STL特性总述——写在前面】的更多相关文章

所谓的容器,见名知意,容纳其他数据的"器具": 特点 1)支持泛型: 2)保存副本:本质上传入对象的拷贝. 3)内存托管 :构建对象于堆,无需人工干预,自动管理内存的生存周期. STL容器内存结构总述 STL 容器的分类与内存结构相关的.内存结构即分类标准 . 分类 从上图示中,可以看出,总共分为三大类,一类是 Sequence Containers,即序列容器,一类是 Associative Containers,即关联容器,还有一类称为无序容器,通常将其划分到关联容器中. 效率分析…
很详细.很移动的Linux makefile 教程 内容如下: Makefile 介绍 Makefile 总述 书写规则 书写命令 使用变量 使用条件推断 使用函数 make 的运行 隐含规则 使用make更新函数库文件 后序 近期在学习Linux下的C编程,买了一本叫<Linux环境下的C编程指南>读到makefile就越看越迷糊,可能是我的理解能不行. 于是google到了以下这篇文章.通俗易懂.然后把它贴出来,方便学习. 后记,看完发现这篇文章和<Linux环境下的C编程指南>…
本文是对实验课上讲解的"面向硬件电路的设计思维"的总结,结合数字逻辑课本,进行提炼和整理. 主要来源是课件与本人整理,部分参考了网络大佬的博客. 本文主要介绍不同于之前软件设计思维的硬件设计思维,从非阻塞赋值.并行.面积速度转换.同步电路设计原则.模块划分设计.if-case对比等方面进行整理. 内容太多,我整理了好几天,在浩如烟海的网络前有点无力,想想是自己的实践不够,有一些问题没有亲身体验:也不能一蹴而就,得久久为功.所以这篇文章就当作一个Verilog学习与FPGA设计的总述性文…
前言 这一系列多线程的文章,一方面是个人对Java现有的多线程机制的学习和记录,另一方面是希望能给不熟悉Java多线程机制.或有一定基础但理解还不够深的读者一个比较全面的介绍,旨在使读者对Java的多线程有一个递增.全面和较深刻的理解,所以在第一部分就集中介绍一些概念和原理,表面看来这些对多线程的使用没有太多关系,但理解这些概念/原理对理解多线程是至关重要的,因为Java的多线程并非是完全独自实现的,它依赖于操作系统命令.CPU机制,并且随着这些基础软硬件的发展而发展,所以请有意向对多线程全面理…
Solr4.8.0源码分析(5)之查询流程分析总述 前面已经写到,solr查询是通过http发送命令,solr servlet接受并进行处理.所以solr的查询流程从SolrDispatchsFilter的dofilter开始.dofilter包含了对http的各个请求的操作.Solr的查询方式有很多,比如q,fq等,本章只关注select和q.页面下发的查询请求如下:http://localhost:8080/solr/test/select?q=code%3A%E8%BE%BD*+AND+l…
写在前面 本系列博客是本人在学习的过程中搭建学习的记录,如果对你有所帮助那再好不过.如果您有发现错误,请告知我,我会第一时间修改. 前期我不会公开源码,我想是一点点敲代码,不然复制.粘贴那就没意思了.而且很多代码(比如Identity Server4)网上也有很多类似的教程及成熟的框架.这里只是想,知其然,知其所以然,并非重复的造轮子.因为这段时间我发现,自己闷很久写出来的代码,再去看看别人的,会有种恍然大悟的感觉.不是只会用,不知道为什么要这样用. 真的,只看不敲,总是学不会. Demo地址:…
自顶向下深入分析Netty(七)--ChannelPipeline和ChannelHandler总述 自顶向下深入分析Netty(七)--ChannelPipeline源码实现 自顶向下深入分析Netty(七)--ChannelHandlerContext源码实现 像以往一样,继续回顾这幅图.目前为止,我们学习了Netty的EventLoop.Channel以及ChannelFuture,还差最后两个部分:ByteBuf和ChannelHandler.ByteBuf作为通道读写数据的缓冲区,Ch…
自顶向下深入分析Netty(六)--Channel总述 自顶向下深入分析Netty(六)--Channel源码实现 6.1 总述 6.1.1 Channel JDK中的Channel是通讯的载体,而Netty中的Channel在此基础上进行封装从而赋予了Channel更多的能力,用户可以使用Channel进行以下操作: 查询Channel的状态. 配置Channel的参数. 进行Channel支持的I/O操作(read,write,connect,bind). 获取对应的ChannelPipel…
昔日,独孤求败前辈精研剑法,将其中奥妙化为独孤九剑,破尽天下武功.其中开篇总诀式提纲挈领,从宏观的层面阐述剑道,是领悟后面八式的基石,而之后各式则深入微观,可各破一类具体的武功.笔者亦曾苦心研究三国杀3v3多年,自觉略有小成,遂斗胆模仿独孤前辈,将所得大道浓缩成6篇心法,此是为开宗明义第一篇——总述篇,之后分别是刘备篇.张辽篇.诸葛亮篇.郭嘉篇和黄盖篇,每篇虽只有一人,却有无穷变化,妙不可言.后世之人若能尽数领会吾之心法,虽不敢说睥睨天下,却也足以笑傲江湖了. 闲话少说,言归正传,在3v3刚出来…
中大型的Web系统开发均需要权限的配置,基于多角色,多用户的操作权限管理是一个系统开发的基础.搭建好一套权限,用户,角色,页面一体的开发架构,可以用于后期业务的开发,同时也可用于不同业务的系统开发. 本文以实际项目开发中权限管理,用户管理模块为背景,通过数据库说明,开发代码说明,解析一个Web应用程序系统多权限,多用户配置管理的来龙去脉.特别说明: 1.实例所用数据库为sql sever 2012; 2.开发技术:ASP.NET MVC 4.0; 3.网站前台页面设计:EasyUI 1.4.3;…