以鼠标位置为中心的滑轮放大功能demo1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http…
原文:在WPF里面实现以鼠标位置为中心缩放移动图片 在以前的文章使用WPF Resource以及Transform等技术实现鼠标控制图片缩放和移动的效果里面,介绍了如何在WPF里面移动和放大缩小图片,程序也支持使用滚轮的方式缩放图片.然而前面文章里介绍的缩放功能只能以图片中心为原点来实现,但是这种功能往往并不是客户想要的,我们看图片的时候,往往都喜欢以鼠标放在图片的焦点为原点进行图片的缩放. 咋看起来,实现这个功能也不是很难, ScaleTransform类里面定义了CenterX和Center…
由于Firefox和IE等浏览器之间对js解释的方式不一样,firefox下面获取鼠标位置不能够直接使用clientX来获取.网上说的一般都是触发mousemove事件才行.我这里有两段代码,思路都一样,就是风格不同. 第一段代码是利用全局变量来获取实时鼠标的位置. var xPos; var yPos; window.document.onmousemove(function(evt){ evt=evt || window.event; if(evt.pageX){ xPos=evt.page…
在一些DOM操作中我们经常会跟元素的位置打交道,鼠标交互式一个经常用到的方面,令人失望的是不同的浏览器下会有不同的结果甚至是有的浏览器下没结果,这篇文章就上鼠标点击位置坐标获取做一些简单的总结,没特殊声明代码在IE8,FireFox,Chrome下进行测试兼容 鼠标点击位置坐标 相对于屏幕 如果是涉及到鼠标点击确定位置相对比较简单,获取到鼠标点击事件后,事件screenX,screenY获取的是点击位置相对于屏幕的左边距与上边距,不考虑iframe因素,不同浏览器下表现的还算一致. functi…
<body> <script> function mouseMove(ev) { ev = ev || window.event; var mousePos = mouseCoords(ev); //alert(ev.pageX); document.getElementById("xxx").value = mousePos.x; document.getElementById("yyy").value = mousePos.y; } fu…
div的onmouseout事件让div消失时,会出现这样的情况,就是当鼠标移至div中的其它内容时,此时也判定为离开div,会触发 onmouseout事件,这样div中的内容就不能操作了.解决的办法是当触发onmouseout事件时,先判断鼠标是否在div内,如果在,说明鼠 标并没有离开div,就不删除div,否则,删除之.OK,现在问题解决了. 就是找到该div左上角和右下角坐标,判断鼠标的坐标是否在这一区域就可以了. [javascript] view plaincopyprint? d…
1.PageX/PageX:鼠标在页面上的位置,从页面左上角开始,即是以页面为参考点,不随滑动条移动而变化2.clientX/clientY:鼠标在页面上可视区域的位置,从浏览器可视区域左上角开始,即是以浏览器滑动条此刻的滑动到的位置为参考点,随滑动条移动 而变化. 可是悲剧的是,PageX只有FF特有,IE这个悲剧没有啊T_T,所以大牛们想出了一个办法PageY=clientY+scrollTop-clientTop;(只讨论Y轴,X轴同理,下同)3.screenX/screenY:鼠标在屏幕…
]; body.addEventListener("mousemove", outpostion); function outpostion() { console.log("全局"+event.clientX + "/" + event.clientY); //evevt是全局的, } var that = obj; //obj.offsetLeft //元素相对于父元素的left //obj.offsetTop //元素相对于父元素的top…
方法: adjustStart1 (e) { e.preventDefault() let event = e.touches if (event.length === 2) { this.styles = 'transform: scale(2)' } }, // 调整开始 adjustStart (e) { let event = e.touches this.fingerA.startX = event[0].pageX this.fingerA.startY = event[0].pag…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1- transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content…