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C#利用VUDP.cs开发网络通讯应用例程
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C#利用VUDP.cs开发网络通讯应用例程
VClassLib-CS项目Github地址:https://github.com/velscode/VClassLib-CS VUDP文档地址:https://github.com/velscode/VClassLib-CS/blob/master/VUDP/VUDP_Docs.md 概述 VUDP类可以帮助您快速搭建需要使用UDP协议进行网络通讯的应用 UI设计 实例化 VUDP v = new VUDP(); 编写监听线程方法 private void RecvThread() { whi…
《连载 | 物联网框架ServerSuperIO教程》-4.如开发一套设备驱动,同时支持串口和网络通讯。附:将来支持Windows 10 IOT
1.C#跨平台物联网通讯框架ServerSuperIO(SSIO)介绍 <连载 | 物联网框架ServerSuperIO教程>1.4种通讯模式机制. <连载 | 物联网框架ServerSuperIO教程>2.服务实例的配置参数说明 <连载 | 物联网框架ServerSuperIO教程>- 3.设备驱动介绍 注:ServerSuperIO有可能被移植到Windows 10 IOT上,那么将来有可能开发一套设备驱动,可以支行在服务端.嵌入式设备中,将形成完整的解决方案. …
Windows 网络通讯开发
Windows 网络通讯开发 一.Windows网络开发API 由于C++标准库中没有网络库,所以进行网络开发的时候要调用系统API.Windows通讯开发API包括以下几个基本函数及成员类型: 1. Header:Winsock.h 和 Winsock2.h(最新的) 具体Winsock2.h包含两大块内容:Socket Functions和Microsoft Windows-Specific Extension Functions Socket Functions: socket:An in…
Socket网络通讯开发总结之:Java 与 C进行Socket通讯 + [备忘] Java和C之间的通讯
Socket网络通讯开发总结之:Java 与 C进行Socket通讯 http://blog.sina.com.cn/s/blog_55934df80100i55l.html (2010-04-08 17:26:29) 先交待一下业务应用背景: 服务端:移动交费系统:基于C语言的Unix系统 客户端:增值服务系统:基于Java的软件系统 通迅协议:采用TCP/IP协议,使用TCP以异步方式接入 数据传输:基于Socket流的方式,传输的是网络字节序Java Socket通讯实现方式这里不做过…
[dotnet core]使用Peach简化Socket网络通讯协议开发
Peach是基于DotNetty的Socket网络通讯帮助类库,可以帮助开发者简化使用DotNetty,关于DotNetty可参考我之前的这篇文章. Peach内置实现了一个基于文本协议的CommandLineProtocol,下面的实例以这个协议展开,最后以DotBPE中Amp协议来介绍下如何扩展自定义协议. Github地址: https://github.com/xuanye/Peach QuickStart 使用 添加引用 dotnet nuget add Peach 要使用Peach编…
四、利用EnterpriseFrameWork快速开发基于WCF为中间件的三层结构系统
回<[开源]EnterpriseFrameWork框架系列文章索引> EnterpriseFrameWork框架实例源代码下载: 实例下载 本章内容与上一张<利用EnterpriseFrameWork快速开发Winform系统(C/S)>关系紧密,WCF模式只是在Winform模式中的界面层和逻辑层之间加入了WCF中间件用来实现双方的通讯,说得更简单一点就是把Winform模式中的winController控制器给拆分为wcfController与wcfclientControll…
网络通讯框架MINA和XSCOCKET的简单比较
http://www.blogjava.net/ghostdog/archive/2008/06/10/MinaVsXsocket.html实在无聊,考虑把当前应用的通讯模式由http移植为socket, 服务器这块因为对NIO并不熟悉,所以考虑使用现成的网络通讯框架进行移植,花了点时间测试比较流行的mina和xsocket.== 相同点 == 1. 都对nio进行了有效屏蔽, 可以简化开发过程, 对于文本流模式的应用,两者都非常简单,实现一个基本的handle就可以 2. 提供了一些常见的…
网络编程介绍,C/S 架构,网络通讯协议,osi七层
网络编程: 什么是网络编程: 网络通常指的是计算机中的互联网,是由多台计算机通过网线或其他媒介相互链接组成的 编写基于网络的应用程序的过程序称之为网络编程 为什么要学习网络编程: 我们已经知道计算机,由硬件 操作系统,应用程序组成,有了这三个元素,就可以在自己的电脑上运行一些应用程序了,比如玩玩纸牌,扫扫雷什么的 如果要想与其他计算机一起玩,就必须要让你的计算机和其他计算机能够互相传递数据 学习网络编程就是要学习利用网络来与另一台计算机相互传输数据, 开发出支持网络通讯的应用程序,这样即使足不出…
iOS开发网络篇—数据缓存
iOS开发网络篇—数据缓存 一.关于同一个URL的多次请求 有时候,对同一个URL请求多次,返回的数据可能都是一样的,比如服务器上的某张图片,无论下载多少次,返回的数据都是一样的. 上面的情况会造成以下问题 (1)用户流量的浪费 (2)程序响应速度不够快 解决上面的问题,一般考虑对数据进行缓存. 二.缓存 为了提高程序的响应速度,可以考虑使用缓存(内存缓存\硬盘缓存) 第一次请求数据时,内存缓存中没有数据,硬盘缓存中没有数据. 缓存数据的过程 当服务器返回数据时,需要做以下步骤 (1)使用服…
iOS开发网络篇—大文件的多线程断点下载
http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3947550.html iOS开发网络篇—多线程断点下载 说明:本文介绍多线程断点下载.项目中使用了苹果自带的类,实现了同时开启多条线程下载一个较大的文件.因为实现过程较为复杂,所以下面贴出完整的代码. 实现思路:下载开始,创建一个和要下载的文件大小相同的文件(如果要下载的文件为100M,那么就在沙盒中创建一个100M的文件,然后计算每一段的下载量,开启多条线程下载各段的数据,分别写入对应的文件部分). 项目中用到的主要…