在上一篇博文"扔掉遮罩,更好的圆形Image组件"中,笔者改变Image的顶点数据,使得Image呈圆形显示,避免了Mask的使用,从而节省Drawcall消耗,提高渲染效率了.这也启发了笔者,有没有可能通过同样原理实现Mask,做到在某些需要显示特定形状Icon的场景下,替代Unity原生Mask,且能保有节省Drawcall,减少渲染像素点,实现精确点击等优点?经过一番折腾,就有了MeshMask组件. 组件效果 MeshMask遮罩效果图 可以看到无论Mask形状是凸边形还是复杂…
写在前面 全文解析圆形Image组件的实现原理,取关键代码介绍算法细节,源码已经上传Github下载地址,欢迎下载试用. 一.Unity原生Image组件实现圆形图片的缺陷 Mask渲染消耗 许多游戏项目里免不了有很多图片是以圆形形式展示的,如头像,技能Icon等,一般做法是使用Image组件,再加上一个圆形的Mask.实现非常简单,但因为影响效率,许多关于ui方面的Unity效率优化文章,都会建议开发者少用Mask. 使用Mask会额外消耗多一个Drawcall来创建Mask,做像素剔除. M…
var imgBoxInner = new cc.Node('imgBoxInner');var mask = imgBoxInner.addComponent(cc.Mask);mask.alphaThreshold = 0.1; var newframe = new cc.SpriteFrame(texture);mask.spriteFrame = newframe;mask.type = cc.Mask.Type.IMAGE_STENCIL;var sf = mask.spriteFra…
From:http://www.cnblogs.com/eczhou/archive/2012/12/18/2822788.html 一.遮罩用途及效果 ShowLoading这个jQuery插件设计用于当运行Ajax请求时,可以在屏幕某一特殊区域(id,class或者html标签)覆一张正在加载中的图片. 有时候我们页面调用后台程序时间比较长时,前台页面暴露在用户之下,如果用户点击可能会造成逻辑混乱.这时候,遮罩就起到了很好的效果,在触发后台程序时我们将前台页面遮住,不让操作,同时给予一个程序…
本文转载自:http://www.cnblogs.com/eczhou/archive/2012/12/18/2822788.html 一.遮罩用途及效果 ShowLoading这个jQuery插件设计用于当运行Ajax请求时,可以在屏幕某一特殊区域(id,class或者html标签)覆一张正在加载中的图片. 有时候我们页面调用后台程序时间比较长时,前台页面暴露在用户之下,如果用户点击可能会造成逻辑混乱.这时候,遮罩就起到了很好的效果,在触发后台程序时我们将前台页面遮住,不让操作,同时给予一个程…
数据访问组件SqlHelper数据访问组件是一组通用的访问数据库的代码,在所有项目中都可以用,一般不需要修改.本节使用的是Microsoft提供的数据访问助手,其封装很严密,且应用简单. 首先要先添加一个类,并命名为SqlHelper,系统会提示是否将类放在App_Code文件夹中.此时一定要选择"是",因为放在此文件夹下,系统会自动进行编译,程序员就可以直接使用,无需另外编译了. SqlHelper的功能SqlHelper的目的是从数据库获得信息或将信息保存到数据库.本实例的SqlH…
前面的话 CSS遮罩是2008年4月由苹果公司添加到webkit引擎中的.遮罩提供一种基于像素级别的,可以控制元素透明度的能力,类似于png24位或png32位中的alpha透明通道的效果.本文将详细介绍CSS遮罩mask 概述 遮罩mask的功能就是使用透明的图片或渐变遮罩元素的背景.于是,遮罩mask与背景background非常类似,除了没有color子属性,背景background剩下的6个子属性,mask都有 遮罩mask是一个复合属性,包括mask-image.mask-mode.m…
经常看一些 LOL 比赛直播的小伙伴,肯定都知道,在一些弹幕网站(Bilibili.虎牙)中,当人物与弹幕出现在一起的时候,弹幕会"巧妙"的躲到人物的下面,看着非常的智能. 简单的一个截图例子: 其实,这里是运用了 CSS 中的 MASK 属性实现的. mask 简单用法介绍 之前在多篇文章都提到了 mask,比较详细的一篇是 -- 奇妙的 CSS MASK,本文不对 mask 的基本概念做过多讲解,向下阅读时,如果对一些 mask 的用法感到疑惑,可以再去看看. 这里只简单介绍下 m…
遮罩,顾名思义是一种可以掩盖其它元素的控件.常用于修改其它元素的外观,或限制元素的形状.比如ScrollView或者圆头像效果都有用到遮罩功能.本系列文章希望通过阅读UGUI源码的方式,来探究遮罩的实现原理,以及通过Unity不同遮罩之间实现方式的对比,找到每一种遮罩的最佳使用场合. Unity UGUI主要提供两种遮罩,分别是Mask和Rect Mask 2D.在2D游戏开发中,可能还会用到Sprite Mask,虽然不是本文的重点,但后面也会提到.原本是希望将对各个遮罩的分析与对比整合在一篇…
矢量绘图: 1. 为矢量绘图绘制外边 - graphics.lineStype() private createGameScene():void { console.log("Runtime start."); var myShape:egret.Shape = new egret.Shape(); myShape.graphics.lineStyle(10, 0x00ff00, 1); myShape.graphics.beginFill(0xff0000, 1); myShape.…