例程:classify_halogen_bulbs.hdev 在Halcon中模式匹配最成熟最常用的方式该署支持向量机了,在本例程中展示了使用支持向量机对卤素灯的质量检测方法.通过这个案例,相信大家可以对支持向量机的使用有一个更加清晰的了解.在相当多的检测和识别的应用中,都可以使用相同的方法来解决分类问题. 图1. 卤素灯图像 大致原理: 一.准备阶段:描述样本 1. 准备好两组卤素灯图像样本,好坏的各若干张图像: 2. 对样本图像进行分割,获取卤素灯关键部位区域: 3. 选择合适的对图像的描述…
例程:class_overlap_svm.hdev 说明:这个例程展示了如何用一个支持向量机来给一幅二维的图像进行分类.使用二维数据的原因是因为它可以很容易地联想成为区域和图像.本例程中使用了三个互相重叠的类(由二维平面三个不同颜色的像素点集组成).三类不同颜色的像素点作为样本,将那些样本代入支持向量机进行训练.选取像素在二维平面的坐标作为特征向量,使支持向量机对这个二维特征区域进行分类.在结果中我们可以看到,支持向量机会将特性区域(也就是整个二维平面)中每一个的像素点分割为这三个类中的一类.因…
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(二)两个结构体和CG类型 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5596698.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3. 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来学Unity Shaders吧? 阅读本系列文章之前你需要有一些编程的概念. 在VS里面,Unity Shaders是没有语法高亮显示和智能提示的,VS党可以参考一下这篇文章使代码高亮显示…
Linux进程间通信IPC学习笔记之同步二(SVR4 信号量)…
Linux进程间通信IPC学习笔记之同步二(Posix 信号量)…
原文:VSTO 学习笔记(十二)自定义公式与Ribbon 这几天工作中在开发一个Excel插件,包含自定义公式,根据条件从数据库中查询结果.这次我们来做一个简单的测试,达到类似的目的. 即在Excel 2010中添加一个Ribbon,包含4个自定义公式:仅仅是示例公式加减乘除. 最终效果: 测试代码下载 1.解决方案包含两个项目: ExcelAddIn:Excel 插件 ExcelUDF:Excel 自定义公式 2.首先创建一个Excel 2010 Add-in项目: 3.添加一个可视化Ribb…
Hash&Slash学习笔记之(二)--角色基础类的构建 BaseStat类的构建 基本成员变量: _baseValue //基础属性值 _buffValue //增加的buff值 _expToLevel //升级所需经验值 _levelModifier //每一级的增长率,即下一等级所需经验为_expToLevel*_levelModifier 成员函数: private int CalculateExpToLevel(){ //计算下一级升级所需经验 return (int)(_expToL…
疯狂的暑假学习之  汇编入门学习笔记 (十二)--  int指令.port 參考: <汇编语言> 王爽 第13.14章 一.int指令 1. int指令引发的中断 int n指令,相当于引发一个n号中断. 运行过程相当于: (1)取中断类型吗n. (2)标志寄存器入栈:设置IF=0,TF=0. (3)CS.IP入栈 (4)(IP)=(n*4),(CS)=(n*4+2) 样例1:编写.安装中断7ch.实现求一个word型数据的平方,用ax存放这个数据. assume cs:code code s…
文章转载只能用于非商业性质,且不能带有虚拟货币.积分.注册等附加条件.转载须注明出处:http://blog.csdn.net/flowingflying/ 在Handler的学习系列中,学习了如何handler实现worker线程与主线程(UI线程)之间的通信.这是一种通用的处理方式,因此Android SDK将handler和线程隐藏,抽象出来形成AsyncTask抽象类,方便开发者使用.之前有过一篇很好的博文:Android学习笔记(三二):线程:后台异步任务AsyncTask,详细介绍了…
React Native 进阶(二)–动画 动画 流畅.有意义的动画对于移动应用用户体验来说是非常必要的.我们可以联合使用两个互补的系统:用于全局的布局动画LayoutAnimation,和用于创建更精细的交互控制的动画Animated. Animated Animated库使得开发者可以非常容易地实现各种各样的动画和交互方式,并且具备极高的性能.Animated仅关注动画的输入与输出声明,在其中建立一个可配置的变化函数,然后使用简单的start/stop方法来控制动画按顺序执行.示例: 1 2…