注意 此贴 为个人边“开荒”边写,所以不保证就是最佳做法,也难免有错误! 正式教程会在后续开始更新 当你导出第一个canvas后,你会在保存fla的文件夹里 (每个项目默认位置)看到 如下文件,(请先随便导入一些音乐,和图片再发布) 我们打开game.html 代码如下 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>test</title>…
注意 此贴 为个人边“开荒”边写,所以不保证就是最佳做法,也难免有错误! 正式教程会在后续开始更新 首先我们在HTML里的JS里面添加几行代码 我们在FLASH中新建一个元件,并拖入到舞台,在属性面板上命名为mc,并在时间轴上添加以下代码 this.mc.on("click",function() { console.log(aa) tipIt("这是来自flash的文字") console.log(canvas.width,canvas.height) canva…
{ this.state.avatarSource === null ? <Text>Select a Photo</Text> : <Image style={styles.avatar} source={this.state.avatarSource} /> }…
https://blog.csdn.net/orichisonic/article/details/62046621 使用<text>这个伪元素来强制Razor从编译模式返回到内容模式: @foreach (varitem inModel) {     <text>       varmarkerlatLng = newgoogle.maps.LatLng(@(Model.Latitude), @(Model.Longitude));       vartitle = '@(Mod…
我们在h5开发中,很多时候要在html中写到js代码,这个很容易实现.但是在微信小程序开发中,是不能直接在wxml中写js代码的,因此就有了wxs.在wxml中用wxs代码,有以下几种方式(在小程序文档中写的很清楚,我只不过是总结下) 第一种:直接在wxml文件中使用<wxs>标签 <wxs module="dateModule"> var now = getDate(); module.exports = { date: now } </wxs>…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>在html引入js文件和Jquery框架</title> <script type="text/javascript" src="js或jquery路径,具体到文件名"> </script> &…
1.在HTML中直接写JS函数: <body onload="javascript:{window.location.href='http://www.baidu.com/'}">   2.写在script标签里的话就是: <script> function tiao(){ window.location.href="http://www.baidu.com/" } </script> <!-- html中使用函数-->…
从需求谈起:在 MIP 页中异步加载数据 MIP(移动网页加速器) 的 加速原理 除了靠谱的 MIP-Cache CDN 加速外,最值得一提的就是组件系统.所有 JS 交互都需要使用 MIP 组件实现,保证页面中所有 JS 都是最精简高效的,避免一个导航效果需要引用 jquery.js,bootstrap.js,bootstrap-some-nav.js 等多个 JS 实现. 诚然,"所有交互都要使用组件,或自己封装组件" 对于大部分开发者朋友来说,是有些不自由的.很多 MIP 开发者…
html文件在head标签中引入js地址和直接写js代码,所用时间是不同的,因为引入js地址,文件加载的时候需要通过通讯协议去解析地址,读取外部文件…