原作:面包包包包包包 修改:寒小阳 && 龙心尘 时间:2016年1月 出处: http://blog.csdn.net/breada/article/details/50572914 http://blog.csdn.net/han_xiaoyang/article/details/50580423 http://blog.csdn.net/longxinchen_ml/article/details/50580647 声明:版权所有,转载请联系作者并注明出处 1. 引言 提笔写这篇博客…
原作:面包包包包包包 改动:寒小阳 && 龙心尘 时间:2016年2月 出处:http://blog.csdn.net/Breada/article/details/50697030 http://blog.csdn.net/han_xiaoyang/article/details/50697074 http://blog.csdn.net/longxinchen_ml/article/details/50697105 声明:版权全部.转载请联系作者并注明出处 1. 引言 提笔写这篇博客,…
前言 本文为Harbor技术分享系列的第4部分也是初级部分的完结篇,下个阶段作者将会进阶分享,更多详细的内容将会将会在文中介绍. 云盘链接 链接:https://pan.baidu.com/s/1PTHHAqrRC41sesRuLtr2Tg 密码:2z9f 通过本文无法把本文中的实验进行成功,请联系作者本人,作者会录制视频发送给您 如果大家有比较好的技术分享平台或者博客平台等欢迎分享,感谢. 不得不吐槽博客园的编辑器真心用不太习惯.建议大家下载完成可以使用 typora编辑器进行阅读. 如果转载…
本套教程主要面对FPGA初学者,本次DIY活动不仅让初学者掌握FPGA硬件电路设计以及焊接方面的知识,更重要的是让初学者学习硬件描述语言 (VerilogHDL)描述数字电路,以及Quartus II.Modelsim等工具的使用,学会怎么用CPLD/FPGA做设计,掌握FPGA的学习方法,少走弯路,轻松迈进CPLD/FPGA设计开发的大门. 下面,我们来看一下蜂鸣器篇的第一个实验:让蜂鸣器发出救护车鸣笛的声音 首先我们看一下开发环境 我们硬件开发环境采用的是CycloeIV系列EP4CE6开发…
centos7.4安装harbor1.5.2 前言 本系列分享将Harbor有关教程:分享形式会以百度云盘的形式进行分享,主要教程将以markdown格式进行分享:建议使用markdownpad2这款软件进行查看,因为我是用它写文章,如果mac上进行查看,建议把文档转换成html进行查看:不要问我为啥不在博客中直接放文章,因为作者本人比较懒,没有找到在博客园中如何把写的markdown文档实时渲染,如果您知道可以联系我 云盘链接 链接 : https://pan.baidu.com/s/1O8O…
云盘链接 链接:https://pan.baidu.com/s/19yZCZMijf1c3rTwYOqiZzw 密码:netv 通过本文无法把本文中的实验进行成功,请联系作者本人,作者会录制视频发送给您 如果大家有比较好的技术分享平台或者博客平台等欢迎分享,感谢. 不得不吐槽博客园的编辑器真心用不太习惯.建议大家下载完成可以使用 typora编辑器进行阅读. 少于150不让发送 如果转载请把本文链接进行声明,感谢.…
写在前面的废话: 哈哈 ,我可真是勤勉呢,今天又来更新了,这篇文章需要大家接着昨天的番外篇00一起食用! 正文开始: 话不多说,先看代码. 这里主要全是使用的glfwwindowhint 这个函数,他有两个参数.首先第一个参数个人的理解是opengl这个巨大的状态机里面的一个设置的名字. 这个函数可以简单的理解成先找到状态机里面的一个参数,然后设置它,注意在这之前一定要先初始化glfw. 重要的代码:glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT,GL_TRU…
云盘链接 链接:https://pan.baidu.com/s/1wvgI3KGGIckqzlkB-mYz4g 密码:doe7 通过本文无法把本文中的实验进行成功,请联系作者本人,作者会录制视频发送给您 如果转载请把本文链接进行声明,感谢. 少于150字不让上传我就多写几个字 少于150字不让上传我就多写几个字…
现在前面的废话:哇这次没有鸽太久,突然想起来还没有介绍如何适配opengl的衍生库.今天一并介绍下,同样看时间允不允许,让我再把之前学到的一些东西再次总结一遍. 正文开始: 首先大家要知道我们的OpenGL它仅仅只是一种规范,OpenGL规范严格规定了每个函数该如何执行,以及它们的输出值!!!它里面函数具体实现是交给了,opengl衍生库的开发者们.而这类开发者大多数是显卡制造商,他们通过针对每代显卡的性能和功能专门开发的一套专用的openGL版本.所以总的来说,我们所真正使用的接口们其实是 G…
http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/49428053 海量数据挖掘Mining Massive Datasets(MMDs) -Jure Leskovec courses学习笔记 计算广告Computational Advertising {博客内容:Computational Advertising.  The problem is to select ads to show with other information, typica…