.html特殊字符的显示 我们知道html语言和C语言一样也有一些特殊字符,它们是不能正常显示的,必须经过转义,在网上可以查到如何显示这些字符,如下图所示: 上图给了最常用的特殊字符的显示,下面我们来实验一下: 首先在记事本中写入一句: <font color=blue>程序例</font>#include<stdio.h> 然后就文本后缀名改为.html后,用浏览器打开,显示如下: 我们从上图可以发现include后面没有显示,但是当我们在文本中写入: <fo…
最近写了一个查单词的类似有道词典的软件,里面就有一个自动补全功能(即当你输入一个字母时,就会出现几个候选项).这个自动补全功能十分常见,百度搜索关键词时就会出现.不过它们这些补全功能都是与你输入的进行首字匹配,有时也会不方便.例如,如果我输入一个"好",如果是首字匹配的话会出现下图: 如果是句中匹配的话,则是这种情况: 你可以根据自己的要求进行选择哪一种模式.     Qt中自带QCompleter类来实现上面的自动补全功能,读者可以在Qt自带的demo中很容易的学会该类的使用.下面我…
在上一篇文章中,我是在Qt4平台上调用本地发音的,后来由于用到JSON解析,就将平台转到了Qt5,因为Qt5自带解析JSON的类.然后发现上一篇文章的方法无法运行,当然网上可以找到解决方法,我在这里直接调用Qt自带的类进行网络音频播放和本地播放.比较适用于单词的网上发音和无网情况下的本地发音,而不用将音频文件下载下来,占用太多内存. 为了简便起见,工程里只有一个main.cpp文件,不要忘了在.pro文件中加入下面两行: QT += multimedia CONFIG += qaxcontain…
在上一篇文章<调用网络API>中,我仅仅讲述了怎样直观的使用API接口以及调用API后返回的结果,本文则从程序实现的角度来实现API的调用.当然本程序的实现也是借助于扇贝网的API接口文档http://www.shanbay.com/help/developer/api/. 由API文档可知,要想调用其API,必须先注冊.因此,我就注冊了,账户名为nineheadedbird. 密码为123456. 显然.我们要查词,首先必须得登录该账户. 假设用浏览器,那就非常easy,仅仅需单纯的输入us…
我们知道,win7系统自带有讲述人,即能够机器读出当前内容,详细能够将电脑锁定.然后点击左下角的button就可以.之前在用Matlab写扫雷游戏的时候,也以前调用过讲述人来进行游戏的语音提示. 详细的Matlab脚本文件例如以下: sp=actxserver('SAPI.SpVoice');sp.Speak('你好,欢迎来到西安电子科技大学! Hello,Welcome to XD University!')        Qt调用讲述人,须要使用专门的类.详细能够參考http://lynxl…
1.      如果程序中使用了png以外格式的图片,在发布程序时就要将Qt安装目录下plugins中的imagineformats文件复制到发布文件中. 2.      在函数声明处快速添加函数定义可单击函数名,按下alt+Enter键后,按下Enter键就可以进入到函数定义部分. 3.      关联槽和信号的两种方法:1.直接在设计器中用鼠标拖拽,适合于设计器中的部件间进行.2.在设计器中右击部件进入转到槽,这种方法是自动关联. 4.      我们在进行编程时,应注意:一个文件.一个类.…
在用Qt设计GUI时,经常要设计两个窗口之间的相互切换,即可以从一个窗口跳转到另一个窗口,然后又从另一个窗口跳转回原窗口.下面我们来介绍具体的实现方法: 工程建立及功能描述: 首先,我们建立Qt  Gui应用,项目名TwoWindowsHandoff(可以随便取),基类选择QMainWindow.然后右击项目,添加Qt设计器界面类,类名取为logindialog.我们在这里假设一个窗口是登录对话框,另一个窗口是主界面:登录对话框有两个按钮,分别更改显示文本为login,exit:主界面也有两个按…
Qt Creator 提供的默认基类只要QMainWindow.QWidget和QDialog三种.其中,QMainWindow是带有菜单栏和工具栏的主窗口类,QDialog是各种对话框的基类,这两个类都是QWidget的子类. 窗口部件(Widget)是Qt中建立用户界面的主要元素.一个没有嵌入到其它部件的部件称为窗口(如QMainWindow.QDialog),而一般窗口有边框.标题栏,当然也可以没有.在Qt中,主窗口和对话框窗口是最常见的窗口类型. Primary and Secondar…
1.      在创建项目时,项目名和路径中都不能出现中文. 2.      可以使用Ctrl + "+"和Ctrl + "-"来改变程序的字体大小(Ctrl+鼠标滑轮可达到同样效果),使用Ctrl + "0"可以恢复到默认字体大小. 3.      在设计模式下有几个过滤器,就是写着"Filter"的行输入框,可以帮助你更快的找到所需要的部件. 4.      如果生成的.exe文件不能运行,并且提示丢失.dll文件,可以按…
QStatusBar类提供一个水平条来显示状态信息.所谓状态信息,拿个简单的例子来说,当你在word中编辑时,左下角就会出现页面.字数等等信息.状态信息可以分为三类:临时信息,如一般的提示信息:正常信息,如页数:永久信息,如版本信息.QMainWindow中默认提供了一个状态栏.我们可以使用showMessage()来显示一个临时消息,它会出现在状态栏的最左边.我们一般用addWidget()将一个QLabel加到状态栏上用于显示正常信息,它会生成到状态栏的最左边,可能会被临时消息覆盖.我们使用…
Hello World! 学习编程语言的最简单最经典的小程序,当然Qt也不例外.在学习画图时,我觉得写个时钟小程序也是个比较好的开始.在之前的<Matlab及Java小时>一文中,我也从写时钟程序作为学习画图的开始.三者之间的不同点在于,matlab是通过while循环来进行重绘,Java和Qt事件来处理.实时显示时钟,都是通过改变指针与坐标轴的相对位置来实现的.前两者都是改变指针,而Qt是旋转坐标轴.具体代码如下: 1.widget.h文件 #ifndef WIDGET_H #define…
1.      QApplication类和QWidget类都包含在QtGui模块中.所以我们可以只包含这个头文件即可. 2.      在c++中,用new分配了内存空间就需要用delete来释放空间,而在Qt中,释放父对象时,会自动销毁子对象. 3.      将光标定位到函数上时,会浮现出提示,按提示按f1就可以进入该函数的帮助文档. 4.      在main.c文件中,程序只有进入了主事件循环后才能接受事件,而show函数会触发显示事件,所以只有在完成a.exe()函数调用进入消息循环…
学习要学会举一反三.在以前的<用matlab扫扫雷>一文中,我用matlab简单的编写了一个扫雷小程序.当然,与Windows自带的扫雷程序自然是不敢相提并论.今天我就用c++来写个扫雷程序,算是对c++的练习.在那篇文章中提过,扫雷问题是NP完全问题,不能被解决.网上也有人做过扫雷的辅助工具,但也只是指明肯定是雷.和肯定不是雷的位置,不能完全求解.下面来讲述我的程序设计思路:1.用随机数生成雷分布的矩阵,元素为0表示无雷,1表示有雷.2.通过循环遍历来统计一个元素的周围与之相邻的8个元素的雷…
char * 与 const char *的转换 char *ch1=”hello11″; const char *ch2=”hello22″; ch2 = ch1;//不报错,但有警告 ch1 = (char *)ch2; char 转换为 QString 其实方法有很多中,我用的是: char a=’b'; QString str; str=QString(a); QString 转换为 char 方法也用很多中 QString str=”abc”; char *ch; ch = str.t…
开发BizTalk项目的时候会先约定各系统之间往来的消息格式. 由于BizTalk内部唯一使用XML文档.因此消息的格式为XML Schema(XML Schema 用于描述 XML 文档的结构).虽然BizTalk提供了对于XML消息的验证功能.但是往往在BizTalk Schema设计器设计Schema的时候对于Group的用途不是很在意.今天我们来了解一下它的作用,希望对于设计灵活的Schema有点帮助. 首先,我们来了解一下Group的概念,在W3C的定义中. Group是用于定义在复杂…
XML Schema中的命名空间前缀限定包括对元素(Element)或属性(Attribute)的限定,即常见的如 “<ns0:root>...</ns0:root>”之类的格式.一般情况下在BizTalk Schema编辑器中设置架构的属性 elementFormDefault /AttributeFormDefault 在该 schema 的目标命名空间中声明的元素的形式.该值必须是下列字符串之一: "qualified" 或 "unqualifi…
最近刚好在学习NetCore框架所以就在网上搜索了一下相关的开源框架项目,正好在Github上找到了一个不错的开源框架所以推荐给大家看看哈哈哈. 1:项目相关技术 运行NetCore SDK版本为2.2+ 数据库:Mysql 5.7+ 使用SqlSugar ORM 2:项目源代码地址: github地址:https://github.com/feiyit/FytSoaCms    码云地址:https://gitee.com/feiyit/FytSoaCm 3:这是一位大佬写的,可以直接下载代码…
**注:要做工,没什么时间,等有空时会上传到GIT,项目结构如上,简单的说一下: **支持IOC及多数据库等,各项目由MVC区域隔离: 主要使用基于接口与抽象类进行高度的抽象与接口隔离,与其它框架比较优点如下: 1,抽象度非常高,接口隔离,项目清晰完整,任何一部分均可且容易替换:一开始就非常注重非陷入复杂化: 2,框架非常易用,且易于扩展:编程新手也可立即上手使用: 3,设计目标为:轻量化.高抽象度.可扩展性.模块任意替换.清晰简洁易用(易懂.代码量要少[没必要码农]): **NetDevelo…
操作环境:ubuntu,基于libhid/libusb进行开发   libusb介绍: libusb 设计了一系列的外部API 为应用程序所调用,通过这些API应用程序可以操作硬件,从libusb的源代码可以看出,这些API 调用了内核的底层接口(ioctl),和kernel driver中所用到的函数所实现的功能差不多,只是libusb更加接近USB 规范.使得libusb的使用也比开发内核驱动相对容易的多.相关资料见http://www.libusb.org/.中文资料见百度百科libusb…
原文地址:http://www.script-tutorials.com/html5-game-development-lesson-8/ 这是我们最新一篇HTML5游戏开发系列文章.我们将继续使用canvas来进行HTML5游戏开发系列的文章.这次我将展示在你的项目中,如何使用Box2D的创建物体.Box2D是一个非常流行的开源物理引擎对于那些需要模拟2D物体的应用来说.在游戏开发中,2D物理引擎是个非常热门的话题.有了物理引擎的帮助,再设定环境和简单的规则,我们可以很容易的创建好玩的游戏.…