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在网上看了好多,但是感觉不是太简单就是只能单独聊,所以就自己写了个可以群聊的,直接上代码了 一.服务器端 这里用的MyEclipse作为服务器端 MyServerScoket.java package com.scme.server; public class MyServerScoket { public static void main(String[] args) { new ServerListener().start(); } } ServerListener.java package…
很久没写BLOG了,之前在写Android聊天室的时候答应过要写一个客户(好友)之间的聊天demo,Android 基于Socket的聊天室已经实现了通过Socket广播形式的通信功能. 以下是我写的一个类似现在多数聊天软件的冒泡聊天APP.全部功能都是自己的想法,对于现在市面上成功的例子是怎么实现的,我还不了解.所以读者可只做参考学习,也可以分享您的案例给我. 功能 一对一聊天,非聊天室 好友列表 好友在线,离线状态(实时更新) 冒泡实时聊天窗口 发送离线信息 基本原理 之前的聊天室原理:每当…
这是学习网络编程后写的一个练手的小程序,可以帮助复习socket,I/O复用,非阻塞I/O等知识点. 通过回顾写的过程中遇到的问题的形式记录程序的关键点,最后给出完整程序代码. 0. 功能 编写一个简易群聊程序,程序具备的基本功能: 服务器:支持多个客户端连接,并将每个客户端发过来的消息发给所有其他的客户端 客户端:能够连接服务器,并向服务器发送消息,同时接收服务器发过来的任何消息 1. Server I/O模型 采用事件驱动(I/O复用)+ 非阻塞I/O的模型,即Reactor模式.I/O复用…
在实现 这个 程序之前, 我们 需要 了解 一些 关于 Java 网络 编程 的 知识. 基本 的 网络知识: 网络模型 OSI (Open System Interconnection 开放系统互连) 参考模型. TCP/IP 参考模型. 网络通讯要素 IP 地址 端口号 传输协议 *** 网络编程 指的就是 网络技术 和 IO 技术的综合. 网络参考模型. OSI 参考模型 TCP/IP 应用层--------------------- 表示层 应用层 会话层----------------…
UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是在互联网中常用的传输层协议,该协议提供了向另一用户程序发送的消息的最简便的协议机制.与TCP一样,其默认的下层协议是IP.UDP是面向操作的,不提供提交和复制保护,因此不能保证数据的可靠性传输.UDP一般用在可靠性较高的局域网中. .NET 下可使用Socket 类编写基于UDP的网络程序,只要在创建Socket时将构造函数函数的第三个参数选为枚举值ProtocolType.Udp即可.此外,.NET的System.Net.…
*/ .hljs { display: block; overflow-x: auto; padding: 0.5em; color: #333; background: #f8f8f8; } .hljs-comment, .hljs-template_comment, .diff .hljs-header, .hljs-javadoc { color: #998; font-style: italic; } .hljs-keyword, .css .rule .hljs-keyword, .h…
TCP TCP (Transmission Control Protocol)属于传输层协议.其中TCP提供IP环境下的数据可靠传输,它提供的服务包括数据流传送.可靠性.有效流控.全双工操作和多路复用.通过面向连接.端到端和可靠的数据包发送.通俗说,TCP支持的应用协议主要有:Telnet.FTP.SMTP等 TCP是面向对象的连接,是安全可靠的,是基于连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接.一个TCP连接必须要经过三次"对话"才能建立起来,其中的过程非常复杂…
最近项目中需要客户端和Socket互相传递数据时候需要相互传递图片所以做下总结以免以后忘记,也希望给大家带来帮助. 先上客户端的代码: 根据图片名称上传照相机中单个照片(此方法为自己封装) 参数所代表的是照片的路径. private void upload(String path) { int length = 0; byte[] sendBytes = null; Socket socket = null; DataOutputStream dos = null; FileInputStrea…
Socket是TCP/IP协议上的一种通信,在通信的两端各建立一个Socket,从而在通信的两端之间形成网络虚拟链路.一旦建立了虚拟的网络链路,两端的程序就可以通过虚拟链路进行通信. Client A  发信息给 Client B ,  A的信息首先发送信息到服务器Server ,Server接受到信息后再把A的信息广播发送给所有的Clients 首先我们要在服务器建立一个ServerSocket ,ServerSocket对象用于监听来自客户端的Socket连接,如果没有连接,它将一直处于等待…
基于netty的群聊 学了一段时间的netty知识,现在通过这个基于console的程序来对netty的相关接口做个简单的应用. 准备 依赖 <dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty-all</artifactId> <version>4.1.44.Final</version> </dependency> 代码实现 我们都知道,一个典…