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本文由云+社区发表 作者:ivweb qcyhust 导语 WebGL绘制图像时,往着色器中传入颜色信息就可以给图形绘制出相应的颜色,现在已经知道顶点着色器和片段着色器一起决定着向颜色缓冲区写入颜色信息并最终呈现出来,那么这个过程是什么样,如果图形的颜色需要用现有图片来渲染那么又该如何操作? 颜色缓冲区 在绘制开始前,经常见到调用函数清空画布的代码gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT),清空画布的绘图区实际上就是用之前定义好的背景颜色将颜色缓冲的的颜色清除.颜色缓冲区中存放着…
前面文章: WebGL入门教程(一)-初识webgl WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形 WebGL入门教程(三)-webgl动画 WebGL入门教程(四)-webgl颜色 这里就需要用到纹理映射,他就是将一张真实图片贴到一个几何图像表面. 纹理图像:映射的这个图像称为纹理图像: 纹素:组成纹理图像的像素称为纹素: 纹理坐标:是纹理图像上的坐标,通过纹理坐标可以在纹理图像上获取纹素颜色: 效果图: 操作步骤: 1.创建HTML5 canvas 2.获取画布 canvas 的 ID 3…
改变颜色原理的详细描写叙述例如以下:1)改变物体或其环境的颜色:2)改变物体或其环境的透明度:3)对于难以看到的物体或过程.使用颜色加入剂来观測.4)假设已经使用了这样的加入剂,那么使用发光跟踪或原子跟踪.颜色的改变的目的是增强可观測性.改变的是其视觉特性.而这样的视觉特性与我们(系统的观察者)密切相关.假设我们须要差别多种系统的特征(比如促进检測,改善測量和标识位置,指示状态变化,目视控制,掩盖问题等)时.就能够使用这样的原理.与人类认知世界密切相关的感知系统包含视觉系统.嗅觉系统和触觉系统.…
参考:http://www.cnblogs.com/harrytian/archive/2012/12/12/2814210.html 工作中经常和颜色打交道,但却从来没有从原理上了解一下,这篇文章希望给同样感兴趣的人一些启发.文章来源大多为各种文章阅读后,整理而来. 颜色是光给人的一种视觉感知现象.说到颜色,首先要了解自然光在人的眼睛中的反应.在电磁波普中,可见光波长在400-700nm之间,还有些人能感知到380-780nm之间的电磁波,并且人对555nm的电磁波(绿光区域)最为敏感. 颜色…
目录 1. 具体实例 2. 解决方案 1) DEM数据.XYZ文件 2) showDEM.html 3) showDEM.js 4) 运行结果 3. 详细讲解 1) 读取文件 2) 绘制函数 3) 使用缓冲区对象 4. 其他 1. 具体实例 通过WebGL,可以渲染生成DEM(数字高程模型).DEM(数字高程模型)是网格点组成的模型,每个点都有x,y,z值:x,y根据一定的间距组成网格状,同时根据z值的高低来选定每个点的颜色RGB.通过这个例子可以熟悉WebGL颜色渲染的过程. 2. 解决方案…
你有没有想过一个Mac的MagSafe接头里面有什么? 控制光线是什么? 在Mac如何知道它是什么样的充电器? 本文探讨的MagSafe连接器内,并回答这些问题. 2006年由苹果公司推出的MagSafe接头十分方便,他靠磁力吸在Mac身上,插拔方便而且有人踢到电源线时会自动断开,而且不分反正. 连接器上的一个小LED灯改变颜色指示充电状态. 下面的图片显示了新的MagSafe 2连接器,很苗条,阵脚这样的排列方法使它可以不用区分反正. 充电器和计算机通过适配器检测引脚连通(也称为充电控制引脚)…
web性能权威指南(High Performance Browser Networking) https://www.cnblogs.com/qcloud1001/p/9663524.html HTTP协议是前端性能乃至安全中一个非常重要的话题,最近在看<web性能权威指南(High Performance Browser Networking)>,把其中关于HTTP部分的内容拿出来分享一下,加了一点自己的想法,当然没有<HTTP权威指南>讲得详细,但对于理解我们平常做的事情很有启…
1.纹理坐标 纹理坐标是纹理图像上的坐标,通过纹理坐标可以在纹理图像上获取纹理颜色.WebGL系统中的纹理坐标系统是二维的,如图所示.为了将纹理坐标和广泛使用的x.y坐标区分开来,WebGL使用s和t命名纹理坐标(st坐标系统). 纹理图像的四个角坐标为左下角(0.0,0.0),右下角(1.0,0.0),右上角(1.0, 1.0)和左上角(0.0, 1.0).纹理坐标很通用,因为坐标值与图像自身的尺寸无关,不管是128*128还是128*256的图像,右上角的纹理坐标始终是(1.0, 1.0).…
“哥,你又来啦?”“是啊,我随便逛逛.”“别介啊……给我20分钟,成不?”“5分钟吧,我很忙的.”“不行,20分钟,不然我真很难跟你讲清楚.”“好吧……”“行,那进来吧,咱好好聊聊” 一.我们讲什么? 我们讲两个东西:1.WebGL背后的工作原理是什么?2.以Three.js为例,讲述框架在背后扮演什么样的角色? 二.我们为什么要了解原理? 我们假定你对WebGL已经有一定了解,或者用Three.js做过了一些东西,这个时候,你可能碰到了这样一些问题:1.很多东西还是做不出来,甚至没有任何思路:…
为了使图形能获得接近于真实物体的材质效果,一般会使用贴图,贴图类型主要包括两种:漫反射贴图和镜面高光贴图.其中漫反射贴图可以同时实现漫反射光和环境光的效果. 实际效果请看demo:纹理贴图 2D纹理 实现贴图就需要用到纹理,常用的纹理格式有:2D纹理,立方体纹理,3D纹理.我们使用最基本的2D纹理就能实现本节需要的效果,我们来看一下使用纹理需要的api. 因为纹理的坐标原点位于左下角,和我们通常的左上角坐标原点刚好相反,下面就是将它按Y轴进行反转,方便我们设置坐标. gl.pixelStorei…