VS2015下OpenGL库的配置】的更多相关文章

写在前面: 最近要用到OpenGL,光是在VS2015下配置就费了很大的劲,现在将我的成果直接贡献给大家,希望能为需要在VS2015下配置OpenGL的读者省去一些麻烦. 正文: 资源地址1:http://pan.baidu.com/s/1kVv8jbx   提取码:owya 资源地址2:http://down.51cto.com/data/2300181 若链接失效,请读者留言,我会发到您的邮箱. 资源都是编译好的,可直接拿来用,亲测可用. 下载资源后,解压“OpenGL安装包.zip”,在“…
按:按照下述博文,三个例子均成功. https://blog.csdn.net/so_geili/article/details/51685005 请仔细阅读每一个字. 为了学习<OpenGL超级宝典(第五版)>必须配置OpenGL环境,正所谓工欲善其事必先利其器.翻阅了很多网上的配置教程,很多都有问题,但也有详细的精华教程,比如博客: http://www.zyh1690.org/build-opengl-super-bible-fifth-edition-development-envir…
http://johnhany.net/2014/01/environment-for-opengl-with-vs2010/ OpenGL(Open Graphics Library)是一个开放的.跨编程语言.跨平台的API库,提供了大量的针对图形硬件的软件接口,主要用于绘制高性能的二维和三维图形.它的一个子集OpenGL ES主要针对嵌入式系统,比如手机.平板等,目前也开始流行起来. GLSL(OpenGL Shading Language)是OpenGL 2.0版本开始引入的编程语言,用来…
写C的朋友大概知道导入一个库的痛苦,特别是在宇宙第一IDE--VS下更是无从下手,生怕一不小心就把VS搞崩了,而VS的卸载过程又是一个十分头疼的过程.所以,这里特此开了一篇如何在VS下配置第三方库的博文,选择了以GNU Regex Library库(C下的正则表达式库)为例,测试环境为win10+VS2017. 文章目录 第一步.准备好库文件 第二步.导入头文件 第三步.导入lib静态库 一点补充 第一步.准备好库文件 所谓巧妇难为无米之炊,我们首先当然是得下载好我们需要配置的库文件,里面需要包…
1.下载glut库:https://files.cnblogs.com/files/laoxia/glutdlls37beta.zip 2.解压后,将glut.lib和glut32.lib两个文件拷贝到X:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\lib 目录下: 3.将文件glut.dll 和 glut32.dll拷贝到C:\Windows\system32文件夹内(32位系统)或‪C:\Windows\SysWOW64(64位系…
0 引言 本次开发环境的配置是在综合考虑了开源库的版本.VS版本以及CREO4.0的版本,同时针对甲方需求选择了win7 sp1 x64系统. 配置的过程中遇到了形形色色的问题,但是一一解决了.通过这一个帖子,希望总结环境配置的经验,为以后的项目开发提供借鉴. 1 VS2015 在win7 sp1 x64下的安装 之前写过一个帖子  win7 sp1下安装 VS2015 https://www.cnblogs.com/ghjnwk/p/10073809.html 直接参照这个帖子进行安装即可.…
转自http://www.codeweblog.com/win8-1下freeimage-lib库的配置和简单使用/ 首先,你可以从这里获取FreeImage的完整库文件(访问密码 9a5e). 配置过OpenGL的同学,可以直接跳过这个部分,VS中配置FreeImage库和配置OpenGL库的流程完全相似.强调一点的是,虽然本人使用的是win8.1下的VS2013,但是个人觉得win7上下的操作系统或者VS2010以上的VS都可以按照这个步骤级逆行配置.可能有区别的是可能共享的Demo不能够直…
Fedora下OpenGl开发环境配置 开发OpenGL工程需要3个库文件和对应的头文件: libglut.so,libGLU.so,libGL.so, gl.h ,glu.h, glut.h 这些库在linux系统中默认都有,使用locate命令验证都在标准库目录(/usr/lib)下: [root@localhost GL]# locate libglut.so /usr/lib/libglut.so.3 /usr/lib/libglut.so.3.9.0 [root@localhost G…
刚开始用OpenGL,一开始不太明白配置库的原理,在VS2015下耗费了大量时间.这里将配置过程做个笔记,以供日后查看.配置过程中,需要下载cmake构建工具以及glew和glfw库. 下载地址为: cmake:windos版本地址 glew:地址 glfw:地址 配置库的基本知识   在引用外来库时,很少使用源文件(.cpp),大部分库提对类进行声明的头文件和封装了类的链接库(lib静态库或dll动态库).C++的库会把函数.类的声明放在.h中,实现放在.cpp或.cc中.编译之后,.cpp,…
平台:Windows7,Visual C++ 2010 1. 引言 实验室的一个项目,用到OpenGL进行实时绘制,还用到一些其他的库,一个困扰我很久的问题就是编译时遇到的各种符号未定义,符号重定义之类的链接错误,其一般形式如下: xxx.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号__xx_xxx@xx,该符号在函数 _xxx 中被引用 MSVCRTD.lib(ti_inst.obj) : error LNK2005: "private: class type_info &am…