假设个体(individual)用\(h_i\)表示,该个体的适应度(fitness)为\(Fitness(h_i)\),被选择的概率为\(P(h_i)\). 另外假设种群(population)的个体总数为\(N\). I. Fitness Selection 该方法也叫 Roulette Wheel Selection(轮盘赌博选择),种群中的个体被选中的概率与个体相应的适应度函数的值成正比. \[P(h_i)=\frac{Fitness(h_i)}{\sum_{j=1}^N Fitness…
中文原文链接:http://www.cnblogs.com/AHappyCat/p/5318042.html 英文原文链接: An Introduction to Feature Selection 下面的中文译文侧重从原理上进行解释,但是在实际的应用中往往侧重的是实现过程, 可以看考这个链接,描述的比较详细,需要细细的学习:http://blog.csdn.net/bryan__/article/details/51607215 [中文原文] 你需要哪些特征来构建一个预测模型? 这是一个困难的…
简介 术语 属性 方法 document.activeElement document.designMode = 'on'; 简介 selection是对当前激活选中区(即高亮文本)进行操作. 在非IE浏览器(Firefox.Safari.Chrome.Opera)下可以使用window.getSelection()获得selection对象,本文讲述的是标准的selection操作方法.文中绝大部分内容来自 https://developer.mozilla.org/en/DOM/Select…
处理Selection对象和Range对象——Word VBA中重要的两个对象 Word 开发人员参考Selection 对象代表窗口或窗格中的当前所选内容.所选内容代表文档中选定(或突出显示)的区域,如果文档中没有选定任何内容,则代表插入点.每个文档窗格只能有一个 Selection 对象,并且在整个应用程序中只能有一个活动的 Selection 对象.说明 可以使用 Selection 属性返回 Selection 对象.如果 Selection 属性未使用对象限定符,则 Microsoft…
简介 术语 属性 方法 document.activeElement document.designMode = 'on'; 简介 selection是对当前激活选中区(即高亮文本)进行操作. 在非IE浏览器(Firefox.Safari.Chrome.Opera)下可以使用window.getSelection()获得selection对象,本文讲述的是标准的selection操作方法.文中绝大部分内容来自 https://developer.mozilla.org/en/DOM/Select…
前面写了四篇关于编辑器的: Unity3D编辑器扩展(一)——定义自己的菜单按钮 Unity3D编辑器扩展(二)——定义自己的窗口 Unity3D编辑器扩展(三)——使用GUI绘制窗口 Unity3D编辑器扩展(四)——扩展自己的组件 今天我们来讲解在编辑器扩展中我们常用的特性(Attribute)以及 Selection 类. 常用特性(Attribute): 1.InitializeOnLoad:监听Unity3D启动事件.需要将该脚本放在Editor文件夹下,Unity3D点击Play按钮…
理解Selection对象 Selection对象的属性如下: var selection = window.getSelection(); console.log(selection); 通过上面的代码在控制台查看: anchorNode: {node} 节点: 包含了用户选取内容的起点的节点. anchorOffset {int} 整型值: 用户选取内容的起点与anchorNode属性值所返回的节点的起点之间的距离. focusNode {node} 节点: 包含了用户选取内容的终点的节点.…
1. 概述 vim 的 visual selection 模式下的简单操作 2. visual selection 模式 概述 可视化选择 可视化选择 vim 的一种专门用来选择的模式 可以提供相对于 整行 来说, 更加精细的选择 3. 进入 visual selection 模式 概述 进入 visual selection 模式 操作 v 当前处于 标准模式 单击 v 移动光标, 可以选中内容 被选中的内容, 底色会有变化 V 当前处于 标准模式 单击 V 上下移动光标, 可以选中整行 被选…
[Selection Tools] 1.Marquee Tools. OptionBar其中四年控件涵意如下: 2.Magnetic Lasso Tool,根据属标轨迹自动画点. 3.Magic Wand Tool.选择相同颜色的区域. Tolerance:颜色差值. Anti-aliased:搞锯齿. Contiguous:是否只取相邻的点. 4.Move a selection. Select the Move tool . Move the pointer inside the selec…
Most of D3’s native selection APIs also return the selection (or a new selection), to enable multiple method calls to be chained together. Since the code you write isn’t on the selection prototype, chaining your methods would take some extra work. se…