About these tips These tips are not all applicable to every project. They are based on my experience with projects with small teams from 3 to 20 people. There’s is a price for structure, re-usability, clarity, and so on — team size and project size d…
50 tips of JavaScript,这些坑你都知道吗? 1.在局部作用域中,使用var操作符定义的变量将成为定义该变量的作用域中的局部变量,省略var的会创建全局变量:在全局作用域中,不管是否使用var操作符定义的变量都会创建一个全局变量.但是,在全局作用域中使用var创建的全局变量是不能被delete删除的,而未使用var创建的变量和局部作用域中未使用var操作符创建的全局变量是可以删除的.(与其说省略var会创建全局变量,倒不如说省略var会直接给全局对象添加一个新的属性,因为ES中…
1.在局部作用域中,使用var操作符定义的变量将成为定义该变量的作用域中的局部变量,省略var的会创建全局变量:在全局作用域中,不管是否使用var操作符定义的变量都会创建一个全局变量.但是,在全局作用域中使用var创建的全局变量是不能被delete删除的,而未使用var创建的变量和局部作用域中未使用var操作符创建的全局变量是可以删除的.(与其说省略var会创建全局变量,倒不如说省略var会直接给全局对象添加一个新的属性,因为ES中的变量只能通过var关键字才能创建): var a = 1; /…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第二篇<Diagnosing performance problems using the Profiler window>的简单翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage co…
0x00 前言 本文的内容主要来自YouTube播主Brackeys的视频TOP 10 UNITY TIPS 和TOP 10 UNITY TIPS #2.在此基础上经过自己的实践和筛选之后,选择了几个自己觉得还算有趣而平时又有所忽略的小技巧记录在此和各位分享. 0x01 编辑器染色 这也是这两段视频的第一个小技巧,我自己也觉得很有趣.一个常见的工作情景是我们在调整场景内的某些组件参数时,没有注意到自己是在Play Mode的模式下进行的,从而导致修改没有被保存下来. 这个问题的关键在于是我们没有…
5月11日晚,Unite Beijing 2018 Keynote主题演讲于国家会议中心圆满落幕.今年的Keynote主题演讲汇聚了12位重量级嘉宾,为参会者呈现出了一场属于Unity 2018的技术盛宴. 全球顶尖的内容创作引擎,Unity为创造而生 Keynote开场嘉宾Unity CMO Clive Downie表示,创造者的存在让世界变得更加美好,Unity研发团队秉承着开发大众化,解决疑难问题与助力开发者获得成功的三大宗旨,不断通过引擎技术和功能的更新迭代,让开发者的创意得到充分发挥.…
本系列文章翻译自<50 Tips and Tricks for MongoDB Developers>,暂时没有找到中文版,反正自己最近也在深入学习mongodb,所以正好拿来翻译一下.一方面加强自己学习的效果,另一方面让大 家也一起来体验一下需要我们这些mongodb使用者需要注意的地方. 首先声明自己的英文水平不是太高,加之有些英文翻译成中文也找不到合适的词来表达,所以在文章中可能会出现英文原词,或者说有些地方的翻译会有些生 硬,也就是说会出现直译的地方.翻译该书的主要目的是为大家学习探讨…
http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&tid=34175 Oculus Unity Development Guide开发指南转载请保留原始地   http://t.cn/RAblKoh Oculus/GearVR开发者群 302294234 Welcometo the Unity Development GuideIntroduction简介Welcometo the Oculus Unity Developer Gui…
[it-ebooks]电子书列表   [2014]: Learning Objective-C by Developing iPhone Games || Leverage Xcode and Objective-C to develop iPhone games http://it-ebooks.info/book/3544/Learning Web App Development || Build Quickly with Proven JavaScript Techniques http:…
      在各类系统应用服务端开发中,我们经常会遇到文件存储的问题. 常见的磁盘文件系统,DBMS传统文件流存储.今天我们看一下基于NoSQL数据库MongoDb的存储方案.笔者环境 以CentOS 6.5,MongoDb 2.6.3,  Nginx-1.4.7 为例,您需要了解Linux常用命令. 先来回顾一下MongoDb的内部文件结构 MongoDB在数据存储上按命名空间来划分,一个collection是一个命名空间,一个索引也是一个命名空间 同一个命名空间的数据被分成很多个Extent…