[OSG]OSG的相关扩展】的更多相关文章

https://blog.csdn.net/wang15061955806/article/details/51003803 OSG的相关扩展,OSG针对每个特定应用,也有很多的开发者进行开发和完善,难能可贵的是然后还进行了开源.本文的目的是让大家能够站在巨人肩上,可以选择在能找到的成熟的开源库基础上开发.   ----FreeSouth注. osgBullet: OSG和 Bullet 物理引擎的结合. osgCairo: OSG 和 Cairo API 的结合,Cairo是一个2D图形库.…
参考:osg官网 http://www.osgchina.org/index.php?view=article&id=176 http://trac.openscenegraph.org/projects/osg//wiki/Community/NodeKits https://github.com/xarray/osgRecipes/wiki OSG的相关扩展,OSG针对每个特定应用,也有很多的开发者进行开发和完善,难能可贵的是然后还进行了开源.本文的目的是让大家能够站在巨人肩上,可以选择在能…
Stream:PHP内核提供的socket封装Sockets:对底层Socket API的封装Libevent:对libevent库的封装Event:基于Libevent更高级的封装,提供了面向对象接口.定时器.信号处理的支持Pcntl/Posix:多进程.信号.进程管理的支持Pthread:多线程.线程管理.锁的支持PHP还有共享内存(shmop).信号量.消息队列的相关扩展PECL:PHP的扩展库,包括系统底层.数据分析.算法.驱动.科学计算.图形等都有.如果PHP标准库中没有找到,可以在P…
这一期我们先讲在aspx中使用 jquery.validate插件进行表单的验证, 关于MVC中使用 validate我们在下一期中再讲     上面是效果,下面来说使用步骤 jQuery.Validate为我们提供了3种验证编写方式,各有优缺点: 1.在input对象中书写class样式指定验证规则或属性验证规则: 如<input type="text" class="required"/> 最简单.最便捷,提示消息使用jQuery.Validate的…
前面的话 字符串是编程中重要的数据类型,只有熟练掌握字符串操作才能更高效地开发程序.JS中的字符串String类型是由引号括起来的一组由16位Unicode字符组成的字符序列.在过去,16位足以包含任何字符,直到Unicode引入了扩展字符集,编码规则不得不进行变更.本文将详细介绍ES6关于Unicode的相关扩展 概述 Unicode的目标是为世界上每一个字符提供唯一标识符,唯一标识符称为码位或码点(code point).而这些码位是用于表示字符的,又称为字符编码(character enc…
osg::ref_ptr<osg::Node> loadedModel = osgDB::readNodeFile("cow.osg"); osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer; { osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits = new osg::GraphicsContext::Traits; trait…
变量的解构赋值 // 数组的解构赋值 let [a,b,c] = [1,2,3]; //1,2,3 let [a,b,c] = [,123,]; //undefined 123 undefined let [a=111,b,c] = [,123,]; //111 123 undefined console.log(a,b,c); 对象的解构赋值 let {foo,bar} = {foo : 'hello',bar : 'hi'};//hello hi let {foo,bar} = {bar :…
1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用(AnimationPath.AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera.CameraView.MatrixTransform.PositionAttitudeTransform等四种类型的节点上.二)演示了osgSim::OverlayNode的使用 2.example_osganimationeasemotion一)演示了osgAnimation::EaseMotion的使用,EaseMot…
1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用(AnimationPath.AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera.CameraView.MatrixTransform.PositionAttitudeTransform等四种类型的节点上.二)演示了osgSim::OverlayNode的使用 2.example_osganimationeasemotion一)演示了osgAnimation::EaseMotion的使用,EaseMot…
使用回调类实现对场景图形节点的更新.本节将讲解如何使用回调来实现在每帧的更新遍历(update traversal)中进行节点的更新.        回调概览       用户可以使用回调来实现与场景图形的交互.回调可以被理解成是一种用户自定义的函数,根据遍历方式的不同(更新update,拣选cull,绘制draw),回调函数将自动地执行.回调可以与个别的节点或者选定类型(及子类型)的节点相关联.在场景图形的各次遍历中,如果遇到的某个节点已经与用户定义的回调类和函数相关联,则这个节点的回调将被执…