之前说到了如何从C函数声明通过简单的查找替换生成一份C#的静态引用声明(C#与非托管——初体验),因为只是简单说明,所以全部采用的是基础类型匹配和自动封送.自动封送虽然能省去我们不少编码时间,但如果不理解自动封送背后的实际行为,那就如同看魔术师的黑盒子,知其然不知其所以然.而且,自动封送也不是永远有效的万能药,因此这里记录一下封送相关的理解. 非基础类型在C#与Native代码交互时需要进行封送处理,一般的封送处理方式有内存拷贝.固定内存地址,总结如下: 针对string,可以使用Marshal…
P/Invokes初看起来非常简单,利用DllImport进行extern函数的声明,程序就可以在调用extern函数的时候自动查询调用到对应的非托管函数,有些类似Java的native函数,但更为简单,不需要编写相应的C函数导出.例如 [DllImport(LIB, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] public static extern void testfunc(); 简单的P/Invokes封装可以把C库头文件的函数全部复制过来…
Unity3D采用C#作为脚本开发语言,本来是可以直接提供代码局部更新机制的,可惜Mono和Unity3D迫于苹果的压力,在iOS上采用AOT模式运行,断绝了代码局部更新的路(任何一个具有很高知名度的引擎都不敢明着违反苹果的条款),而Android的代码局部更新则被Unity3D做成了一个收费的售后服务项目.不过不是跨平台的机制都没有多大的意义,所以如果需要局部更新代码(大家也都称为热更新),一般都需要采用脚本的方式,把大部分游戏内逻辑特别是变化很大的逻辑写在脚本里面,然后把脚本作为资源来做局部…
转载学习收藏,原文地址http://www.cnblogs.com/mywebname/articles/2291876.html 背景 在项目过程中,有时候你需要调用非C#编写的DLL文件,尤其在使用一些第三方通讯组件的时候,通过C#来开发应用软件时,就需要利用DllImport特性进行方法调用.本篇文章将引导你快速理解这个调用的过程. 步骤 1. 创建一个CSharpInvokeCPP的解决方案: 2. 创建一个C++的动态库项目: 3. 在应用程序设置中,选择“DLL”,其他按照默认选项:…
介绍 Visual Basic 从来不像在C或C++里一样灵活的操纵指针和原始内存.然而利用.NET框架中的structures 和 classes,可以做许多类似的事情.它们包括 IntPtr,   Marshal 以及 GCHandle. 这些structures(结构) 和classes(类) 允许你在托管和非托管环境中进行交互.本文中将向您展示如何使用这些structures 和 classes 去完成指针和内存的操作. 关于 IntPtr 结构 IntPtr  结构的行为像一个整型指针…
C#里调用非托管的Dll 今天花了一些精力来调查了一下C#里调用非托管的Dll,C#里调用非托管的Dll要使用P/Invoke平台调用技术, 这里先简单介绍一下P/Invoke平台调用技术.    由于开发程序转到托管代码,所以开发过程中会经常研究底层的一些关键功能,通过 P/Invoke(平台调用)即 公共语言运行库 (CLR) 的 interop 功能,来进行底层或者其他平台dll的调用. C#语言声明外部方法,基本形式是:[DLLImport(“DLL文件”,……)]修饰符 extern…
背景 在项目过程中,有时候你需要调用非C#编写的DLL文件,尤其在使用一些第三方通讯组件的时候,通过C#来开发应用软件时,就需要利用DllImport特性进行方法调用.本篇文章将引导你快速理解这个调用的过程. 步骤 1. 创建一个CSharpInvokeCPP的解决方案: 2. 创建一个C++的动态库项目: 3. 在应用程序设置中,选择“DLL”,其他按照默认选项: 最后点击完成,得到如图所示项目: 我们可以看到这里有一些文件,其中dllmain.cpp作为定义DLL应用程序的入口点,它的作用跟…
每种编程语言调用DLL的方法都不尽相同,在此只对用C#调用DLL的方法进行介绍.首先,您需要了解什么是托管,什么是非托管.一般可以认为:非托管代码主要是基于win 32平台开发的DLL,activeX的组件,托管代码是基于.net平台开发的.如果您想深入了解托管与非托管的关系与区别,及它们的运行机制,请您自行查找资料,本文件在此不作讨论. (一)     调用DLL中的非托管函数一般方法 首先,应该在C#语言源程序中声明外部方法,其基本形式是: [DLLImport(“DLL文件”)] 修饰符…
.NET简谈互操作(一:开篇介绍) .NET简谈互操作(二:先睹为快) .NET简谈互操作(三:基础知识之DllImport特性) .NET简谈互操作(四:基础知识之Dispose非托管内存) .NET简谈互操作(五:基础知识之Dynamic平台调用) .NET简谈互操作(六:基础知识之提升平台调用性能) .NET简谈互操作(七:数据封送之介绍)…
首先解释一下,托管DLL和非托管DLL的区别.狭义解释讲,托管DLL就在Dotnet环境生成的DLL文件.非托管DLL不是在Dotnet环 境生成的DLL文件. 托管DLL文件,可以在Dotnet环境通过 “添加引用” 的方式,直接把托管DLL文件添加到项目中.然后通过 Using DLL命 名空间,来调用相应的DLL对象 . 非托管DLL文件,在Dotnet环境应用时,通过 DllImport 调用. C# 调用非托管DLL文件.DLL文件是用C语言编写的. 托管DLL就是能够在公共语言运行库…