类之间相互引用--类A中需要调用类B中的方法,同时,类B中又要调用类A中的方法.(也被称为引用死锁,通常会出现编译错误). 解决方法是,在类A中引用类B,并使类A成为类B的delegate,这样在类A中就可以调用类B中的方法,而在类B中可以设一个delegate属性,(这个delegate其实就是类A)就可以用[delegate msg]的方式来调用类A中的方法了. 具体实现如下: ** classA.h : @interface ClassA<ClassBDelegate> { ClassB…
Windows Phone中解决多模块多程序集之间相互循环引用的问题一种思路 那就是利用mvvmlight中的messager组件(可单独提取出),制作双向的一个消息发送.通过公共的类的定义,来传递数据. 首先有一个数据提供者的概念,他负责对外提供接口. 这个时候调用者如果想获取某个数据,就发送消息,数据提供者如果提供这个数据,就会响应. 比如:A:我发送一个应用的ID,我想获取应用的详细数据.B:我提供接收ID返回详情的服务,我发回给你. 核心组件: 1:MVVMLight中的Messager…
两个类相互包含引用的问题 不管是下文中提到的例子,还是任何情况,使得class A的头文件需要include class B的头文件,class B的也要引用A的头文件,这种状况下,貌似会出现有一个类未定义的问题从而无法通过编译. 解决办法是: A或者B任选一个采用头文件(A.h)引用另一头文件(B.h)的方式不变,而另外一方的头文件(B)中则在定义该类之前写一句class A;然后在B的cpp文件中引用A的头文件. =======================================…
from:https://blog.csdn.net/poxiaohai2011/article/details/27555951 //C# 中利用反射机制拷贝类的字段和属性(拷贝一个类对象的所有东西付给另一个类对象,而不是付给引用地址) using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Reflection;using System.Collections;namespace Silverl…
XML和实体类之间相互转换(序列化和反序列化) C# XML反序列化与序列化举例:XmlSerializer XML文件与实体类的互相转换   通过我前面的几篇收藏的文章,今天来自己做个对实体类对象序列化和反序列化的汇总,以下代码是经过上面文章的参考,然后稍加改动.   using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.IO; using System.Xml.Serialization…
我们知道大多数程序都不会是单线程程序,单线程程序的功能非常有限,我们假设一下所有的程序都是单线程程序,那么会带来怎样的结果呢?假如淘宝是单线程程序,一直都只能一个一个用户去访问,你要在网上买东西还得等着前面千百万人挑选购买,最后心仪的商品下架或者售空......假如饿了吗是单线程程序,那么一个用户得等前面全国千万个用户点完之后才能进行点餐,那饿了吗就该倒闭了不是吗?以上两个简单的例子,就说明一个程序能进行多线程并发访问的重要性,今天就让我们去了解一下Java中多线程并发访问这个方向吧. **第一…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 一对多的观察者模式机制有什么缺点? 想要查看完整源代码,还是访问这个项目的GitHub:https://github.com/MrNerverDie/Unity-Flappy-Bird 如果你对如何在Unity中使用事件/委托机制还不太了解,建议您查看我的前一篇文章:[Unity3D技巧]在Unity中使用事件/委托机制(event/dele…
当前流行的Windows操作系统能同时运行几个程序(独立运行的程序又称之为进程),对于同一个程序,它又可以分成若干个独立的执行流,我们称之为线程,线程提供了多任务处理的能力.用进程和线程的观点来研究软件是当今普遍采用的方法,进程和线程的概念的出现,对提高软件的并行性有着重要的意义.现在的大型应用软件无一不是多线程多任务处理,单线程的软件是不可想象的.因此掌握多线程多任务设计方法对每个程序员都是必需要掌握的.本实例针对多线程技术在应用中经常遇到的问题,如线程间的通信.同步等,分别进行探讨,并利用多…
1. 面向对象的特征-封装? 封装: 现实生活中的封装: 将很多的小东西 塞在1个大口袋里面. 好处: a. 对外部屏蔽. b. 方便管理. 代码的封装: 函数/方法 就是1种封装的体现: 将一段代码塞在函数/方法中. 好处: 屏蔽了内部的实现. 便于管理. 类是一种更高级别的封装: 1个类中封装数据的状态和行为. 将数据的状态和行为封装在了1个类中. 类中有很多复杂的实现. 对于外部而言无需关心. 只需要知道这个类是干啥的? 怎么用? 把哪些复杂的东西. 方法,属性.封装成1个类的整体. 2.…
本文转自: https://blog.csdn.net/wq6ylg08/article/details/81092056类和类之间关系包括了 is a,has a, use a三种关系(1)is a包括了 继承,实现关系(2)has a包括了 组合,聚合,关联关系(3)use a包括了 依赖关系 一.继承关系      继承指的是一个类(称为子类.子接口)继承另外的一个类(称为父类.父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力.在Java中继承关系通过关键字extends明确标识,在设计时一…