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UGUI背包系统
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UGUI背包系统
在Unity3d中,UGUI提供了Scroll Rect.Grid Layout Group.Mask这三个组件,下面就给大家介绍下如何用这个三个组件来实现滚动视图. 首先放置好背包的背景图 在矩形线框内作为背包物体展示区域,新建一个panel覆盖这个区域, 在这个panel上添加组件 然后在这个panel下新建一个panel,范围更大 在此面板上添加组件 最后: 然后在下面添加button,就可以滑动,实现背包效果: 提示:上下左右滑动,设置:…
关于IPointerEnterHandler和IpointerExitHandler的简单说明
自己在学习UGUI背包系统时用到了,而且遇到一些问题,所以在这里写一下这两个接口的简单说明. 继承IPointerEnterHandler和IpointerExitHandler这两个接口后可以实现两个方法.Void OnPointerEnter(PointerEventData eventData);和Void OnPointerExit(PointerEventData eventData),分别在光标进入某UI时和离开某UI时调用. 需要说明: 1.进入和离开的UI必须是代码所在UI或所代…
【Unity】基于MVC模式的背包系统 UGUI实现
前言 本文基于MVC模式,用UGUI初步实现了背包系统. Control层包括了点击和拖拽两种逻辑. 博文首发:http://blog.csdn.net/duzixi 下载地址:https://github.com/duzixi/InventorySystem 一.project准备(详见project文件) 场景中Canvas上的对象: Bag:用于显示背包内容 PickedItem:用于显示拾取道具的图片 资源中的预设体: Item:生成背包的格子 二.源码 Model 层 using Un…
【UGUI】 (三)------- 背包系统(上)之简易单页背包系统及检索功能的实现
背包系统,无论是游戏还是应用,都是常常见到的功能,其作用及重要性不用我多说,玩过游戏的朋友都应该明白. 在Unity中实现一个简易的背包系统其实并不是太过复杂的事.本文要实现的是一个带检索功能的背包系统.先看一下我们要完成的效果 .由于上传的gif图不能大于5M,所以录制的质量比较一般.大家先将就看一下吧 那现在,我们就开始动手了~~ 一. 拼UI 由于本文着重讲述的是背包系统的运作,所以,背包里面的元素获取就简洁地做成这个样子 事实上,一般游戏内获取道具的途径是敌人掉落,完成任务,商城…
Siki_Unity_3-3_背包系统
Unity 3-3 背包系统(基于UGUI) 任务1&2&3:演示.介绍.类图分析 背包面板.箱子面板.锻造合成面板.装备佩戴面板.商店面板等 面板的显示和隐藏.保存和加载.拾起物品.物品移动.物品出售和购买等 导入素材UI.unitypackage UML图设计: 物品Item分为几类:消耗品Consumable.装备Equipment.武器Weapon.材料Material 消耗品影响HP/MP 装备影响strength/ intelligence/ agility/ stamina等…
如何快速优化手游性能问题?从UGUI优化说起
WeTest 导读 本文作者从自身多年的Unity项目UI开发及优化的经验出发,从UGUI,CPU,GPU以及unity特有资源等几个维度,介绍了unity手游性能优化的一些方法. 在之前的文章<手游内存占用过高?如何快速定位手游内存问题>中提到,Mono内存和native内存是PSS内存主要的组成部分,mono内存更多的起到内存调用的功能,因此常常成为了开发人员优化内存的起点:而在游戏的其他的进程中,同样有很多因素影响着游戏的性能表现.本文将从UGUI的优化角度,介绍unity游戏性…
[unity]UGUI界面滑动,ScrollRect嵌套滑动
原因:老板蛋痛,让我去抄皇室战争. 思路:我大概知道ngui(后来改成UGUI的)里面有个ScrollView.于是我就想一个横着的SV加上5个竖的SV不就好了吗. 过程: 于是 但是有个问题就是UI冲突 我的解决办法就是把5个垂直的SV分别和那个水平的SV的事件同步.代码在我的工程里(我从网上找到的代码,网址忘了,如果有人知道请联系我,我把源地址链接补充上) 另外:特别感谢@ 玄雨,和他的另一种解决方式 http://www.cnblogs.com/coldcode/p/5383412.htm…
在Unity中使用UGUI修改Mesh绘制几何图形
在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的.我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形. 做法1: 细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas Render'组件,就跟3D世界模型有'Mesh Render'以及2D Sprite 有’Sprite Render'一样,UGUI的UI元素也需要一个Render渲染出来,那么第一时间想到的就是修改Render的Mesh. 对Mesh操作不熟的可以看这篇文章 private CanvasRend…
UGUI全面实践教程
UGUI全面实践教程 试读文档下载地址:http://pan.baidu.com/s/1hq3UYGk 介绍:UGUI是Unity官方推出的最新UI系统.本教程为国内唯一的UGUI专向资料.本教程全面讲解UGUI的各项内容,如交互控件.自动布局.特效.Canvas.事件触发等. 目 录 第1章 新UI系统概述 1 1.1 优点 1 1.1.1 创建速度快 1 1.1.2 直观.易于使用 2 1.1.3 效率高效果好 3 1.2 开源 3 1.2.1 开源授权协议--MIT/X…
《转》Unity3D研究院之UGUI一个优化效率小技巧
无意间发现了一个小技巧.如下图所示,可以发现UGUI的Image组件的RaycastTarget勾选以后会消耗一些效率,为了节省效率就不要勾选它了,不仅Image组件Text组件也有这样的问题. 一般UI里也就是按钮才需要接收响应事件,那么大部分image和text是是不需要开RaycastTarget的. 但是问题就来了,Unity默认在hierarchy窗口Create->UI->Image .Text的时候就会自动帮我们勾选上RaycastTarget, 一个复杂点的界面至少也300+个…