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这篇文章讨论如何在基于Babylon.js的WebGL场景中,实现多个简单卡牌类对象的显示.选择.分组.排序,同时建立一套实用的3D场景代码框架.由于作者美工能力有限,所以示例场景视觉效果可能欠佳,本文的重点在于对相关技术的探讨. 因为文章比较长,读者可以考虑将网页导出为mhtml格式,使用Word浏览.Chrome浏览器导出mhtml文件的方法见末尾. 一.显示效果: 1.访问https://ljzc002.github.io/CardSimulate/HTML/TEST2.html查看“卡牌…
video.js是一款很流行的html5视频播放插件.很适合在移动端播放视频(比如微信网页),功能强大,且支持降级到flash,兼容ie8.官网:http://videojs.com/    git&demo  :http://files.cnblogs.com/files/stoneniqiu/video-js-5.11.4.zip 看下默认例子: <head> <title>Video.js | HTML5 Video Player</title> <…
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这是React井字棋项目的最后一篇笔记,记述AI实现. 一. 是开头都会说的原理 但凡懂一点围棋的人都知道"大场"这个概念,可以浅显地把它理解为布局时棋盘上各处的要点.棋谚"金角银边草肚皮",就很好地说明了大场具有的特征:价值高. 比如没其他子的情况下,先手占星角位,这手棋价值大约是20目.第一手下在顶角,价值可能就1-2目.那就如果第一手占天元,价值...就不好说了. 一个棋类游戏AI实现的难度在于,每手棋的价值其实都是人类经验性的总结.算法无论是穷举或进化,都是…
log4j.properties 文件: log4j.logger.net.sf.hibernate.cache=debug log4j.rootLogger = error,portal_log,shop_log log4j.appender.ROLLING_FILE=org.apache.log4j.DailyRollingFileAppenderlog4j.appender.ROLLING_FILE.File=/logs/PT.loglog4j.appender.ROLLING_FILE.…
高级javascript---原型和原型继承 在 JavaScript 中,prototype 是函数的一个属性,同时也是由构造函数创建的对象的一个属性. 函数的原型为对象. 它主要在函数用作构造函数时使用. function Vehicle(wheels, engine) { this.wheels = wheels; this.engine = engine; } 在上面的示例中,Vehicle 函数的原型是使用 Vehicle 构造函数实例化的任何对象的原型. 使用原型添加属性和方法  …
js中对象属性可以动态添加和删除.删除对象属性用delete关键字. function obj(){ } var oo = new obj(); oo.a = "a"; oo.b = "b"; oo.a; //输出a oo.b; //输出b delete oo.a; oo.a; //输出undefined 在js中对象的属性以键值对的方式来体现,且(在遍历时)无序.js中属性名(也就是key)可以用点来访问(或赋值),也可以用中括号key值来访问(或赋值)(用中括号…
一.跨文档消息传递(XDM) 1.发送消息 postMessage(msg,domain)用于发送跨文档消息.第一个参数是要传递的消息内容,第二个参数表示接收方来自哪个域.第二个参数有助于提高安全性,如果发现域不匹配则不会进行操作. 2.接收消息 接收到消息时,会触发window对象的message事件.传递给onmessage事件处理程序的对象主要包含三个信息: data:对应postMessage()第一个参数传入的内容: origin:发送消息的文档所在域.接收到消息后,检测消息来源是非常…
unity3d 脚本参考-技术文档 核心提示:一.脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用.最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码.FixedUpd 一. 脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140312627682/?suggestedreading&wumii Unity3D脚本中文系列教程(九) 类,继承自Behaviour. 用于light components的脚本接口.使用这个来控制Unity光源的所有方面.这个属性完全与现实在监视面板中的值相同.通常光源都是在编辑器中创建,但是有时候需要从脚本中创建.function Start () {    //制作一个游戏…